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Cómo desarrollar una herramienta basada en la plataforma de streaming

En los mercados europeo y americano, especialmente en el campo de los juegos de PC, Steam es la plataforma de distribución más importante. En 2013, el número de personas en línea al mismo tiempo superó los 7,6 millones. Desarrolladores independientes, Steam es una muy buena opción para llevar juegos a la plataforma de PC. Entre los muchos juegos independientes exitosos presentados anteriormente, muchos se lanzaron primero a través de la plataforma Steam y luego lanzaron versiones móviles. Aunque las ventas pueden no ser tan buenas como las de iOS, debido a la feroz competencia en iOS, es probable que desaparezcan después del lanzamiento. El precio unitario de los juegos en la plataforma Steam es más bajo que el de los juegos móviles, muchas veces más alto, y la versión para PC de algunos juegos independientes gana aún más. Sin embargo, es posible que muchos juegos para niños hayan tenido dificultades para aprobar la revisión de Greenlight durante mucho tiempo. Debido a los presupuestos de promoción limitados y la falta de experiencia en promoción, muchos juegos de desarrolladores incluso han permanecido en Greenlight durante uno o incluso dos años. en realidad cosas muy frustrantes.

No hace mucho, Gregory Avery-Weir, el desarrollador del juego independiente "Ossuary", describió en un blog su experiencia. Este juego de aventuras permaneció en Greenlight durante un año sin ser aprobado. Sin embargo, después de publicar el blog el 9 de abril, el juego fue aprobado alrededor del 13 de abril. Sin embargo, es posible que muchos desarrolladores independientes no conozcan los estándares de revisión de Valve. Gregory habló sobre algunas de sus experiencias y vivencias en su blog, y también analizó brevemente la auditoría Greenlight al final del artículo.