Red de conocimiento informático - Material del sitio web - Cómo utilizar la GUI de Matlab para crear un juego de adivinanzas de números

Cómo utilizar la GUI de Matlab para crear un juego de adivinanzas de números

Paso 1: Utilice "Matlab" y "GUI" como palabras clave para buscar en Baidu. Los resultados son los siguientes:

(1) De un sitio web llamado "¿Qué es matlab gui_Baidu?". Conozca "La información obtenida dentro:

G=gráfico U=usuario I=interfaz

Por ejemplo, GUI es Windows y sin GUI es DOS.

Matlab utiliza comandos y scripts para interactuar. Por lo tanto, en teoría, solo es posible programar el juego de adivinanzas utilizando el mecanismo de entrada y salida de la ventana de comandos sin involucrar operaciones de interfaz gráfica. La tarea actual requiere el uso de una interfaz gráfica para programar un juego de adivinanzas de números y es necesario comprender el mecanismo de la GUI de Matlab.

(2) Cómo activar el mecanismo GUI se convierte en la siguiente clave:

La tecnología tiene una característica, si la conoces, no será difícil; Sepa, incluso si es una capa de papel para ventana, en realidad solo una capa de papel para ventana, lo cegará y no sabrá por dónde empezar. La primera información relevante que encontré sobre Du Niang se mencionó en el "tutorial para principiantes de matlab_gui".

La contraseña para abrir el mecanismo GUI es Guía

El cuadro de diálogo para crear una nueva interfaz GUI. tiene Hay dos paneles, el primero es "Crear nueva GUI" y el segundo es "Abrir GUI existente. Nuestro directorio de trabajo actual no tiene nada, por lo que, naturalmente, necesitamos crear una nueva GUI".

Puedes crear una interfaz simple en blanco y luego colocar varios controles en esta interfaz.

Un programa Gui consta de dos partes. La interfaz es la interfaz, la capa superficial, que se controla a través del archivo .fig; el código es el código, que es la capa inferior, y se controla a través del archivo .m con el mismo nombre de archivo que el .fig.

Los pasos se completan aquí. El propósito es tener una comprensión preliminar del mecanismo GUI de Matlab. Tiene una interfaz superficial y un código subyacente. A continuación, debemos pasar por el paso 2 para comprender más profundamente el mecanismo de la GUI de Matlab.

Paso 2: ¿Cómo utilizar el mecanismo GUI para cargar una imagen simple?

Tomemos la imagen del Cubo de Rubik como ejemplo para ver cómo cargar la imagen del Cubo de Rubik. Utilice Photoshop para cortarlo y procesarlo adecuadamente en una imagen en formato .jpg de 800*600, llamada MagicMatrix_800600.jpg.

Guardar en el directorio de trabajo actual E:\Courses\MatlabLearningCourse\MissionImpossible2_GuessNumber.

Al guardar el archivo GUI, Matlab generará automáticamente dos archivos. Uno es un archivo .fig, que corresponde a la interfaz de desarrollo de la guía; el otro es un archivo .m, que es un código paralelo al . archivo de control.