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¿Dónde puedo encontrar la imagen vectorial que se muestra a continuación?

Introducción Definición Una imagen vectorial, también conocida como imagen orientada a objetos o imagen de dibujo, se define matemáticamente como una serie de puntos conectados por líneas. Los elementos gráficos en archivos vectoriales se denominan objetos. Cada objeto es una entidad autónoma con propiedades como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla.

Definición de gráficos vectoriales

Comparación de mapas de bits y gráficos vectoriales

Los gráficos vectoriales utilizan líneas rectas y curvas para describir gráficos, y sus elementos incluyen elementos obtenidos mediante métodos matemáticos. fórmulas Puntos, líneas, rectángulos, polígonos, círculos, arcos, etc. Por ejemplo, un gráfico vectorial de una flor es en realidad un contorno de líneas que forman un marco exterior, y el color del marco exterior y el color rodeado por el marco exterior determinan el color de la flor mostrada.

Detalles

Los gráficos vectoriales, también conocidos como imágenes orientadas a objetos o imágenes de dibujo, o gráficos vectoriales en chino tradicional, se basan en fórmulas matemáticas como puntos, líneas o polígonos, y Utilice elementos geométricos. Gráficos por computadora que representen imágenes. La mayor ventaja de los gráficos vectoriales es que no se distorsionarán sin importar si se amplían, reducen o rotan; la mayor desventaja es que es difícil expresar efectos de imagen realistas con niveles de color.

Los elementos gráficos de los archivos vectoriales se denominan objetos. Cada objeto es una entidad autónoma con propiedades como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla. Dado que cada objeto es una entidad autónoma, sus propiedades se pueden mover y cambiar varias veces sin afectar a otros objetos de la leyenda, manteniendo al mismo tiempo su nitidez y curvatura originales. Estas características hacen que los programas basados ​​en vectores sean particularmente adecuados para ilustración y modelado tridimensional, ya que estos programas a menudo requieren la capacidad de crear y manipular objetos individuales. El dibujo basado en vectores es independiente de la resolución. Esto significa que se pueden mostrar con la resolución más alta posible en el dispositivo de salida.

Los gráficos vectoriales son principalmente figuras geométricas, cuyas formas se pueden ampliar infinitamente sin decolorarse ni difuminarse. Comúnmente utilizado para patrones, logotipos, VI, texto y otros diseños. El software de uso común incluye CorelDraw, Illustrator, Freehand, XARA, CAD, etc.

Ventajas y desventajas de los archivos de gráficos vectoriales

1. El archivo es pequeño y la imagen se guarda con información de líneas y bloques, por lo que la resolución del archivo de gráficos vectoriales no tiene nada que ver. con el tamaño de la imagen solo está relacionado con la complejidad de la imagen. El espacio de almacenamiento ocupado por el archivo de imagen es pequeño

2. La imagen se puede escalar infinitamente al escalar, rotar o deformar. , los gráficos no producirán un efecto irregular

3. Es posible la impresión de alta resolución y los archivos de gráficos vectoriales se pueden imprimir o imprimir con la resolución más alta en la impresora de cualquier dispositivo de salida.

Desventajas

La mayor desventaja es que es difícil mostrar efectos de imagen realistas con niveles de color.

La diferencia entre imágenes vectoriales y mapas de bits

Los efectos de las imágenes vectoriales y los mapas de bits son muy diferentes. Las imágenes vectoriales se pueden ampliar infinitamente sin desenfocarse, mientras que los mapas de bits están formados principalmente por imágenes vectoriales. Derivado, también se puede decir que el vector es el código fuente del mapa de bits y el código fuente se puede editar.

Herramientas de dibujo vectorial más utilizadas

Ilustrador de Adobe

CorelDRAW de Corel

FlashMX

Características de los vectores

Resolución independiente

Un gráfico vectorial se puede mover y cambiar varias veces manteniendo su nitidez y curvatura originales. Estas características hacen que los programas basados ​​en vectores sean particularmente adecuados para ilustración y modelado tridimensional, ya que a menudo requieren la capacidad de crear y manipular objetos individuales. El dibujo basado en vectores no se ve afectado por la resolución.

Comparación de vectores y mapas de bits

La mayor diferencia entre vectores y mapas de bits es que no se ven afectados por la resolución. Por lo tanto, al imprimir, los gráficos se pueden ampliar o reducir arbitrariamente sin afectar la claridad de la imagen y se pueden mostrar en el dispositivo de salida con la resolución más alta.

La característica más obvia de los gráficos vectoriales

Además, los gráficos vectoriales también tienen la característica más obvia: los bordes de color y los bordes de las líneas de los gráficos vectoriales son muy suaves, como las líneas curvas. Si hay lugares desiguales, entonces la calidad del gráfico vectorial es muy pobre. Si hay muchas manchas pequeñas de color en un mismo color, la calidad también es muy pobre. Un gráfico vectorial de alta calidad debería ser así. Al acercar o alejar, el color Los bordes son muy suaves, los bordes de los colores también son muy suaves y muy claros. Las líneas tienen la misma proporción y grosor, y hay muy pocos nodos. El diagrama de simulación se dibuja a través de mapas de bits primero con una imagen y luego se dibuja en función de su diagrama de simulación.

Gratis y fácil

Los gráficos vectoriales se pueden rellenar de color de forma libre y sencilla.

Cuadrículas de uso común

*.bw

*bw es un formato de archivo de gráficos en blanco y negro que contiene diversa información de píxeles.

*.ai (Illustrator) [1]

*.ai es un formato de archivo de gráficos en Illustrator. Es un formato de archivo vectorial generado por el software Illustrator y puede abrirse, editarse y modificarse con Illustrator, CorelDraw y Photoshop.

*.cdr (CorelDraw)

*.cdr es un formato de archivo de gráficos en CorelDraw. Es un formato de archivo de imagen gráfica que se puede utilizar en todas las aplicaciones de CorelDraw.

*.col (archivo de mapa de colores)

*.col es un formato de archivo de paleta creado por programas como Autodesk Animator y Autodesk Animator Pro para almacenar valores RGB de paletas de colores para varios elementos del tablero.

*.dwg

*.dwg es un formato de archivo de gráficos utilizado en AutoCAD.

*.dxb (Archivo de intercambio de dibujos binarios)

*.dxb es un formato de archivo de dibujo creado por AutoCAD.

*.dxf (Formato de intercambio de dibujos de Autodesk)

*.dxf es un formato de archivo de gráficos en AutoCAD. Almacena gráficos en formato ASCII y es muy preciso al representar el tamaño de los gráficos. Se puede utilizar en grandes programas de software como CorelDraw y 3DS.

*.wmf (formato de metarchivo de Windows)

*.wmf es un formato de metarchivo común de Microsoft Windows. Tiene las características de tamaño de archivo corto, modelado de patrones y gráficos completos. A menudo se une a partir de componentes independientes, pero los gráficos suelen ser toscos y solo se pueden llamar en el editor de Microsoft Office. Edición de llamadas en Microsoft Office.

*.emf (metarchivo mejorado)

*.emf es un formato de metarchivo extendido de Windows de 32 bits desarrollado por Microsoft. Su objetivo general de diseño es hacer que los metarchivos sean más fáciles de usar compensando las deficiencias del formato de archivo *.wmf utilizado en Microsoft Windows 3.1 (Win16).

*.eps (PostScript encapsulado)

*.eps es un formato de archivo de gráficos ASCII descrito en lenguaje PostScript. Puede imprimir imágenes gráficas de alta calidad en impresoras gráficas PostScript. Imágenes gráficas de hasta 32 bits. El formato se divide en formato PhotoShop EPS (Adobe Illustrator Eps) y formato EPS estándar. El formato EPS estándar se puede dividir en formato de gráficos y formato de imagen. Vale la pena señalar que en PhotoShop sólo se pueden abrir archivos EPS con formato de imagen.

El formato *.ep consta de dos partes: la primera parte es una imagen de baja resolución para visualización en pantalla para facilitar la vista previa y el posicionamiento durante el procesamiento de la imagen; la segunda parte contiene imágenes individuales para cada información de separación de colores. .

Los archivos *.eps se almacenan en formato D CS/CMYK. Los archivos contienen información separada de cuatro colores CMYK y se pueden enviar directamente a pantallas de cuatro colores. Sin embargo, además de ser más confiable en impresoras PostScript,

El formato *.eps también tiene muchas desventajas: en primer lugar, el formato *.eps es particularmente ineficiente para almacenar imágenes; en segundo lugar, el formato *.eps; El esquema de compresión también es deficiente; en términos generales, la misma imagen que utiliza la compresión LZW de *.tiff tiene una tasa de compresión de tres a cuatro veces mayor que la de las imágenes *.eps.

Presentación de diapositivas

La presentación de diapositivas es un formato de archivo de salida en Premiere que genera animación como una franja vertical compuesta de cuadrados independientes. Cada cuadro es una imagen. La esquina inferior izquierda de cada cuadro es el código de tiempo y la esquina inferior derecha es el número de cuadro. Puede traer archivos en este formato a PhotoShop y luego aplicar las capacidades de procesamiento únicas de PhotoShop. Sin embargo, no cambie el tamaño del archivo de la tira de película; si lo hace, la imagen no se guardará nuevamente en el formato de la tira de película y no se devolverá a Premiere.

*.ico (archivo de iconos)

*.ico es el formato de archivo de iconos de Windows.

*.iff (formato de archivo de imagen)

*.iff es un formato de archivo de gráficos utilizado en plataformas de súper gráficos como Amiga, y lo utilizan los éxitos de taquilla de Hollywood para manejar efectos especiales. y recrear la escena original. Por supuesto, este formato consume muchos recursos de la computadora, como memoria y espacio de almacenamiento externo.

*.lbm

*.lbm es un formato de archivo de gráficos utilizado por Deluxe Paint. Su método de codificación es el mismo que *.iff.

*. mag

*.mag es un formato de archivo gráfico comúnmente utilizado por los japoneses.

*.mac (Macintosh)

*.mac es un formato de archivo de gráficos en escala de grises utilizado por el pincel Macintosh para Macintosh, que solo puede tener una resolución de 720×567.

*.mpt (Macintosh Paintbrush)

*.mpt es un formato de archivo de gráficos utilizado por Macintosh.

*.msk (archivo de datos de máscara)

*.msk es el formato de archivo de gráficos en Animator Pro que contiene gráficos de mapa de bits.

*.opt/*.twe

*.opt (archivo de configuración del menú óptico)

*.twe (archivo de datos entre interpolación) está en Animator Pro. formato de archivo de gráficos creado.

*.ply (archivo de polígono)

*.ply es un formato de archivo de gráficos creado por Animator Pro que contiene información que describe una serie de puntos de un polígono.

Formato de archivo de gráficos *.pbm/*.pgm/*.ppm

(mapa de píxeles portátil).

*.pcd (Kodak PhotoCD)

*.pcd es un formato de archivo de CD de fotografías desarrollado por Kodak que solo puede ser leído por otros sistemas de software. Este formato se utiliza principalmente para almacenar imágenes escaneadas en color en discos ópticos y utiliza el modo de color YCC para definir los colores de la imagen.

El modo de color YCC es una variante del modo de color CIE. El espacio de color CIE es un estándar internacional que define los colores observables por el ojo humano. Los espacios de color YCC y CIE contienen muchos más colores que los colores RGB y CMYK de monitores y dispositivos de impresión.

La calidad de las imágenes de Photo CD es en su mayoría muy alta y no es costoso escanear un rollo de película en un archivo de Photo CD, pero la calidad del escaneo depende del tipo de película utilizada y del habilidad del usuario del escáner.

*.pcx(PC Paintbrush)/*.pcc

*.pcx era originalmente un formato de archivo de mapa de bits comprimido para PC compatible con el software de gráficos PC Paintbrush de Zsoft. Más tarde, cuando Microsoft portó PC Paintbrush al entorno Windows, el formato de imagen *.pcx fue compatible con más software de procesamiento de imágenes y gráficos. La cantidad de colores admitidos por este formato ha aumentado desde los primeros 16 colores hasta los 16,77 millones de colores actuales. Está comprimido utilizando el esquema de codificación de trazos y tiene un encabezado de 128 bytes.

*.pic

*.pic es un formato de archivo de gráficos que contiene información de imagen sin comprimir.

*.pict/*.pict2/*.pnt

El formato de archivo *.pict se usa principalmente en Mac, pero también se puede usar en PC con Quick Time instalado. Los archivos en este formato no son adecuados para imprimir (un archivo en formato *.pict provocará un error Postslipt si se imprime en una impresora PostScript), pero se usan comúnmente en proyectos multimedia. *.pict es también uno de los formatos utilizados por las aplicaciones de Mac para mostrar imágenes.

*.ppd

Al igual que *.psd, también es un formato de archivo de gráficos utilizado específicamente en el software PhotoShop para preservar cada pequeña parte de los datos de la imagen, incluidas capas y canales de máscara adicionales. y otros contenidos que se pierden al convertir a otros formatos. Además, dado que estos dos formatos son archivos de formato compatibles con el propio PhotoShop, PhotoShop puede abrirlos y almacenarlos más rápido que otros archivos de formato. Lo único que lamento es que a pesar de la tecnología de compresión utilizada en los cálculos de PhotoShop, los archivos de imágenes almacenados en ambos formatos siguen siendo extremadamente grandes. Sin embargo, guardar imágenes en estos dos formatos no resulta en ninguna pérdida de datos, por lo que durante el proceso de edición, es mejor guardar la imagen en estos dos formatos y luego convertirla a uno que ocupe menos espacio en disco y tenga mejor calidad de almacenamiento. Otros formatos de archivos.

*.pxr (PiXaR)

Quizás sólo los usuarios de estaciones de trabajo PIXAR estén familiarizados con el formato de archivo *.pxr, que admite imágenes en escala de grises e imágenes en color RGB. Las imágenes *.pxr creadas por PIXAR Workstation se pueden abrir en PhotoShop, o los archivos de imagen se pueden almacenar en formato *.pxr para transferirlos a la estación de trabajo.

*.ras/ *.raw

*.ras (archivo ráster Sun)/ *.raw (escala de grises original)

Formato de archivo de gráficos.

Scitex CT

Scitex CT es un formato de archivo de imagen creado en la estación de trabajo de preimpresión avanzada Scitex y se utiliza principalmente para la edición de imágenes y separaciones de colores. PhotoShop se puede utilizar para abrir y editar imágenes Scitex CT.

*.tga (gráficos etiquetados)

*.tga es un formato de archivo de imagen desarrollado por True Vision para su tarjeta gráfica. Fue creado anteriormente y tiene un número de color de hasta. 32 bits Incluye canal Alpha de 8 bits para visualización de TV en vivo. Este formato se ha utilizado ampliamente en diversos campos de las máquinas PC. Este archivo de formato permite que Windows y 3DS intercambien archivos de imágenes entre sí. Puede generar archivos *.tga coloridos en 3DS, luego modificarlos y renderizarlos en Windows usando PhotoShop, Freeherd, Painter y otras aplicaciones.

*.win

*.win es un formato de archivo de gráficos similar a *.tga.

*.xbm (X BitMap)

*.xbm es un formato de archivo de gráficos.

El análisis del efecto de los gráficos vectoriales no afectará la calidad de la imagen

Un gráfico vectorial es un diagrama representado por una serie de instrucciones de cálculo, por lo que un gráfico vectorial es un diagrama descrito mediante métodos matemáticos, que Son esencialmente muchos lenguajes de programación que representan expresiones matemáticas. Al dibujar gráficos vectoriales a una velocidad más lenta, puede ver el proceso de dibujo y entenderlo como una "forma", como un círculo, una parábola, etc., por lo que la escala no afecta su calidad.

Resolución independiente

Los gráficos vectoriales, también conocidos como imágenes orientadas a objetos o imágenes de dibujo, o gráficos vectoriales en chino tradicional, se definen matemáticamente como una serie de puntos conectados por líneas. Los elementos gráficos en archivos vectoriales se denominan objetos. Cada objeto es una entidad autónoma con propiedades como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla. Dado que cada objeto es una entidad autónoma, sus propiedades se pueden mover y cambiar varias veces sin afectar a otros objetos de la leyenda, manteniendo al mismo tiempo su nitidez y curvatura originales. Estas características hacen que los programas basados ​​en vectores sean particularmente adecuados para la ilustración y el modelado tridimensional, ya que a menudo requieren la capacidad de crear y manipular objetos individuales. El dibujo basado en vectores es independiente de la resolución. Esto significa que se pueden mostrar con la resolución más alta posible en el dispositivo de salida.

Diferencias en los requisitos de píxeles para editar vectores y mapas de bits

Los dibujos vectoriales son principalmente formas geométricas y sus gráficos se pueden ampliar infinitamente sin decolorarse ni difuminarse. Comúnmente utilizado para patrones, logotipos, VI, texto y otros diseños. El software más utilizado incluye Coreldraw, Illustrator, Freehand, XARA, etc.

Imagen vectorial de campanilla

Un mapa de bits es una colección de píxeles, también conocida como imagen rasterizada. Generalmente se utiliza para el procesamiento de imágenes con calidad fotográfica y está compuesta por muchos píxeles. como pequeños cuadrados. Se representa como un valor de color mediante la posición del píxel, mostrando cambios en los tonos de color.

En pocas palabras, un mapa de bits es un patrón compuesto por innumerables puntos de color. Cuando haces zoom infinitamente, verás parches de píxeles y el efecto se distorsionará. Se usa comúnmente para procesamiento de imágenes, efectos de bodas en películas y televisión, etc., escaneo de fotografías, fotografías digitales, etc. de uso común. Las herramientas comunes incluyen PHOTOSHOP, PAINTER y otros programas.

Photoshop procesa principalmente imágenes de mapa de bits. Al trabajar con imágenes de mapa de bits, puede optimizar pequeños detalles y realizar modificaciones y mejoras importantes. Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes de puntos o imágenes dibujadas, constan de puntos individuales llamados píxeles (elementos de imagen). Los puntos se pueden organizar y colorear de diferentes maneras para crear una imagen. Cuando se amplía el mapa de bits, se pueden ver los innumerables cuadrados individuales que componen la imagen completa. El efecto de ampliar un mapa de bits es aumentar el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y formas parezcan irregulares. Sin embargo, si se ve desde una distancia ligeramente mayor, el color y la forma de una imagen de mapa de bits parecen continuos. Como cada píxel está sombreado individualmente, puede producir efectos realistas, como sombras más profundas y colores más intensos, simplemente manipulando áreas seleccionadas píxel a píxel. Reducir el tamaño de un mapa de bits también distorsiona la imagen original porque hace que la imagen general sea más pequeña al reducir el número de píxeles, y debido a que las imágenes de mapa de bits se crean como colecciones alineadas de píxeles, no se pueden manipular (por ejemplo, mover) los bits locales de la imagen individualmente.

Requisitos de resolución

Al procesar imágenes de mapa de bits, la calidad de la imagen de salida depende de la resolución establecida al comienzo del procesamiento. Resolución es un término general que se refiere a la cantidad de detalles e información contenida en un archivo de imagen, y al nivel de detalle que puede producir un dispositivo de entrada, salida o visualización. Cuando se trabaja con mapas de bits, la resolución afecta la calidad del resultado final y el tamaño del archivo. Debe pensarlo dos veces cuando trabaje con mapas de bits, ya que la resolución elegida para la imagen generalmente permanece con el archivo durante toda su vida de procesamiento. Ya sea que un archivo de mapa de bits se imprima en una impresora de 300 ppp o en un dispositivo de fotograbado de 2570 ppp, el archivo siempre se imprime con el tamaño de resolución establecido cuando se creó la imagen, a menos que la resolución de la impresora sea inferior a la resolución de la imagen. Si desea que la imagen de salida final se vea igual que en la pantalla, antes de comenzar a trabajar, debe comprender cómo se relaciona la resolución de la imagen con las diferentes resoluciones del dispositivo. Obviamente, los gráficos vectoriales no requieren tanta reflexión.

Principales ventajas funcionales de la edición

(1) Tamaño de archivo pequeño;

Gráficos vectoriales de ganso

(2) Los objetos de elementos de imagen se pueden editado;

(3) Ampliar o reducir la imagen no afectará la resolución de la imagen;

(4)La resolución de la imagen no depende del dispositivo de salida;

(5) Las líneas son muy suaves y tienen el mismo grosor;

(6) Los bordes de los colores son muy suaves.

Desventajas

(1) Es difícil volver a dibujar imágenes.

(2) La fidelidad de la foto es baja y se requieren muchas habilidades para dibujar de forma natural; imágenes

p>

(3) Es imposible producir imágenes coloridas, complejas y cambiantes;

(4) El mapeo vectorial imita dibujos animados para crear dibujos animados con una similitud de más del 97%, de los cuales el 3% es después de embellecerse claramente.

Editar este párrafo Datos vectoriales y datos ráster Estructura de datos ráster

La estructura de datos ráster es una organización de datos que utiliza matrices regulares para representar características o fenómenos distribuidos espacialmente. Cada dato representa una característica. de una característica o propiedad no geométrica de un fenómeno.

Las características más destacadas de la estructura de la cuadrícula son: atributos obvios y posiciones implícitas, es decir, los datos registran directamente la posición del puntero de atributo o los datos en sí, y convierten la posición en las coordenadas correspondientes en función de el número de filas y columnas.

Método de codificación de datos ráster:

1. Codificación ráster directa, es decir, utilizar datos ráster como matriz de datos y registrarlos fila por fila (o columna por columna) mediante código. código;

p>

2. Codificación de compresión, entre las cuales el código de cadena (código de cadena libre) es más adecuado para almacenar datos gráficos

3. registrar los mismos puntos en las filas o columnas de múltiples atributos códigos adyacentes. Implementación de codificación de los mismos puntos;

4. La codificación de bloques es un caso en el que la codificación de longitud progresiva se extiende a dos dimensiones, utilizando un área cuadrada como unidad de grabación. La codificación es uno de los métodos de codificación de compresión más efectivos para datos ráster, que también mejora la eficiencia de las operaciones gráficas y tiene una resolución variable.

Estructura de datos vectoriales

La estructura de datos vectoriales representa entidades geográficas como puntos, líneas y polígonos de una manera que registra las coordenadas con la mayor precisión posible. El espacio de coordenadas está configurado para ser. continuo Permite la definición precisa de cualquier posición, longitud y zona.

Las características más destacadas de la estructura vectorial: posicionamiento obvio y atributos implícitos.

Método de codificación de datos vectoriales:

1. Para entidades de puntos y líneas, la información espacial y la información de atributos se registran directamente;

2. Existen métodos de secuencia de coordenadas, métodos de codificación de índices de árbol y métodos de codificación de estructuras topológicas.

Nota:

(1) El método de secuencia de coordenadas se compone de un conjunto de pares de coordenadas x, y e información de descripción del límite del polígono. Es el método de codificación de vectores poligonales más simple. Archivo La estructura es simple, pero el almacenamiento de límites de polígonos dos veces produce redundancia de datos y carece de información adyacente;

(2) El método de codificación del índice de árbol consiste en digitalizar todos los puntos de límite. Los pares de coordenadas se almacenan en secuencia, vinculados por índices de puntos y números de líneas de límite, utilizando cada polígono como pista para formar una estructura de índice de árbol, eliminando el problema de datos redundantes en límites de polígonos adyacentes;

(3) El método de codificación de estructura topológica resuelve completamente el problema del procesamiento de información adyacente e información de islas

gráficos vectoriales de paisaje

al establecer una estructura de relación topológica completa, pero aumenta la complejidad del algoritmo. naturaleza y tamaño de la base de datos.

Comparación con datos ráster

1. Ventajas y desventajas de los datos vectoriales:

La ventaja es que la estructura de datos es compacta y la redundancia es baja, lo que es beneficioso para la red y el análisis de recuperación, la calidad de la visualización gráfica es buena y la precisión es alta;

La desventaja es que la estructura de datos es compleja y el análisis de superposición de polígonos es difícil.

2. Ventajas y desventajas de los datos ráster:

La ventaja es que la estructura de datos es simple, conveniente para el análisis espacial y la simulación de superficies y tiene un gran potencial actual;

La desventaja es que la cantidad de datos es grande y la conversión de la proyección es compleja.

3. Comparación entre los dos:

Las operaciones de datos ráster son generalmente fáciles de implementar, mientras que las operaciones de datos vectoriales son más complicadas;

La estructura ráster es, hasta cierto punto, la aproximación de la estructura vectorial requiere una gran cantidad de datos para lograr la misma precisión que los datos vectoriales para el mismo objeto de superficie;

En términos de buscar posiciones de coordenadas y calcular la forma de poligonales áreas, etc

La estructura de cuadrícula es más efectiva y fácil de combinar con la detección remota, lo que facilita el intercambio de información;

La estructura vectorial es más efectiva para buscar relaciones topológicas. Solo los vectores pueden describir completamente la información de la red con mayor precisión. Para el software de sistemas de información geográfica, existen estos dos tipos de *** y es muy eficaz aprovechar al máximo sus respectivas ventajas.

Conversión de datos vectoriales y ráster

1. Vector a ráster:

(1) Método de difusión de puntos internos, es decir, el polígono se mueve desde la semilla interna. apunta a Los puntos vecinos circundantes se extienden hasta que alcanzan el límite;

(2) Algoritmo integral complejo, es decir, el cálculo integral complejo se realiza en el límite cerrado del polígono a partir de los puntos identificados para determinar el relación entre ellos;

(3) Algoritmo de rayos y algoritmo de escaneo, es decir, conversión de vector a ráster. e., Introducir rayos desde los puntos fuera del gráfico a los puntos a determinar y determinar las relaciones internas y externas a través del número de intersecciones entre los rayos y el límite del polígono;

(4) Álgebra de límites Algoritmo, un método de vector a cuadrícula basado en la idea de integración. El algoritmo de celosía es adecuado para la conversión de datos vectoriales que registran relaciones topológicas entre polígonos. El método consiste en comenzar desde un determinado punto en el límite del polígono y buscar en el sentido de las agujas del reloj. la línea límite. El método de enlace ascendente consiste en comenzar desde un determinado punto en el límite del polígono y buscar la línea límite en el sentido de las agujas del reloj, restar un determinado valor de la cuadrícula en el lado izquierdo del límite con la misma coordenada de fila hacia arriba y sumar. el valor del límite a todos los puntos de la cuadrícula en el lado izquierdo del límite hacia abajo. Una vez completada la búsqueda, se completa la conversión del polígono.

2. De ráster a vector: este es el proceso de utilizar el mismo número de conjuntos de ráster para extraer los límites de áreas poligonales y las relaciones topológicas entre los límites, y representar las líneas de límite en formato vectorial. Los pasos incluyen:

(1) Extracción de límites de polígono, es decir, usar filtrado de paso alto para binarizar la imagen rasterizada

(2) Seguimiento de líneas de límite, es decir, desde; un nodo Búsqueda de cada segmento de arco de otro nodo;

(3) Generación de relaciones topológicas, eliminación de puntos redundantes y redondeo de curvas.

Gráficos vectoriales (20)

3. Todos los monitores de computadora modernos convierten los gráficos vectoriales en un formato de imagen rasterizada, que contiene el valor de cada píxel en la pantalla y se almacena en la memoria.

Las primeras etapas de la historia de la edición

Desde las primeras etapas del desarrollo informático en la década de 1950 hasta la década de 1980, se utilizaron diferentes tipos de visualizaciones de sistemas de gráficos vectoriales. En estos sistemas, el haz de electrones del monitor CRT genera directamente los gráficos deseados segmento a segmento, mientras que el resto de la pantalla

上篇: 下篇: Cómo fortalecer y mejorar la educación ideológica y política en línea de los estudiantes bajo la nueva normalidadCómo abrir nuevas fronteras para la educación ideológica y política en línea Resumen: El rápido desarrollo de la tecnología de la información en red ha tenido un impacto enorme y profundo en el trabajo ideológico y político en colegios y universidades. A partir de la práctica del trabajo ideológico y político, este artículo analiza las oportunidades y los graves desafíos que el trabajo en red trae al trabajo ideológico y político en colegios y universidades a través de un análisis de las características de Internet, y propone contramedidas para abrir nuevos frentes para el trabajo ideológico y político. y educación política en colegios y universidades para su discusión. Palabras clave: Internet; educación ideológica y política; oportunidades; desafíos; contramedidas* * * Después de que el Comité Central y el Consejo de Estado emitieran las "Opiniones sobre el fortalecimiento y mejora de la educación ideológica y política de los estudiantes universitarios" en octubre de 2004, se celebró una reunión nacional. En junio de 2005 se celebró la Conferencia de Trabajo sobre la Educación Ideológica y Política de los Estudiantes Universitarios sobre el fortalecimiento y mejora de la educación ideológica y política de los estudiantes universitarios. Tanto las "Opiniones" como la reunión propusieron "ocupar activamente una nueva posición en la educación ideológica y política en línea" y "fortalecer integralmente la construcción de redes universitarias y hacer de Internet un medio importante para llevar adelante el tema principal y llevar a cabo actividades ideológicas y educación política." Esto plantea una cuestión nueva e importante para los trabajadores de la educación ideológica y política en los colegios y universidades de mi país. Aunque Internet comenzó tarde en China, se ha desarrollado rápidamente y ha penetrado en todos los ámbitos de la vida. El Centro de Información de la Red de Internet de China (CNNIC) publicó el 15º Informe estadístico sobre el desarrollo de Internet en China del 5 de junio de 2005 al 9 de octubre de 2005. A finales de 2004, China tenía un total de 94 millones de usuarios de Internet, incluidos 42,8 millones de usuarios de banda ancha y 41,6 millones de computadoras. El número de nombres de dominio y sitios web registrados bajo CN alcanzó 430.000 y 660.000 respectivamente. Se prevé que en 2005 el número de usuarios de Internet en China alcanzará los 654.382 millones, superando a los Estados Unidos y convirtiéndose en el país con el mayor número de usuarios de Internet del mundo. Pero en 1997, esta cifra era sólo de 620.000, cifra que aumentó más de 150 veces en 7 años. En colegios y universidades, la tasa de inscripción en línea de estudiantes universitarios es de casi 100. Se puede decir que los colegios y universidades en el siglo XXI están a la vanguardia de la vida social de China. Internet tendrá un impacto cada vez mayor en los patrones de comportamiento, orientaciones de valores, actitudes políticas, psicología de la personalidad, conceptos morales y legales de los estudiantes universitarios, etc. . Por lo tanto, ¿cómo hacer frente a los desafíos que la era de Internet plantea a la educación ideológica y política en los colegios y universidades, aprovechar la oportunidad, promover la educación ideológica y política en los colegios y universidades para ingresar a Internet y construir una nueva posición para los colegios ideológicos y políticos? La educación en Internet es un tema importante en la educación ideológica y política actual en colegios y universidades. 1. Nuevas oportunidades que Internet brinda al trabajo ideológico y político en colegios y universidades. Internet se llama el "cuarto medio" después de los periódicos, la radio y la televisión. Como nuevo medio y medio tecnológico avanzado, aporta muchas ventajas y oportunidades a la educación ideológica y política. (1) La amplitud y la naturaleza transtemporal y espacial del contenido de información de la red han ampliado sin precedentes el espacio educativo para el trabajo ideológico y político en colegios y universidades. Los cursos teóricos de educación ideológica y política son el canal principal para la educación ideológica y política de los estudiantes universitarios y requieren una gran cantidad de apoyo informativo. Los problemas comunes en la actualidad son que la cantidad de información es pequeña, la visión no es lo suficientemente amplia, el contenido es antiguo y único y carece de suficiente persuasión y atracción, lo que debilita enormemente la eficacia de la educación. El contenido de la difusión de información en red es muy rico e involucra política, economía, cultura, ciencia y tecnología, deportes, salud y otros campos, casi todos incluidos, proporcionando así ricos recursos para el trabajo ideológico y político, ampliando el campo de la difusión de información ideológica y política. y sentar las bases para un trabajo ideológico y político eficaz. El fortalecimiento de la educación ideológica y política de los estudiantes proporciona un nuevo entorno abierto y un espacio amplio. La naturaleza intertemporal de la información de la red significa principalmente que la difusión de información no tiene restricciones de tiempo ni espacio, y se puede obtener diversa información en línea las 24 horas del día. Personas de diferentes universidades, diferentes regiones e incluso diferentes países pueden disfrutar de recursos e intercambiar ideas entre sí a través de Internet. Esto rompe las restricciones de tiempo y espacio para el desarrollo del trabajo ideológico y político en colegios y universidades. A través de Internet, la educación escolar, la educación familiar y la educación social pueden formar una verdadera sinergia. Con la popularización de Internet, la red de trabajo ideológico y político de los colegios y universidades se puede conectar con agencias gubernamentales, familias y empresas, lo que brinda conveniencia para que todos los sectores de la sociedad participen en el trabajo ideológico y político de los colegios y universidades. y favorece la formación de una poderosa sinergia para que toda la sociedad cuide y apoye la educación ideológica y política de los estudiantes universitarios. (2) La rapidez y la inmediatez de la información en red han mejorado en gran medida la actualidad del trabajo ideológico y político en colegios y universidades. La puntualidad del trabajo ideológico y político en los colegios y universidades es muy importante, y la clave de la puntualidad es la rápida recopilación, transmisión y utilización de la información. Sólo siendo "rápidos" podremos hacer nuestro trabajo de frente y tomar la iniciativa en el trabajo ideológico y político.