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El grupo Saka de control del tercer Monsanto en la leyenda del servidor extranjero

Hola a todos, soy la chispa de la vida. Para jugar a Shaman, no necesariamente tienes que jugar a Toxic Midrange Shaman para llegar a Legend. Hoy me gustaría recomendar un mazo de chamán de control creado por Monsanto. Utilizó este mazo para alcanzar el tercer lugar en Legend. Es muy poderoso, veamos cómo jugar este mazo.

Práctica internacional, el mazo se juega primero:

Análisis del mazo de mazo

Este mazo es un mazo de control estándar de última etapa, que renuncia al Celestial Master. Totem Golem y Lightning Bolt y otras cartas tempranas, pero hay muchas cartas AOE, y con la cooperación de Blue Dragon y los seguidores de magia de sangre y daño mágico, la habilidad AOE es muy fuerte. Además, los métodos de recuperación de sangre son relativamente ricos, lo que está muy restringido en comparación con las cubiertas que se extienden por el campo.

En la etapa posterior, confiamos principalmente en la cooperación de elementos terrestres, tornillos, demonios del abismo, almas sin rostro y de ancestros, y usamos estos grandes minions con los que es difícil lidiar para el oponente para ganar el juego. .

Análisis de una sola carta

Garra:

Generalmente, primero debes colgarla y no atacar. Hay muchos seguidores de daño mágico en el mazo, además de aleatorio. El daño mágico se puede usar para vender cara y deshacerse de algunos seguidores de 3 sangre. En la etapa posterior, cuando el Ascendente Heinazeer coopera con AOE, las garras pueden complementar el daño para despejar completamente el campo.

Visión:

Se puede decir que es una carta muy clave. La función de esta carta es destruir otras cartas clave como Lightning Storm, Heinazel, Earth Element y Elemental. Destrucción Espera a que la reducción de costes se acumule en tus manos, y luego podrás jugar un combo más cómodo y relajado en el momento adecuado, revertiendo la oportunidad de un solo golpe y recuperando el control de la iniciativa.

Doomsday Prophet:

Después de que Death Lord se retirara del entorno, esta carta se convirtió en la mejor carta anti-aggro en el mazo de juego medio a tardío en el mazo de velocidad media. El duelo, también tiene la función de tomar la iniciativa o servir de burla. Hay muchas cartas de alto costo en la baraja, por lo que aún es necesario traer una para evitar que le roben al jugador de cartas hasta la muerte. Doomsday también es una muy buena opción después de la destrucción elemental, para no tener que sufrir en la ronda de sobrecarga.

Choque de Lava:

Hay cartas de sobrecarga fuertes como Destrucción Elemental, Tormenta de Rayos y Elemento Tierra, por lo que definitivamente se necesita Choque de Lava. Tenga en cuenta que se usa principalmente para eliminar la sobrecarga. Para compensar a los minions que no han sido eliminados por el AOE sobrecargado, no lo uses solo para limpiar el campo a menos que te separes rápidamente.

Gran Emperador:

El efecto es similar al de Vista, reduce el coste de la carta y facilita la realización de diversos combos que devuelven la vida a los muertos, o. el último movimiento que determina directamente la ventaja.

Alma de los Ancestros:

Tienen más miedo a las ovejas, los graznidos, los entierros y la savia, por lo que al jugar estas profesiones, es necesario calcular el número de estas cartas a eliminar, y finalmente puedes ganarlos en la siguiente ronda después de estar en el campo con la adición de ancestros, si ganas un seguidor, incluso si lo eliminas, se intercambiarán dos cartas por dos cartas. Cuando juegas otras profesiones como guerreros, caballeros, etc., puedes agregarlas directamente después de ingresar al campo. Será difícil para el oponente lidiar con ellos. Lo único a lo que debes prestar atención es que el oponente fuerza el ataque. reina para controlar el movimiento.

Tormenta:

Para súbditos populares como el Tótem Golem del Chamán de velocidad media, el Demonio de Fuego del Mago, el Padre Fantasma del Brujo, etc., si no puedes sacudir el tótem de daño mágico , usar Lightning Bolt será un poco vergonzoso, pero la técnica de la tormenta es más simple y directa.

Destrucción elemental:

AOE súper fuerte, pero la sobrecarga es demasiado impactante, así que úsalo con precaución. Si tienes Lava Shock en la mano, puedes ser un poco más agresivo. Lo mejor es asegurarse de despejar el área. Hay seguidores disponibles.

Ideas de batalla

El análisis anterior de una sola carta ya habló sobre el uso de muchas cartas. Aquí hablamos principalmente de las ideas de batalla.

La idea de este mazo es muy clara, es similar a la mayoría de profesiones, empezando por garras, tormenta, visión y perdición. En la etapa inicial, el tótem se sacude principalmente, y las garras y la tormenta se usan para lidiar con algunos minions que son más amenazantes. Si no son una gran amenaza, déjalos en paz por ahora, pero es necesario colgar las garras. .

Perderás algo de sangre en la etapa inicial, pero no importa. Simplemente agita el tótem para comprobar si el oponente es un mazo que extiende el campo o un mazo de control que no. No tengo muchos seguidores. Si es un mazo que extiende el campo, es simple que AOE despeje el campo, y los monstruos del abismo gratuitos o de bajo costo regresan al campo. Luego, los elementos de la tierra, los tornillos grandes, los sin rostro y otros tipos grandes entran al campo. Y, en general, podrás captarlo con firmeza. Sigue el ritmo.

Si se trata de una plataforma de control o de velocidad media, entonces el Monstruo del Abismo y el Emperador se utilizan para engañar a la solución, y los elementos terrestres, los tornillos y las almas de los antepasados ​​​​se utilizan como garantías para la batalla decisiva posterior.

La idea es muy clara, pero el uso real no es muy simple. Es necesario calcular el posible daño posterior al oponente para decidir si entregar AOE o esperar y usar Heinazeer para restaurar la salud; La onda no puede Si el cristal se expone demasiado pronto, no entregue la onda curativa casualmente sin consumir los cristales y perder mucha salud. También debe considerar cuidadosamente el momento de la entrada del elemento tierra. si es difícil de eliminar o todavía existe una posibilidad. La tolerancia y el cálculo de daños son dos puntos muy importantes en esta baraja.

Pero en términos generales, es relativamente fácil luchar contra mazos de Chamán y Zoológico de velocidad media. Luchar contra guerreros y caballeros llevará algo de tiempo, pero la tasa de victorias puede estar garantizada. Básicamente lo mismo. 50-50 abierto, ligeramente ventajoso. El sacerdote será más pasivo y será muy difícil luchar contra él.