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Guía de entrada de armas de Apocalipsis y desastres incomparables de Zelda Tutorial de ascenso y acumulación de entrada

Las entradas de armas son un elemento muy importante en Zelda Warriors: Disaster Apocalypse En esta ocasión os traemos una guía de las entradas de armas en Zelda Warriors: Disaster Apocalypse, que también supone un aumento de entradas con enseñanza acumulada. , contenido muy completo, espero que pueda ayudar a todos.

Guía de entrada de armas

Aumento de entradas

Usa la experiencia de síntesis para aumentar esta entrada. Esta entrada de ronda aumentará en 150 para normal, + y ++ respectivamente. %, 250%, 375%, y después de que suene ***, puede llegar a 175%, 275%, 416%, que es un arma mejorada. Si ves un arma con esta entrada, dale prioridad a actualizarla al nivel 5 y agrégale una entrada circular para llegar a ***. Luego, dale prioridad a actualizar esta arma y aliméntala con los elementos no utilizados después de que el nivel sea alto. , tres Puede sacar directamente el arma del 1 al 30. Confié en la experiencia sintética acumulada en la versión de prueba para mejorar las armas. Cuando obtuve la Espada Maestra por primera vez, alcancé el nivel 20, cortando melones y verduras en el camino.

Además, como se mencionó anteriormente, cuanto más rara sea el arma y mayor sea el poder de ataque, más experiencia proporciona. A su vez, cuanto más rara sea el arma, mayor será la experiencia necesaria para mejorarla. Desde una perspectiva física, se requiere 25-30 experiencia, 20-25 experiencia requerida, 1-20 experiencia requerida. Teniendo en cuenta que el aumento en la experiencia sintética a menudo ocurre en modelos menos raros, la base de experiencia en sí no es alta, por lo que se recomienda. sea ​​150% normal Intente reducir el número de entradas a 20, 250% + entradas a aproximadamente 17-18, y 375% ++ entradas a 15 son definitivamente suficientes.

Al sintetizar, dé prioridad a alimentar el 150% de las entradas para aumentar el arma objetivo a 20. El primer límite, el segundo límite de forja y luego el paquete de experiencia de entrada sintetizada avanzada. Tenga en cuenta que el paquete de experiencia. No requiere límite Forjado, se desbordará si no se usa.

Además, si el paquete de experiencia no es suficiente, los materiales sintéticos que aumentan la experiencia también se pueden superponer. Por ejemplo, agregue algunas armas al paquete de experiencia de entrada del 150 % y luego agregue el 150 %. 250% o 375%, la experiencia sintetizada se puede duplicar exponencialmente

Acumulación de entradas

Las entradas de este juego son muy llamativas y lleva mucho tiempo conseguirlas. entradas ++ apropiadas. Por ejemplo, la caída de materiales monstruosos aumenta el sonido normal del arma en solo un 6%, y el sonido del arma ++ aumenta en un 15%, que es 2,5 veces.

Por lo tanto, si hay una entrada + o ++ en el proceso principal, siempre que no se reduzca el daño o se aumente el efecto del elemento de recuperación, es básicamente inútil. Quédate con esta arma, puede ser útil. Confío en este método y ahora tengo una gran reserva de entradas ++ entre las que puedes elegir

Agrega las entradas de armas de Zelda. Cabe señalar que las de Zelda. La experiencia de síntesis de arco y flecha es un poco especial. La medida real es 25-30 experiencia 1-20 experiencia 20-25 experiencia.

Además, el arco y la flecha ligeros no tienen el ataque más alto. El ataque más alto es el arco y la flecha sellados con más de 70 ataques. El nivel completo no cuenta el poder de dios. que tiene más de 130, pero si se puede usar depende de la cara.

En cuanto a la elección entre el arco y la flecha ligeros y el arco y la flecha sellados, el arco y la flecha ligeros son bastante buenos y útiles incluso si el nivel máximo no se cuenta en 126. La principal diferencia es el entrada. Estos dos arcos en realidad son solo entradas de tipo fórmula + tipo hexagonal. A juzgar por las entradas incluidas, el efecto aumentado de los accesorios de recuperación del arco y la flecha sellados puede ser relativamente inútil, pero de hecho, en circunstancias normales, la anormalidad de la luz. El arco y la flecha no son válidos y una pequeña cantidad de succión de sangre es de poca utilidad, pero el arco y la flecha sellados vienen con una entrada de ranura rápida muy necesaria ++, que puede proporcionar una entrada de salida más, y su propio poder de ataque es ligeramente más alto. Entonces, la conclusión es que el arco ligero es definitivamente suficiente, y el arco y la flecha sellados pueden, en teoría, ser más extremos. Si estás interesado, puedes usar un arma de alto ataque.

También hay una versión de alto ataque de Shikar Slate. Esta arma es muy adecuada para algunos monstruos específicos debido a sus poderosas habilidades Shikar. La fuerza no es mala en el uso normal, y también puede serlo. utilizado como un arma de alto valor.