Productor invitado de Tiansha
Reportero: ¿Puedes presentarnos brevemente a TEMPEST9, una nueva generación de desarrolladores con los que el público no está familiarizado?
Bai: TEMPEST9 se estableció en el tercer trimestre del año pasado. Todos los desarrolladores tienen el sueño de "crear juegos en línea verdaderamente divertidos". TEMPEST9 solo tiene unos 30 desarrolladores iniciales, pero creemos que los miembros de RD de Shurols son definitivamente expertos con un profundo conocimiento del juego y excelentes capacidades de desarrollo.
Reportero: ¿Qué tipo de juego es Shura OL?
Bai: Shura OL es una película de acción. En Corea del Sur, han aparecido muchos juegos de acción desde "Dungeon Fighter" (DNF), pero sólo DNF ha logrado un gran éxito. Después de analizar las razones por las que muchos juegos de acción no tienen éxito, encontramos que muchos juegos que enfatizan la acción no funcionan bien en PvP, y la "interacción", la debilidad tradicional de los MORPG, no se ha mejorado. Los desarrolladores de "Shura OL" tienen experiencia en el desarrollo de varios juegos de acción, por lo que confían en que podrán crear un juego realmente bueno.
"Shurol" persigue un combate exquisito tanto en ataque como en defensa, enfatizando los elementos PvP. Esperamos formar interacciones entre jugadores centradas en PvP. Además, "shurol" también persigue contenido PVE con un destacado sentido de ataque. En la actualidad, las razas de Shura OL incluyen inmortales, mitad demonios y mortales. Los jugadores pueden elegir libremente su profesión favorita cambiando de trabajo.
Reportero: ¿Puedes presentarnos el desarrollador y el tiempo de desarrollo de "Shura OL"?
Bai: En la actualidad, el tiempo de desarrollo de Shura OL es de solo un año y solo hay 35 desarrolladores. Hay 10 desarrolladores con más de 10 años de experiencia en desarrollo de juegos y más de la mitad de los desarrolladores tienen más de 3 años de experiencia en desarrollo de juegos. Y todos los desarrolladores han trabajado en grandes empresas de juegos como NCsoft, Nexon y Neowizgames.
Reportero: ¿Qué motor de juego utiliza Shura OL?
Bai: Utilizamos un motor de juego de bajo perfil porque a los programadores les lleva mucho tiempo analizarlo y mejorarlo, y la mayoría de la gente está bastante familiarizada con los motores que se utilizan actualmente. La perspectiva del juego de "Shura OL" adopta una perspectiva fija de aproximadamente 30 grados, porque la perspectiva de 45 grados favorece el rendimiento en combate, pero tiene sus limitaciones en el rendimiento en segundo plano. Y la perspectiva actual no obstaculizará la batalla a ocho bandas del personaje.
Además, esperamos que "Shuruer" pueda ingresar al extranjero, por lo que el juego debe funcionar sin problemas con una configuración baja, y la perspectiva fija tiene ventajas obvias en este sentido. Planeamos hacer que "shuruol" funcione sin problemas bajo las condiciones mínimas de configuración de la serie GeForce6.
Reportero: ¿Por qué elegiste la cosmovisión de fantasía oriental?
Bai: Al principio, estuvimos preocupados por el tipo de visión del mundo por un tiempo. Hay muchos materiales occidentales y es fácil de desarrollar. Pero muchos juegos son material occidental y muchos juegos utilizan elementos pseudooccidentales. Esperamos tener nuestros propios materiales orientales originales y más adecuados para el mercado asiático. Además, hay muchos tipos de armas en los materiales de Touhou, que son muy adecuadas para juegos de acción. Sólo necesitamos mirar la información sobre las artes marciales orientales para encontrar una amplia variedad de armas, y encontraremos que muchos juegos futuros utilizarán temas de artes marciales. Además, también queríamos desarrollar un verdadero juego de fantasía oriental, por lo que elegimos la visión del mundo de fantasía oriental.
Las tres razas principales de Shura OL tienen antecedentes mitológicos budistas y orientales, y el mundo del juego también se encuentra en medio de los seis caminos de Shura, el Infierno y el Cielo. El objetivo final del mundo del juego "Asura OL" es que las tres razas principales trabajen juntas para derrotar a Asura y defender la justicia. Aunque todos tienen los mismos objetivos, también tienen diferentes objetivos que quieren alcanzar. Contaremos historias relevantes a través de diferentes rutas misioneras para cada grupo étnico.
Reportero: ¿Qué tipo de diversión pueden experimentar los jugadores en Shura OL?
Blanco: La versión Alpha de Shurols hace hincapié principalmente en el juego cooperativo. Actualmente, los MORPG en el mercado no hacen un buen trabajo en la cooperación de los jugadores. Esperamos que todos los personajes de "Shuruer" puedan tener una división del trabajo clara como en un MMORPG y puedan jugar un juego de equipo real.
En versiones posteriores de "Shuror", los jugadores alcanzarán el límite de nivel a través de PvE, y estos jugadores solo pueden obtener accesorios más poderosos a través de PvP. Haremos que el PvP de "Shuruer" vaya más allá del modo duelo para lograr un PvP multijugador exquisito que requiera una estrecha cooperación por parte de los compañeros de equipo.
Reportero: La clave del RPG de acción es el combate. Presente también la parte de lucha de Shura OL.
Bai: Queremos que los jugadores experimenten una experiencia de combate refrescante, que se base en la realización específica de varias habilidades. Las operaciones de habilidades de Shura OL son relativamente simples, pero algunas habilidades difíciles requieren práctica repetida antes de poder comenzar. Los jugadores pueden entrenar magníficos movimientos a través de PvE y aplicarlos en PvP.
"Shura OL" admite combate en 8 direcciones. Los jugadores solo necesitan usar las tres teclas A, S y D para realizar todas las operaciones. Después de aprender habilidades, puedes colocar los íconos relevantes en las seis barras de acceso directo para usarlos. También hay operaciones en el juego para desviar o resistir los ataques enemigos. Por lo tanto, "Shura OL" rompe con el aburrido método de lucha de simplemente competir entre sí y se convierte en un verdadero juego de acción en línea. Además, a través de la optimización de la interfaz de usuario, Shuro OL permitirá a los jugadores ir y venir entre la mazmorra y la ciudad principal usando solo el teclado.
Reportero: ¿Por qué el juego no definió profesiones para cada raza al principio?
Bai: Creemos que es inapropiado pedirle a un jugador que elija una profesión antes de entender un juego. Por lo tanto, esperamos que los jugadores puedan jugar por un tiempo después de seleccionar una raza al principio, y luego dejarles elegir una profesión que realmente les convenga después de usar varias armas y comprender el juego.
Los jugadores tardan poco en alcanzar el nivel de transferencia de trabajo (nivel 10). Aunque se agregará el concepto de fatiga al juego, los jugadores normales pueden alcanzar el nivel 10 en un día de juego. Además, la versión actual de shurol tiene menos razas, pero los jugadores pueden elegir entre más profesiones. Las habilidades de cada profesión serán ligeramente diferentes según la raza, y los efectos de que diferentes razas liberen la misma habilidad también serán diferentes.
Reportero: ¿Cómo solucionar la debilidad de la "interacción" en los juegos de rol de acción?
Bai: Hemos preparado contenido de juego especial para este número, pero aún no se puede hacer público. Perdóname, pero estamos seguros de que el contenido no te decepcionará.
Reportero: ¿Quién es el principal grupo objetivo de Shura OL? Bai: Los jugadores mayores de 15 años y menores de 27 años que están cansados de los juegos de rol de acción existentes son el principal grupo objetivo de "Shura OL". Y creemos que la calificación de "Shura OL" debería ser 15, y tenemos suficiente confianza en el juego para revelar completamente estos contenidos.
Reportero: ¿Cuándo se llevará a cabo la versión beta interna?
Bai: Planeamos completar la versión beta de "shurol" en la primera quincena de noviembre. Sin embargo, aún no se ha determinado un operador para Shurol, por lo que el proceso de desarrollo puede verse afectado por la participación del operador en el futuro.
Reportero: Finalmente, ¿qué le quieres decir a los jugadores?
Bai: La parte más segura de "Zhou Lang OL" es la acción de alta calidad. Todos los jugadores que hayan visto el video del juego real definitivamente tendrán expectativas, y haremos todo lo posible para cumplir con las expectativas de los jugadores para "Shura OL". También pedimos a todos los jugadores que apoyen el desarrollo de Shura OL. Gracias.