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¿Qué empresa es Tianjin Wuqing Investment Shekou Tianjin Wanggu Developer?

Los desarrolladores de China Merchants Shekou Tianjin Internet Valley son: China Merchants Xingtian Yungu Investment Development (Tianjin) Co., Ltd., China Merchants Shekou Internet Valley (Tianjin) Co., Ltd.

China Merchants Shekou Tianjin Wanggu está ubicada en la zona de desarrollo de Wuqing, con instalaciones regionales de apoyo comercial, administrativo, médico y educativo. China Merchants Shekou representa Tianjin Huazhang con tinta espesa, conectando los puntos clave de Beijing, Tianjin y Hebei a través de una red de transporte tridimensional, y junto al Parque Binhu, hay un paisaje ecológico saludable. Tianjin Internet Valley es un parque integral multisectorial que integra "tecnología + salud + cultura", creando una nueva experiencia de vida de oficina de 250.000 metros cuadrados. Edificios de oficinas, SOHO, comercio y otros formatos comerciales ricos integran orgánicamente vida, negocios y oficinas, edificios. a Un modelo perfecto para la compatibilidad entre industria y ciudad. El parque China Merchants Shekou Tianjin Wanggu tiene una superficie de 250.000 metros cuadrados, con una relación de superficie de 1,96. El proyecto está cerca de Central Lake Park y rodeado de desarrolladores de marcas. Los productos son 82-227_Lake View Office Building, 24-51_Garden Soho, 55-365_Street Shops.

Estado de la decoración: Finamente decorada.

Situado en el lado norte de Binhu Road, Wuqing.

Relación de superficie construida: 1,96.

Tasa de ecologización: 30%.

Precio actual: 12.000 yuanes/metro cuadrado.

Haga clic para ver: Información completa de China Merchants Shekou Tianjin Internet Valley.

上篇: Cómo hacer pasteles en una olla arrocera en casa 下篇: ¿Cómo utilizar c4d para crear efectos de partículas? ¿Cómo utilizar C4D para crear efectos de partículas? En las herramientas predeterminadas del software C4D, hay dos formas de generar partículas, una son partículas emisoras y la otra son partículas TP. Las partículas emisoras son relativamente simples de usar y se pueden usar simplemente agregando un emisor y un campo de influencia, mientras que las partículas TP requieren operaciones de nodo para crear y editar partículas, y es necesario estar familiarizado con los métodos de operación de algunos nodos. A continuación se muestran dos efectos de animación realizados con partículas de TP. A continuación, presentaremos brevemente cómo usar y crear partículas C4D, y luego combinaremos algunos casos pequeños para ayudar a todos a comprender este conocimiento. Partículas emisoras En la opción "Partículas" del menú "Simulación", puede crear un objeto emisor, que por defecto es un rectángulo que emite partículas en una dirección específica. Este emisor es limitado y no se puede personalizar para crear efectos de partículas complejos. Podemos agregar un campo de fuerza para afectar las partículas. Es importante señalar aquí que, aunque estos campos de fuerza se encuentran en el menú Partículas, afectan el movimiento de los cuerpos rígidos. Las partículas emisoras pueden lograr algunos efectos, pero no animaciones más complejas. A continuación se muestra la partícula emisora ​​combinada con el objeto rastreado mencionado anteriormente. Partículas (pensando en partículas) Antes de aprender sobre partículas, necesitamos saber algo sobre ellas, lo cual es muy importante para comprender cómo funcionan los sistemas de partículas. Si queremos crear partículas, necesitamos un emisor. cómo Generar partículas. Cada partícula generada tiene sus propios atributos (coordenadas, dirección de movimiento, rotación, velocidad, etc.), el tiempo de existencia y el tiempo de cada partícula, si se ve afectada por otra fuerza. campos y cómo las partículas interactúan entre sí. Por lo tanto, si quieres jugar con partículas, debes comprender completamente el sistema de partículas, es decir, el sistema operativo en C4D, es necesario acceder a las partículas TP a través del nodo xpresso. Y hay muchos nodos xpresso. Este artículo presentará brevemente varios usos y generadores. Veamos cómo funcionan las partículas TP. Necesitamos una etiqueta xpresso para crear un nodo, por lo que podemos hacer doble clic en una etiqueta de objeto vacía. Puse el editor directamente en la interfaz a continuación). El editor tiene una barra de menú, que trata sobre partículas TP. Aquí se muestran los usos de algunos generadores, algunos de los cuales se usarán en combinación con otros nodos. A continuación se muestra una breve descripción de la aplicación, seguida de un video tutorial para mejorar la comprensión de las partículas TP. El nodo generador de Desenfoque de partículas se puede utilizar para transformar un modelo (debe ser editable) de una forma a otra. la forma anterior de esfera a cubo se crea a través de este nodo, y la operación se demuestra directamente en la animación. La mayoría de los parámetros en Blurp están relacionados con la trayectoria del movimiento, el grosor de la hoja, el número de partículas, etc. Se puede ajustar. Puede intentar ajustarlo usted mismo. Este nodo también es muy bueno para cambiar la fuente. Este nodo generador generará partículas en la superficie del modelo, pero este nodo se usa principalmente para controlar el estado de las partículas. se generan. Podemos controlar la generación de partículas a través de iluminación o mapeo. Usando este generador, podemos crear una serie de partículas dibujándolas nosotros mismos, haciendo clic en la herramienta de dibujo de partículas, manteniendo presionada la tecla Ctrl y arrastrando, y luego dibujamos las partículas. Puede verse afectado por otros nodos. Generación de partículas. Esta es una versión simplificada de la tormenta de partículas, que se introducirá en el estilo de nodo posterior. Tiene relativamente pocos parámetros y debe combinarse con otros nodos para producir efectos. no se puede usar solo. Puede dividir un grupo de partículas, como una explosión de fuegos artificiales. Vea el efecto de este nodo. De forma predeterminada, se usa un nodo generador de alta frecuencia, similar al objeto de partículas emisor. Parámetros que se pueden ajustar. Simplemente agregue este nodo para ver el efecto. De forma predeterminada, el emisor es circular y el nodo no tiene propiedades de posición o rotación. Por lo tanto, se utilizará un objeto vacío para controlar la posición y el nodo de la tormenta de partículas. propiedades de rotación.