Red de conocimiento informático - Material del sitio web - Tiempo de beta pública del juego móvil Tianya Mingyue Dao

Tiempo de beta pública del juego móvil Tianya Mingyue Dao

El juego se lanzará para pruebas públicas en todas las plataformas el 31 de diciembre de 2020.

"Tianya Mingyue Knife Mobile Game" es un juego móvil MMORPG de mundo abierto desarrollado por Tencent Mobile Games. El juego se lanzó el 16 de octubre de 2020 y se lanzó oficialmente en una versión beta abierta de plataforma completa en diciembre. 31.

"Tianya Mingyue Knife Mobile Game" es una adaptación de la obra homónima de Gu Long. Reproduce la calidad del juego de PC en el terminal móvil desde aspectos como los gráficos y el combate, creando un juego real y gratuito. mundo de las artes marciales chinas. Los jugadores pueden desempeñar los roles de Yihua, Tianxiang, Taibai, Tangmen, Beggar Clan, Shenwei y otras profesiones para erradicar las fuerzas del mal y mantener la paz en el mundo de las artes marciales.

上篇: Cómo crear un juego para romper niveles usando cocos2d y box2d: ParteTambién puedes ver la versión china de este tutorial en el sitio web de Ray. Captura de pantalla del juego Simple Breakout Bbox2d es una biblioteca de motor de física muy poderosa y también es muy adecuada para el desarrollo de juegos en iPhone en combinación con cocos2d. Los famosos Angry Birds y Little Wings están escritos en box2d. Por supuesto, la mejor manera de aprender es hacer un juego sencillo con él. En este tutorial, explicaremos la creación de un juego sencillo para romper niveles, que incluye detección de colisiones, física de rebote de baloncesto, toque y arrastre de la raqueta (el rectángulo blanco en la imagen de arriba) y escenarios de victoria/derrota. (Si aún no conoces cocos2d y box2d, también puedes leer "Cómo usar cocos2d para crear un juego sencillo para iPhone" y "Cómo usar el motor de física de box2d en cocos2d: Pinball". Bueno, es hora de hacer Breakout! Primero, abra Xcode y seleccione la plantilla de aplicación cocos2d-0.99.1 Box2d y cree un proyecto llamado "Box2DBreakout". Elimine el código de la plantilla para tener un proyecto vacío para comenzar de nuevo; consulte el tutorial "Cómo crear un nuevo proyecto". en cocos2d". Use el motor de física box2d en: b2Fixture *_bottomFixture; b2Fixture *_ballFixture; Luego defina la proporción en la parte superior del archivo HelloWorldScene.mm: #define PTM_RATIO 32 Ya hemos discutido esta proporción en el tutorial anterior, así que no entraré en detalles aquí = new b2World(0.0f, 0.0f); // Crea un mundo._world = new b2World(gravity, doSleep); // Crea bordes alrededor de toda la pantalla b2BodyDef groundBodyDef.position(0,0); groundBody = _world->CreateBody(&groundBodyDef) ; b2PolygonShape groundBox; b2FixtureDef groundBoxDef.winSize.width/PTM_RATIO, winSize.height/PTM_RATIO), b2Vec2(winSize.width/PTM_RATIO, 0)); ; Bien, este código es el mismo que el anterior. El código de un tutorial es básicamente el mismo; en el tutorial anterior creamos un borde de cuadro para toda la pantalla. Luego, esta vez configuramos la gravedad en 0 porque en un juego de nivelación, ¡no necesitamos la gravedad! Tenga en cuenta que almacenamos un puntero a la abrazadera inferior para su uso posterior (lo usaremos para rastrear cuándo la pelota de baloncesto choca con la parte superior en un tutorial posterior). Ahora, descargue la imagen de baloncesto que hice y arrástrela a la carpeta Recursos, asegurándose de que "Copiar elementos a la carpeta del grupo objetivo (si es necesario)" esté marcado. 下篇: Cómo verificar la cuenta del mini programa WeChat