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¿Qué significa gráfico de escena?

Pregunta 1: Finalmente entiendo la diferencia entre los dibujos conceptuales originales y los dibujos de escenas reales. Los dibujos iniciales para juegos y animaciones se llaman dibujos originales, que son para el siguiente paso de procesamiento y configuraciones básicas, incluidos los personajes. y escenas, utilería, habilidades, magia, mapas, etc. El diseño del personaje es solo una parte de la pintura original, es decir, la ambientación del personaje generalmente requiere dibujar el frente, el costado, la espalda y una dinámica característica. .

Pregunta 2: Cómo hacer un gráfico de escena 1. Preparación

Paso 1: Descarga el editor de escenas QQ. La dirección de descarga es im.qq/p/scene_editor Instalar después de la descarga.

Paso 2: Coloque el material de imagen (formato *.jpg o *.gif) y el material musical (*.mp3 o *.wav) en la carpeta designada en su computadora.

2. Producción

Paso 3: Haga doble clic en el programa QQ Scene Editor para abrir la interfaz "QQ Scene Editor".

Paso 4: Luego aparecen dos interfaces de programa, una grande y otra pequeña. El nombre de la interfaz pequeña es "QQ Scene Editor". Haga clic en "Aceptar" en esta interfaz.

Paso 5: En el lado derecho de la interfaz grande "Nueva Escena - QQ Scene Editor", está "Propiedades de Escena", cambie el nombre "Nueva Escena" al nombre de la escena que desee, por ejemplo "La paz sea con vosotros", etc. En cuanto a la información del autor a continuación, puede completarla o no.

Paso 6: Haga clic en el botón "Importar imagen" encima del "Editor de escenas QQ", aparecerá el cuadro de diálogo "Abrir" y seleccione la imagen que planea usar como fondo de la escena. Esta imagen aparecerá en la parte inferior izquierda del "QQ Scene Editor".

Paso 7: Utilice el mouse para arrastrar la imagen en el lado inferior izquierdo del "QQ Scene Editor" al cuadro en blanco en el medio del "QQ Scene Editor".

Paso 8: Haga clic en "Agregar" en la esquina superior izquierda de "QQ Scene Editor" y aparecerá el cuadro de diálogo "Abrir". Busque la música de fondo para la escena que desea crear.

Paso 9: Utilice el mouse para arrastrar el ícono de música en el lado inferior izquierdo del "QQ Scene Editor" al cuadro en el medio del "QQ Scene Editor".

Paso 10: En el lado derecho de "QQ Scene Editor", hay "Propiedades de fondo", la cuarta línea debajo es "Sonido de bucle", haga clic en el cuadro delante de estas seis palabras. Aparecerá un "√".

Paso 11: Ahora, se completa una de las escenas más simples.

Paso 12: Haga clic en "Generar" en el "Editor de escenas QQ" y, en el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en "Aceptar" o haga clic en "Sí".

Paso 13: Vaya a "Escenas sin categoría" en la interfaz de chat de QQ. Puede encontrar la escena que acaba de crear y enviársela a sus amigos.

Al dominar los métodos anteriores, podrás crear escenas sencillas. Pero para crear una buena escena, debemos tener imágenes y música apropiadas, y las imágenes, la música y las emociones deben combinarse entre sí. Esto requiere que usemos motores de búsqueda para buscar en línea y, a veces, necesitamos usar software de procesamiento de imágenes para modificarlas. y hacer dibujos. Además, también necesitamos tener cierto sentido estético.

Pregunta 3: ¿Qué son tres vistas de una escena? Tres vistas son gráficos dibujados por un observador que observa la misma geometría espacial desde tres ángulos diferentes: superior, izquierda y frontal.

Vista derecha, vista frontal y vista superior de la aeronave

Defina la línea de visión humana como una línea de proyección paralela, luego mire directamente al objeto y utilice el método de proyección ortográfica. para ver el contorno del objeto. Los gráficos dibujados se llaman vistas. Un objeto tiene seis vistas: la vista proyectada desde el frente hacia la parte posterior del objeto se llama vista principal (vista frontal), que puede reflejar la forma frontal del objeto; se llama vista superior, que puede reflejar la forma superior del objeto, la vista proyectada de izquierda a derecha del objeto se llama vista izquierda (vista lateral): puede reflejar la forma izquierda del objeto, y hay otras tres vistas que no se utilizan con mucha frecuencia. Tres vistas son el término general para la vista frontal (vista frontal), la vista superior y la vista izquierda (vista lateral).

Pregunta 4: ¿Qué significa el mapa conceptual de la escena de la ciudad original en el juego? Utilice el software 3DMAX para hacer un esquema preliminar de la escena de la ciudad (estilo arquitectónico, paisaje natural, condiciones climáticas, paisaje cultural). .

Basta con el posicionamiento original, no se requiere ninguna producción detallada.

Eso es probablemente lo que significa.

Pregunta 5: Quiero saber cómo se dibujaron estos gráficos de escena. ¿Qué herramientas y software se utilizaron? Se puede lograr de tres maneras

1. Modelado 3D, postproducción PS

2. Dibujar directamente con PS

3. Pintura al óleo, pintar esto esto es demasiado infantil

Pregunta 6: Solicite una imagen: diagrama de escena de animación

Pregunta 7: ¿Por qué necesita diagramas de casos de uso o diagramas de escena de actividades para analizar procesos existentes y evaluar objetos? Programas orientados

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1. Análisis de requisitos

2. Diseño general

3. Etapa de diseño detallado

4. Fase de implementación

1. Fase de análisis de requisitos:

Principalmente basado en diagramas de casos de uso y finalizando con diagramas de análisis de clases. Los diagramas de clases son la fuente del código fuente. La función principal de un caso de uso está representada por un diagrama de secuencia. El estado de un caso de uso se puede identificar con un diagrama de estado. Tenga en cuenta que el diagrama de actividad debe ser tan detallado como el diagrama de secuencia. Dibuje diferentes diagramas de casos de uso según los diferentes usuarios. Dibujar diagramas de implementación según diferentes ubicaciones físicas; clasificar programas según diferentes tipos de usuarios para obtener diagramas de componentes. El diagrama de colaboración se obtiene del diagrama de secuencia y se realiza un análisis de clases simple para obtener el diagrama de análisis de clases.

Los mensajes en el diagrama de secuencia se convierten en operaciones y la información en los mensajes se convierte en atributos.

2. Diseño general

Es el nivel informático del sistema visto por los usuarios, incluida la interfaz.

Un diagrama de secuencia completo para cada caso de uso, incluida la función principal, la función de respaldo, eventos de excepción, entrada de error y manejo de errores, etc., un diagrama de secuencia para cada rama. Utilice un diagrama de actividad para fusionar todos los diagramas de secuencia y utilice cuadros de diamantes cuando encuentre ramas para obtener las funciones completas del caso de uso. Refine el diagrama de casos de uso, compare los diagramas de actividad de cada caso de uso y obtenga las mismas partes, que se descomponen en casos de uso que contienen funciones complejas, y se descomponen en múltiples casos de uso que los contienen; La expansión modular de algunas funciones se denomina casos de uso extendido. Las relaciones de herencia se pueden utilizar para usuarios y casos de uso.

Obtenga un diagrama de colaboración a partir del diagrama de secuencia y realice análisis de clases simples, especialmente clases de entidad. Clases agregadas: clase de interfaz, clase de gestión de transacciones.

Dibuje diagramas de estado del sistema (con expresiones de actividad), dibuje diagramas de estado de clases para clases importantes y obtenga nuevos atributos y operaciones de ellos.

Redibujar diagramas de secuencia, diagramas de actividades y diagramas de colaboración para las clases agregadas. Analizar diagramas de clases.

Refinar el diagrama de estados.

Los diagramas de estado son el enfoque principal y los diagramas de clases de aplicaciones son el enfoque. Se dibujan diagramas de casos de uso detallados para todos los usuarios para ilustrar las interfaces con otros sistemas.

Dibuje el diagrama de diseño general del sistema basado en el diagrama de clases de aplicación y el diagrama de actividad de secuencia. Establecer el modelo general UML.

3. Etapa de diseño detallado

Detalles de la estructura interna y plan de implementación del programa

Principalmente diagramas de clases, centrándose en agregar clases de control.

Obtener la estructura del programa a partir del diagrama de clases y obtener el proceso del programa a partir del diagrama de secuencia de actividades (C++).

Redibujar diagramas de secuencia, diagramas de colaboración y diagramas de actividad con clases de control.

Utilice diagramas de colaboración para funcionalizar operaciones y utilice valores de retorno para atributos variables.

Proporcione expresiones de actividad para diagramas de estado de clase. Los eventos del diagrama de estados son los mensajes del diagrama de secuencia y son las operaciones de la clase. La expresión de actividad es la implementación del evento de conversión y por tanto la implementación de la operación de la clase.

Descomponer el diagrama de actividades según una determinada operación. A diferencia de las expresiones de actividad.

Transformar diagramas de clases de aplicaciones en diagramas de clases de diseño, utilizando un lenguaje específico.

División de subsistemas: diagramas de clases, diagramas de actividades (diagramas de módulos), diagramas de componentes y diagramas de despliegue.

Alinee clases en componentes y componentes en diagramas de implementación.

Construye un modelo completo de programación.

4. Fase de implementación

Establecer vista concurrente.

Diagrama de componentes: archivo ejecutable, archivo de configuración.

Diagrama de implementación: proceso, configuración del hardware, como la impresora

Prueba de software

Etapa del producto

Pregunta 8: Diagrama de escena de animación LX, estás bromeando. No entré en detalles cuando vi una respuesta tan "detallada". ¡Hice clic en ella y descubrí que era completamente diferente!

Olvídalo, se acabó la perorata, recomiendo que se publique una pintura en la estación W. La enorme base de presentaciones y la alta tasa de originalidad son las características especiales de esta estación W del distrito 11. (En japonés, por supuesto) y encontrar algunos Zhang es consistente con lo siguiente.

Se puede decir que esto cumple con los requisitos ID=42918904

ID: 43003415 Aunque no son dos o tres capas, la pintura sigue siendo seria y se muestra la imagen de arriba.

ID=726021, los avatares de los tiempos están llenos de sentimiento, y los sentimientos profundos también se ponen...

...Estás seguro de que estás describiendo un apartamento y ¿No es una especie de mansión? (¿Es el edificio TC Tongzi? Ignoremos esta posibilidad). También hay muchas personas que viven en este último en el extranjero (como estudiantes internacionales), pero esta es la mansión del propietario y no está construida de acuerdo con la función de un apartamento. Cuando salió... encontré una imagen que cumplía con los requisitos.

Pregunta 9: ¿Cuál es el software de creación de imágenes que te permite colocar tus fotos en muchas escenas? Simplemente usa las bellas imágenes para lucirlas.

Pregunta 10: Mundo II ¿Qué hace? ¿Qué significan los mapas de personajes y los mapas de escenas? Se recomienda aprovecharlo al máximo. Las escenas y personajes del juego suelen ser creados por artistas con antelación y luego colocados en escenas fijas. Las dos opciones en la configuración son en realidad la escena y el personaje. Si se puede actualizar la distancia de tu personaje. Son los personajes y escenas que puedes ver mires donde mires. Si lo activas al mínimo, las consecuencias serán muy graves. Por ejemplo, no podrás ver los monstruos activos cerca de ti. O si vas a un área con monstruos activos, es posible que un grupo te mate porque está demasiado bajo para verlo. O el NPC que deseas completar la tarea está justo frente a ti cuando miras el mapa, pero no puedes encontrarlo incluso después de girar más de diez veces. Por eso es mejor abrirlo lo más alto posible.

Dado que esta opción en realidad se ofrece para la configuración de la máquina, es posible que las máquinas que son realmente pobres deseen reducirla. Pero no vayas al nivel más bajo, desactiva todos los efectos especiales y lo más importante es poder jugar sin problemas. Acabo de responder una pregunta sobre si es posible que alguien que juegue Tianxia Memory 256 juegue sin demoras. Por supuesto que no, grandes juegos 3D. Consume mucha memoria, por lo que se requieren al menos 512. No hay una barra de progreso cada vez que ingresas al juego. Aquí hay un repaso rápido. La velocidad del primer progreso está relacionada con el disco duro. Cuanto más rápido gire el disco duro, más rápida será la suscripción. La segunda vez que se ejecuta rápidamente la misma escena es porque todas las escenas se han almacenado en caché en la memoria. Es decir, las texturas de la escena, etc., se almacenan en caché en la memoria. Entonces la misma escena entra rápidamente. Por lo tanto, la memoria debe ser lo más grande posible, porque las texturas deben almacenarse en caché, etc., por lo que si tu configuración no es muy baja, lo mejor es abrirla al máximo.

No sé si es demasiado prolijo, pero me temo que no lo entiendes. La persona de arriba está diciendo tonterías. ¿La configuración del juego no tiene nada que ver con jugar? Me da un susto de muerte que esa gente no te engañe. ¡sudor! Desactive los efectos especiales adecuadamente en lugares concurridos, como Three Immortals, Martial Arts Hall, Force War, etc. Gracias.