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Cómo utilizar SQLiteSupport que viene con Ue4

Paso 2: Compile el archivo LIB para la plataforma correspondiente

Vaya a \Engine\Source\ThirdParty\sqlite y cree una nueva carpeta llamada sqlite y extraiga los archivos del código fuente a la nueva carpeta central. Después de eso, regrese al directorio principal y ejecute el archivo del proyecto VS. Compile Debug, Release y los correspondientes win32 y x64. Aunque solo necesita corresponder a la plataforma, definitivamente lo empaquetará en el futuro, por lo que para evitar el problema de no poder encontrarlo en el futuro, todos son. compilado aquí.

Paso 3: compila el motor

No estoy seguro de este paso. La documentación oficial dice que es necesario compilarlo, pero no estoy seguro porque ya lo compilé.

Paso 4: Agregue el módulo SQLiteSupport en el archivo del proyecto

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore ", "SQLiteSupport" });

Finalmente, incluya los archivos de encabezado que necesitan usar SQLite

#include "Runtime/SQLiteSupport/Public/SQLiteDatabaseConnection.h"

Después Puedes usar SQLite.