¿Lista de habilidades de Dungeon & Fighter Berserker?
Frenzy es increíble ahora y la pintura avanzada es muy informal
La siguiente es una lista de habilidades con puntos agregados.
Primera parte: Habilidades con armas Elige 10 y fuercelo.
Para PK se utiliza una fuerza ascendente completa (flotando muy alto), y una fuerza 5 (flotando generalmente) es suficiente para cepillar el mapa. La altura promedio (no la altura máxima) del maestro 5 hacia arriba. La fuerza es mayor que ¿Crees que el top 10 para la gente común sigue siendo alto? . El ataque de Red Eye consiste en cortes planos y cruces, no en empujes hacia arriba, pero los empujes hacia arriba deben ser forzados. Puedes sentir esto cuando matas monstruos tú mismo. Ahorrar SP y usarlo en habilidades de salud es la mejor manera de limpiar el mapa.
Puñalada continua: nivel 1
Esta habilidad utiliza principalmente el efecto de retroceso. Se utiliza para molestar a BOSS y para ayudar a los artilleros a alejar a los monstruos entre sí cuando forman un equipo. Debes agregar un poco, agregar más es inútil.
Yingangluo: Depende de usted sopesar si agregarlo o no (yo no lo agregué).
En primer lugar, no hay muchos lugares donde se deba utilizar la luz plateada, es solo un efecto de reducción de alcance.
En segundo lugar, Fly Swatter (Collapse Mountain) puede reemplazar a Silver Light, por lo que no hay necesidad de desperdiciar 25 SP. El SP de Red Eye es bastante valioso. Si realmente te gusta Silver Light Fall, agregar un poquito no es malo. Pero en mi opinión, ahorrar SP y usarlo en habilidades de sangre es la mejor manera de limpiar el mapa.
Tercera etapa: Nivel 1
El punto controvertido de esta habilidad: algunas personas Sugerimos que la quinta etapa sea obligatoria, la razón es que es útil para salvar tu vida cuando estás rodeado de monstruos.
A los que están en la 5ª y 3ª etapa de la etapa obligatoria les digo claramente: Hay tres formas de salvar tu vida cuando estás rodeado de monstruos. Una: Arrebato de ira. Dos, rascate la cabeza. En tercer lugar, la selección de la parte superior del cuerpo (¡la selección del cuerpo hacia arriba puede eliminar monstruos en la posición trasera del cuerpo!)
Tres pasos de movimiento. ¿Estás desperdiciando 150 SP solo para agregar una habilidad que te salve la vida? ¿Tienes tanto SP que no tienes dónde gastarlo? ¿Es usted un SP rico? Como GM, ¿puedes agregarte SP a voluntad? ¿Nunca has estudiado matemáticas?
Es broma. ¡Ahorrar SP y usarlo en habilidades de sangre es la mejor manera de limpiar el mapa!
Gran Maestría con la Espada: Completa, esta habilidad es irreprochable. Debe estar lleno.
Parte 2: Habilidades de sangre
10 palabras:
Completamente obligatorio (puedes estar insatisfecho antes del nivel 35 o no necesitas aprender sangre fuerte). , 10 palabras de sangre son verdaderas) El efecto completo se logra después de aprender a chupar sangre en el nivel 35)
Colapso de la montaña:
Nivel 5 (habilidad prerrequisito) Sin compulsión. De hecho, gradualmente descubrirás que a medida que aumenta el nivel, es muy raro que XXXX obligue a la montaña a colapsar, porque después del nivel 35, será un ciclo de Cruz XXXX. Si Collapseing Mountain no fuera una habilidad prerrequisito, solo alcanzaría el nivel 1. Por supuesto, si tienes suficiente SP para tirarlo a la basura, fuerzalo.
Energía sanguínea fuerte: debe añadirse a partir de los 35 años, pero no es necesario antes de los 35 años.
Despertar de la Sangre: Signo de ojos rojos, es imposible estar insatisfecho.
Mano devoradora de almas:
5 Obligado. En el análisis final, esta habilidad se utiliza para usar la "fuerza" para salvar vidas, romper la hegemonía y reunir monstruos. No es una habilidad de ataque.
Rampage:
La señal de ojos rojos debe estar llena. Algunas personas dirían que Rampage ataca pero reduce la defensa. Les daré un conjunto de datos, tomando como ejemplo el ojo rojo de 40. Atributos: Ataque 1000, Defensa 45. Después de agregar el alboroto, el ataque es de aproximadamente 1300 ~ 1400, lo que es un aumento de 30 ~ 40 (sin mencionar la bonificación de velocidad de ataque, la bonificación de velocidad de movimiento y la bonificación de resistencia anormal). La defensa se reduce de 45 a 20, lo que significa que el oponente solía golpearte con 65 puntos de vida, pero ahora tiene que golpearte con 80 puntos de vida, y el daño recibido sólo aumenta en 23 puntos.
Acerca de la resistencia anormal: 15 puntos de resistencia anormal reducirán la probabilidad anormal en 10 (relacionada con el nivel), 150 puntos de resistencia anormal = ignorar el estado anormal. 48 Red Eye se come el Santo Grial y abre la fuerza violenta, que puede resistir la avalancha de K BOSS en la cresta
Córtalo a la fuerza, ¿crees que es feroz?
Con esta comparación, ¿crees que vale la pena hacer alboroto? Todo el mundo en la tierra dice: ¡un buen negocio!
Desvío de sangre: esta es una habilidad no convencional, no la agregué.
Si tienes la mentalidad de que si yo no voy al infierno, quién irá al infierno, o si quieres jugar un alboroto no convencional, siéntete libre de hacerlo.
Furia de sangre:
Debe estar lleno, incluso si quema sangre, también está chupando sangre ~ Recuerda, después de usar esta habilidad, el ojo rojo será un corte de doble cuchillo. ataque La imagen es perfecta: concéntrate en la menor cantidad de cruces, el menor tiempo de combustión y mata más monstruos.
Sellado de Demonios:
1 punto, esta habilidad es muy divertida y bastante violenta. Es bastante rey a la hora de formar un equipo para limpiar el mapa y absorber monstruos. Pero me lleva unos 40 segundos usarlo. Solo lo uso 2 o 3 veces para actualizar el mapa, incluso si lo llenas, ¿y si puedes cortar 10,000 puntos de sangre más cada vez que lo usas? Sólo 30.000 para 3 usos, la relación precio/rendimiento es demasiado baja. No hay necesidad de desperdiciar preciosos 35 veces N puntos de SP en habilidades que no se usan comúnmente. ¿Cuántas veces puedes dibujar 10 palabras en una imagen? Invertir estos SP en las habilidades más utilizadas, como Cross, Rampage y Blood Explosion, puede maximizar la eficiencia de la pintura de mapas.
Real goleada: 1 punto. El principio es el mismo que sellar al demonio y matarlo.
Las anteriores son habilidades de pintura muy ortodoxas. Ahora discutiremos dos habilidades muy controvertidas: Resistencia a la muerte y Explosión de ira.
Si eres un novato, tienes una pérdida grave de sangre y no tienes dinero para comprar pociones: agrega 5 Rage Burst para la preproducción y agrega el SP restante a Death Resistance.
Si eres un novato, estás perdiendo mucha sangre, pero tienes dinero para comprar pociones y quieres ser más violento: llena tu ira y abandona la resistencia a la muerte.
Si eres un jugador antiguo, CAO YD: llena el estallido de ira ofensiva y abandona la resistencia a la muerte.
Tercera parte: Habilidades fantasma no agregadas
Cuarta parte: Habilidades generales
Habilidades generales: ¡Salto hacia atrás obligatorio! Sin el salto hacia atrás forzado, es una habilidad inútil para Red Eye.
Puntos SP restantes: cuando se activa el despertar, agréguelo a las habilidades de despertar y otras habilidades más controvertidas. Estos SP se basarán en A todos les gusta. .
Por ejemplo: habilidades de despertar de alto nivel, bloqueo, deslizamientos de tierra reales y falsos, saltos
Respuesta: guanzheng97 - Nivel 2 2009-12-8 18:00
Elementos que añaden habilidades Eso es it
Respuesta: 221.172.217.* 2009-12-8 18:59
Mejor elección: 5 fuerzas
Gran dominio de la espada: completo (estilo Tachi significa que el dominio de Tai Sword es completo, pero no se recomienda en la etapa posterior. Si no puedes matar monstruos y usar espadas dobles, la sangre se quemará)
Cross Slash: Full
Colapso Golpe de montaña: 5 obligatorios
Despertar de vitalidad: completo
Hoja que cae con luz plateada: 1
Triple corte: 1 (para correr)
Tajo combinado aéreo: PK aumentará
Energía sanguínea alta: 1
Mano devoradora de almas: completa (esta habilidad es muy BT cuando está llena)
Rampage: absolutamente completo
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Rage Burst: forzado cuando está lleno
Blood Fury: completo
Tajo sellador de demonios devorador de almas : 1 ataque lento
Colapso de montañas y corte en el suelo: 1 o completo recomendado 1
Recuerdos de sangre: más 4
Más allá del límite de corte: 1 o completo no recomendado
Salto hacia atrás: 1 out Forzado
Agacharse: 1 habilidad para salvar vidas
Respuesta: 773945034 - Nivel 3 2009-12-10 21:13
Cross Slash Full
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Aprendizaje forzado de Cross Slash
Se agregaron 5 niveles de Mountain Collapsing Strike
Aprendizaje forzado de Colapso de Golpe de Montaña
Se agregaron 5 niveles de Mano hambrienta de alma
Obligado a aprender Mano hambrienta de alma
Aprende después de saltar
Obligado a aprender después de saltar
Agrega 5 niveles al nivel superior
Recogida obligatoria para aprender
Rage Burst está lleno
Aprendizaje de ráfaga de ira forzada
El despertar de vitalidad está lleno
La furia de sangre está llena
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Alboroto a plena capacidad
Gran dominio de la espada al máximo
Recuerdos de sangre al máximo
Puñalada continua al máximo nivel
Mantén el cuerpo y agáchate para aprender
Agrega 1 nivel al corte sellador de demonios que destruye el alma
Agrega 1 nivel al corte de tres etapas
Agrega 1 nivel al freno de sangre de la prisión demoníaca p> p>
Agrega 1 nivel de sangre fuerte (incluido después del cambio de trabajo)
Toca el corte que rompe montañas (después de agregar las habilidades anteriores, usa el SP restante para aumentar esta habilidad)
Respuesta: Estudiante de secundaria de Xi'an - Nivel 1 2009-12-12 03:03
Cuando comencé a jugar Mad Wars, no sabía mucho sobre cómo sumar puntos. pero después de subir de nivel, después de varios lavados de puntos por primera vez, resumí los puntos que creo que son los mejores, te los daré.
En primer lugar, déjame decirte que Kuzhan se trata básicamente de cepillar imágenes. Lo que te daré a continuación es cepillar imágenes y agregar puntos. Definitivamente es lo más increíble que podrás hacer. no te arrepientas después de usarlo.
Salto hacia atrás 1 para forzar el arma
Agáchate 1 (este SP es solo 10, haz clic en él, sigue siendo útil)
Elige 5 hacia arriba para forzar el arma (dibuja la imagen 5). Es suficiente si haces PK más tarde, puedes considerar recargarla)
Silver Light Falling Blade 1
. Corte de tres etapas 1
Dominio máximo de la espada (Cepilla la espada gigante) La espada es más fuerte que Tai Sword. Si te gusta Tai Sword, puedes elegir Tai Sword Full)
. Cross Slash es obligatorio (esta habilidad debe estar completa. Si no tienes suficientes puntos en la etapa inicial, puedes estar insatisfecho, pero debe estar completa en la etapa posterior)
Ataque de salto de colina con 5 ataques obligatorios
Resistencia a la muerte (aporta 1 punto después de la transferencia de trabajo, no agregues más)
Vitalidad 1
El despertar de la vitalidad está lleno
La mano hambrienta de alma está llena de fuerza (está demasiado nerviosa en la etapa inicial, solo llega a 5 y está llena en la etapa posterior)
Rampage está lleno (una habilidad increíble , debe estar completo)
Rage burst es completo y obligatorio (las habilidades de ataque grupal son muy útiles para cepillar PK)
Blood Rage está completo (debe ser una habilidad completa)
Demonio sellador hambriento de alma Tajo 1 (no creo que esta habilidad sea muy útil, 1 es suficiente)
Corta la montaña y divide el suelo (esto se basa en problemas personales de SP, creo). Recomiendo maximizarlo. Si no tienes suficientes puntos, intenta aumentarlos como digo) (suficientemente completo)
En cuanto a las habilidades de despertar, el despertar de batalla loca realmente no es adecuado. Es muy útil. No puedes agregarlo. Si estás realmente preocupado, agrega algo de despertar pasivo. Es mejor observar tu situación personal de SP. Si realmente te queda SP, simplemente agrega algo de despertar pasivo. eso
No agregué bloqueo, porque básicamente no es necesario bloquear en la pintura del mapa, y los frenéticos puntos de batalla son muy ajustados, no los desperdicies
Sigue Esto para mis puntos agregados, SP es definitivamente suficiente. El SP restante se puede considerar para agregar golpes físicos críticos. Esta habilidad es muy poderosa para cepillar el mapa. Algunas personas se oponen a esto y dicen que entrar al mapa para tomar pociones es lo que enriquece. la gente lo hace, como nosotros. ¿Cómo puede un plebeyo pagar esa poción? Si tienes dinero, no lo agregues. Depende de tu preferencia personal. p> Debido al problema de pérdida de sangre en la etapa inicial de la batalla loca, cepillar el mapa no se considera muy bueno, pero en la etapa posterior, especialmente después de que la furia de la sangre es alta, Kuangzhan es definitivamente el rey de la pintura. ¡Esfuércese por graduarse lo antes posible!
Estoy agotado de escribir, espero que mi respuesta te ayude al mismo tiempo
Sword Soul Kazan
Fire Wave Slash
División de la Tierra
Elección hacia arriba
Corte de tres etapas
Bloque
Caída del cuchillo ligero plateado: 10
Dominio de Tachi: 10
Tajo aéreo: 1
Tajo cruzado: 5 con fuerza
Colapso del golpe de montaña: 5 con fuerza
Despertar de Qi y Sangre: Pleno
Mano Sanguinaria: Pleno a la Fuerza
Rabia: Pleno
Rabia: Pleno
Explosión de Furia : 5 Forzado
Colapso de Montañas y Corte de Tierra: 1
Tajo Más Allá del Límite: 1
No mencionaré aquellos que deben agregarse (como salto hacia atrás Obligado a saltar hacia atrás ```)
Para cepillar imágenes
Sword Soul Kazan: 1
Libo: 2
Tres etapas: 3
Fisura de la Tierra: 3
Elevación: 5 Forzado
Gran dominio de la espada: Completo
Tajo cruzado: Completo Forzado
Despertar de vitalidad y sangre: total
Rampage: total
Rage blood: full
Rage burst: total y forzado
p>Mano sanguinaria: 5 por coerción
Golpe derrumbado de montaña: 5 por coerción
Tajo sellador de demonios sediento de sangre: 1
Deslizamiento de tierra y tierra Corte dividido: 5
Memoria de sangre: completa
Corte más allá del límite: completo
Lo anterior son todas adiciones de puntos puras (es decir, PK pura o pura Pintar, muy agotador ~ Originalmente quería hablar sobre PK y actualizar la imagen nuevamente.
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Respuesta: SD Lan - Nivel 2 2009-12-23 10:24