Pregunta sobre Dungeon Siege 2: ¿Por qué no existe Talon?
Acto 2
Capítulo 1 Ciudad Amanru
Una misión muy linda... Ve a la Sinagoga de Altun y habla con el élder Sarber... Completa...
Nota: ¡Que lo pases bien en Yamanlu! Hay muchas copias de "La historia completa de Aranna" repartidas por la ciudad, y hay NPC por todas partes que pueden recibir ramales. Recibe "Poison Claw" de Umanity; recoge "Arinth's Legendary Staff" y "Mad Arinth" de Battle Mage Iolanda; obtén la misión secundaria "Assassin's Target" de la casa de Kendrel. Obtén el ramal "Armanlu Arena" del barman Drewen (; nivel de finalización mínimo recomendado 35/60/80); obtener el ramal "Dark Spell" del mago Lesana; recibir "Tiru's Treasure Hunt" del cazador de tesoros Alban "Remember", etc.
Capítulo 2 Fenara y el Puente Roto
Empieza desde la puerta norte y camina por el camino. No muy lejos, encontrarás a Fenara sentada en un banco de piedra. Habla con ella y consigue el Lanzador de Cristal y el Mapa de la Isla Elainelu. Misión cumplida.
Nota: Hay una flecha abierta en la playa poco profunda justo afuera de la puerta norte, la más cercana a la ciudad.
Capítulo 3 Isla Elianlu
Después de encontrarte con Finnara, continúa hacia el norte, cruza las montañas Yamanlu y llega al bosque North Philota, y activa North Phillu desde la estación de teletransporte Tower Forest. dirígete hacia el este a través de Istara y el Templo de Istrul para entrar en la pequeña isla de Elainelu. El mapa de la isla debería ser más fácil de navegar. Hay 4 seguidores de Taklek con tatuajes de monstruos dorados seguidos. Cada vez que mates a uno, obtendrás un cristal. Finalmente, activa los cuatro pilares de cristal en la isla y el gran pilar de cristal en el medio, y la lluvia caerá del cielo... Vuelve y habla con Fenara, ella te estará esperando en el Puente de la Puerta Sur.
Nota: Continuando hacia el norte desde la estación de teletransporte del bosque de Beifelta se encuentra la antigua sala de reliquias de los elfos, una de las ubicaciones del ramal "Arins Legendary Wooden Staff". No es difícil caminar hasta la isla Elianlu. Hay una plataforma elevadora con plumas de grifo. Puedes caminar por el camino pase lo que pase, ¿verdad? En el peor de los casos, presione la tecla Tab y mire el mapa. Si no luchas contra el monstruo dorado oscuro, la misión no se completará. ¡Cuidado con el takalek que vendrá como una inundación después de que la lluvia caiga del cielo! Retírate con cuidado y lucha mientras te retiras... En este momento, no tienes la capacidad de matar a un grupo de monstruos...
Capítulo 4 Convoy Real
Habla con el élder Sarber y aprende sobre la muerte de un grupo de monstruos que el convoy real liderado por la princesa Ivan Jolin se ha llevado a Aigis, por lo que lo ahuyentas. Viaja sin parar a través del bosque de South Felta y conoce al herido Milanzil al sur de Raffles Manor. Él te dice que Feikes le ha robado a Aegis of Death. Activa el teletransportador del bosque de Southfield.
Nota: Justo después de salir de la puerta sur de Yamanlu, hay hechizos a la izquierda y a la derecha del lado sur de la ciudad que se pueden buscar. La cueva inundada, la casa de Margorys - la ubicación del ramal "Rosal's Innocence"; Lavers Manor - "el asiento del sirviente agraviado Espíritu Santo", que también contiene muchos hechizos Estación de teletransporte del bosque de South Philota (norte): vaya al noroeste; Haga un breve desvío y verá la segunda imagen del hongo: "La ilusión de Enlan". Mirandzil: "La decisión equivocada de la princesa Ivanjorin" se activa cuando la princesa Ivanjorin está en el equipo. Protege bien a tu personaje de largo alcance, la IA de Kuganmon es relativamente alta. No entres a la cueva inundada por casualidad. Si el nivel es inferior a 25, el grupo será eliminado fácilmente.
Capítulo 5 Phekes y la Égida de la Muerte
Ve hacia el sur y entra al Templo de Phekesh; no importa cómo hables, debes luchar. Después de entrar, busca con cuidado y compara las puertas secretas. con monstruos imitadores. Luego simplemente sigue la flecha y corre. Persiguiendo a un loco en el bosque... Lo perseguí y perseguí... Finalmente lo alcancé en la Cámara de Piedra Phekesh en el Cañón Yalins... Después de la batalla, descubrí que estaba sorprendentemente débil... Pero, ¿qué pasa? ¿Égida de la muerte? Entra en la Cámara de Piedra de Feikes y encuentra al primer jefe del nivel inferior: la Dríada. Mátalo y consigue la Égida de la Muerte. Habla con el erudito de Asunai, él te guiará y te dirá que la princesa Ivanjorin fue capturada por el mago oscuro y encarcelada en las catacumbas de Asunai.
Nota: Dirígete hacia el sureste desde el teletransportador del bosque de South Phykes y entra en la celda de Little Phykes - "Heirloom, Continuación". La pequeña cueva Phekesh - "Dark Curse" - hacia el norte antes de cruzar el primer puente.
Después de cruzar el segundo puente, diríjase hacia el suroeste hasta la cueva Little Fekes; antes de cruzar el primer puente en el Cañón Yalins, diríjase hacia el norte hasta la cueva Little Fekes, en la bifurcación del Cañón Yalins, diríjase hacia el norte: "Ivan Princess Qiu Lin está equivocado; decisión." Después de cruzar el primer puente en Yalins Gorge, el camino se bifurca hacia el sur hasta la helada cueva Feikes, el segundo lugar de "Tijou's Treasure Hunt". Está el Espíritu Santo en la Cámara de Piedra de Phykes. No hay que temer a los monstruos en el camino, incluidos el Antílope Devorador, Sanger y el Asesino del Monstruo de la Hoja, pero hay demasiadas bestias Fatsin que son más molestas. Los más problemáticos son los fekianos. Protege tu personaje a distancia. Matar a la dríada en dificultad Mercenario es bastante agotador. En primer lugar, una dríada que lleve armadura no perderá sangre. Si vigilas a la dríada, me temo que tu equipo será aniquilado antes de que caiga. La clave para derrotar a la dríada es limpiar los generadores de 4 hojas del suelo. Luego limpia los pequeños monstruos de hojas. Asegúrate de limpiarlo y no dejes que la dríada tenga hojas que chupar para mantener su armadura. Ataca al monstruo del árbol y toda su armadura se caerá después de 4 rondas de ataques. Recuerda, concentra tu potencia de fuego para enfrentarte al pequeño monstruo de la hoja. ¡No dejes ninguno atrás! Luego ataca al demonio árbol que no tiene poder de defensa. Los métodos de ataque de la dríada no son más que dos tipos: golpear y apuñalar. Si lo vences, puedes confiar en la medicina para empujarlo hacia arriba, pero como mucho lo esquivará por un tiempo. Sin embargo, las espinas son bastante molestas. Debes evitarlas viendo a la dríada excavar en el suelo con antelación. De lo contrario, a excepción de los guerreros, se desmayarán inmediatamente y se convertirán en lápidas después de un tiempo. Para hacer frente a tal ataque, también puedes encontrar un altar mágico y cantar el encantamiento "Dono Armorum" para aumentar la armadura en un 40% durante 240 segundos. No será fácil desmayarse. Después de dominar estos puntos clave, derrota a la dríada y toma el portal al Jardín Antiguo.
Capítulo 6 Princesa Ivan Jolin
Ven al Jardín Antiguo. La tumba congelada más cercana contiene un hechizo, así que saquealo. Sólo hay un poco más de monstruos... Ve a la parte más oriental de todo el mapa. De aquí en adelante, hay 4 tumbas congeladas en el camino, cada una de las cuales contiene una máscara mortuoria de guerrero. Después de conseguirlo, dirígete al suroeste, activa el punto de teletransporte del Southern Ancient Garden, habla con Lei Fen y entra al cementerio de Asunai. Camine todo el camino hacia el sur y observe que pasará por un lugar donde hay cuatro símbolos alineados uno al lado del otro. Esa es la clave del ascensor de atrás. Enciende el ascensor y entra a las Catacumbas de Assunai, ve hacia el oeste y pronto habrá una bifurcación en el camino. Al sur está la ubicación de la misión "Curse of Thunder", y al oeste está la dirección de la línea principal. Cuando llegues a un lugar grande y extraño, gira hacia el norte, mata a un héroe mago no muerto Asunai, ve al mago oscuro, mata al mago eléctrico oscuro, rescata a la princesa Ivan Jolin, usa el ascensor para subir y activa el punto de teletransporte de Snow Creek Valley.
Nota: Un poco más al norte del Jardín Antiguo del Sur se encuentra la tercera ubicación de "Enlan's Illusion". Dirígete hacia el norte desde el punto de transferencia del cementerio de Asunai y hacia el oeste en la primera bifurcación del camino para llegar al lado opuesto del acantilado en el Jardín Antiguo. Hay un mantra dentro de una torre alta y no muy lejos está el Espíritu Santo. También hay hechizos en lugar del lich Latisso. Los jugadores del mismo nivel tendrán dolor de cabeza cuando se encuentren por primera vez con los guerreros y magos guardabosques de Undead Asunai. Tienen alta resistencia, alta IA y Letis. El primer Mago Oscuro es más difícil de conseguir. Puedes considerar aumentar la resistencia, preferiblemente a 80. Luego, cuando te encuentres con un mago, normalmente convocará a 3 soldados no muertos Asunai, los atraerá a luchar y se retirará detrás del puente. Luego golpea el escudo de cristal del mago. Se recomienda usar el mismo modo Una vez que haya signos de nova de relámpago en el suelo, corre inmediatamente y asegúrate de ajustar tu posición para que la nova de relámpago colocada originalmente en un personaje no golpee a otro personaje. Sin embargo, si un personaje con alta resistencia eléctrica lleva la bola de relámpago al frente, no debes desmayarte, de lo contrario, seguir una nova de relámpago definitivamente se convertirá en una lápida. Cuando el mago invoca el escudo de cristal, primero lo corta, y cuando convoca a los soldados no muertos Asunai, los lleva a luchar. Los magos usarán Lightning Crystal Pillars cuando su salud esté por debajo de 1/3. Este hechizo tiene un tiempo de preparación, por lo que se debe destruir cuando no esté atacando salvajemente al personaje. Para luchar contra el Mago Eléctrico Oscuro en dificultad Mercenario, debes luchar en combate móvil. Considera usar el hechizo "Incantum Percepto Es" para aumentar la resistencia mágica en un 40% durante 180 segundos. Si no funciona, busque otro altar para recitar. No hay otros hechizos adecuados para usar. Bastante molesto.
Capítulo 7 Asedio del castillo de Snow Creek
Ve hacia el oeste por la carretera. Cruza el puente y ve hacia el oeste, pasa el Altar Mágico y luego ve hacia el sur y entra en Snow Creek Hills. Hay 5 entradas en el primer piso de la colina, todas ellas conectadas, así que ignóralas por ahora.
Vaya hacia el oeste a través del puente largo y entre en las montañas Snow Creek, gire hacia el norte, siga la carretera en un gran círculo y entre en la sala de estar del sirviente del Castillo Snow Creek. Entra, encuentra el ascensor en el extremo oeste y entra en Snow Creek. Sala de estar del sirviente del castillo. Poco después de caminar hacia el este, llegarás a la sala del trono del Castillo Snowbrook. Mueve el trono y el golem guardián te atacará. Ojo, aunque son lentos, su ataque y defensa son altísimos. No dejes que el Archer Mage los afecte. Después de lidiar con ellos, se abrirá la puerta trasera de la sala del trono. Active la estación de teletransporte en la sala de estar del sirviente del castillo de Snow Creek y siga el camino hasta el ascensor. Después de subir al patio del Castillo Snow Creek. Destruye a los enemigos que están dentro, sube las escaleras de enfrente, habla con el comandante (que parece muy fuerte) y acepta la misión.
Nota: Hay una bola de arco iris ya preparada en la cueva fría al sur después de cruzar el puente en Snow Creek Valley, que puede usarse para girar el ramal de Tai Wu Lisi; otro antiguo tesoro elfo escondido en las escaleras que bajan hacia la habitación norte: "Legendary Arinth Sceptre", y una torre alta con el hechizo de +60% de resistencia mágica "Incantum Percepto". La dificultad mercenaria es muy útil. Hay una torre similar en Snow Creek Hills. Las habitaciones de los sirvientes del castillo de Snow Creek deben saquearse con cuidado. Hay libros, puntos de escarcha ("el núcleo mágico de Karathiya"), un hechizo misterioso y un espíritu santo, así como muchos equipos mágicos. Los monstruos en todo el Castillo Snow Creek no son muy fuertes. Solo hay una puerta secreta en la sala del ascensor de la sala de sirvientes en el Castillo Snow Creek que conduce a otra habitación. Hay un cuarto Mimic en una pequeña habitación con agua. fluya más hacia el interior. El lugar es más pequeño, así que ten cuidado.
Capítulo 8 El asedio del castillo de Snow Creek, continuación
Regrese por el camino original, evite el restaurante del castillo de Snow Creek y llegue a la entrada de la fortaleza dentro del castillo de Snow Creek. No hay mucho que decir aquí, simplemente sube a la cima nivel por nivel por la noche y gana experiencia matando áreas a lo largo del camino. Ve a la cima de la fortaleza y mata a las 3 bestias de asedio. En este momento, la plataforma elevadora en la parte superior está lista para usar. Use la plataforma elevadora para bajar a la entrada de la fortaleza en el Castillo Snow Creek en la parte inferior y hable con el comandante. En ese momento, la bestia de asedio Krax Killer y un grupo de soldados modernos se apresuran, los matan y luego aparece el jefe Talon. En la primera forma, debes usar la ballesta en la torreta de ballesta más al sur en la parte superior de la fortaleza en Snow Creek Castle para resolverlo. Después de resolverlo, regresa a la cima de la fortaleza en Snow Creek Castle y habla con el comandante. Consigue la llave de la sala de reliquias. En este momento, el cristal rojo invade y los últimos soldados del Castillo Snow Creek se convierten en zombis. Mátalos y elimina a los enemigos restantes, luego ve hacia el este y entra a la Sala de Reliquias Sagradas del Castillo Snow Creek. Coge el tesoro, consigue el Blinded Aigis y entra en la sala de reliquias. Talon atraviesa la pared y aparece en forma dos. Mátalo, entra y conoce al erudito Asunai. La conversación activará la estación de teletransportación en la sala de reliquias del Castillo Snow Creek y la puerta de teletransportación a Karasia. No olvides los 3 hechizos al lado. Ven a Karasia Town y habla con el rey Karasia. ¡Misión Act2 completada!
Nota: Hay un soldado en el comedor del Castillo de Snowbrook que necesita algo a cambio del Modern Head que tiene. Parte de la trama secundaria "El dolor de Leilani". Talon es un ataque basado en fuego. Puedes considerar intentar aumentar la resistencia al fuego cuando luchar contra él es 80. Al jugar de forma uno, debes ajustar el ángulo de la balista. Gira el engranaje izquierdo para girar a la izquierda, gira el engranaje derecho para girar a la derecha y haz clic en la balista para disparar. ¡Ten cuidado, habrá monstruos espinosos de caparazón duro que subirán desde abajo! No tienen experiencia. Si matas a un grupo, inmediatamente se lanzará otro grupo... La mejor manera es que no importa si los otros personajes son débiles o incluso lápidas, siempre que haya un personaje con buena. suficiente resistencia al fuego, o un jugador que sea bueno en CS puede controlarlo. Si el fuego de Talon rocía la balista, los engranajes o la balista se quemarán y no se podrán usar temporalmente. por lo que debe ajustar su posición para evitar que Talon lo golpee a él y a la balista, y dejar que el dragón golpee a los insectos; los insectos no tienen experiencia y tienen mucho miedo al fuego. 8 flechas resuelven forma uno. La forma 2 es más fácil de resolver. También tiene una alta resistencia al fuego y, en el mismo modo, sube con una K feroz y se pone roja al mismo tiempo. Cuando la sangre ya no puede aguantar, regresa a la sala de objetos sagrados y espera a que la sangre vuelva a llenarse. El problema se solucionó rápidamente si se repetía. El jefe al final de este nivel no es tan conveniente para guardar/cargar, por lo que no se recomienda cepillarlo.
2007-1-22 22:18 t2i0a0n8
Acto 3
Capítulo 1 Restaurando el suministro de agua en Karasia
La puerta Se abre a Northern Heartbreak Plains. Camine a lo largo del canal de agua o diríjase hacia el norte, pase la estación de teletransporte de North Heartbreak Plains y diríjase hacia el oeste hasta el final donde verá la Iglesia del Agua. Después de entrar, hay un monstruo dorado oscuro llamado Kosi. Mátalo, abre la puerta del patio de la Iglesia del Agua, limpia las turbas en el patio, encuentra el grifo en la esquina noroeste del patio, enciéndelo, observa el CG. y ve a la estación de teletransporte del patio de la Iglesia del Agua. Regresa e informa al Rey Karasia.
Nota: La historiadora Leontina junto al rey Karasia en el pueblo responderá al ramal "Canción minera enana"; el aventurero de la taberna Kaffir responderá al ramal "Las joyas perdidas de Solonis El borracho Fartan". toma el ramal "La sospecha de Saltan". El fuerte Custer es el personaje de la misión "Bestia divina con cuernos". Hay un libro "Moden, ¿amigo o enemigo?" ", está el hombre de negocios Kendiel en la habitación detrás del posadero. La maga Farlia en la tienda de magia es el personaje de misión de la rama "El objetivo del asesino". Bodan, el mago de la tienda de magia, toma la rama "El aprendiz de mago". ". El Ejército de Resistencia Recoge el "Cetro legendario de Aglath" de Baishaba. Hay 2 libros en la habitación contigua a ella. Recoge el ramal "Núcleo mágico de Karathia" de la maga Nora. El erudito Telkui (ve al esquina noreste de la ciudad) Conéctese a "La historia completa de Aranna" en la esquina suroeste de la muralla de la ciudad. Está el Espíritu Santo en la esquina suroeste de la muralla de la ciudad. El medio gigante Nales en el extremo norte de la ciudad. Wall y la cazadora de tesoros Grace, que descienden a las ruinas de las ruinas a través de un interruptor oculto en el norte de Heartbreak Plain, son ambos personajes de la misión secundaria "Lei" Lani's Sorrow, hay hechizos en las ruinas. Un poco al sur de la estación de teletransportación de North Heartbreak Plains, habrá una bifurcación hacia el este. Una de las pequeñas bifurcaciones hacia el norte es la ubicación de la grieta de Custer, la ubicación de la misión "Bestia divina con cuernos". en la bifurcación grande, y si bajas por ella, encontrarás el "Transbordador que desaparece". Hay un hechizo en la ubicación de la misión de "Rennis Jewels". Ve más al este desde la torre y entra en el Oasis Mágico. Esta es la última ubicación de la misión de "Tiru's Treasure Hunt", y también hay un hechizo. Los monstruos al comienzo del tercer acto no son fuertes, pero esos Kewen Walkers y Butchers son realmente molestos. Uno tiene un gran poder de ataque, el otro tiene mucha salud y también puede bendecirlos. La bestia Bertusk es extremadamente rápida, así que ten cuidado porque el mago morirá en segundos. De hecho, Kang Si es difícil de vencer en dificultad Mercenario, lo más importante es que chupa sangre. El hacha se vuelve roja y sus ataques agotan la vida. Entonces la palabra "Kansi" es "Consumo". Evite que golpee a demasiados personajes con toda su fuerza en el suelo. Cuanto menos jugadores golpee, menos vida absorberá. Si no golpea a ninguno, solo podrá absorber una pequeña parte. Pero si acierta todos los golpes, puede devolver hasta la mitad de la salud... Y si golpea a un mago o arquero, se desmayará inmediatamente. También tiene la mala costumbre de volverse adicto a él una vez que lo golpea. entonces, si lo golpea por segunda vez, inmediatamente se convertirá en una lápida... Puede usarse. La maldición de la ceguera y la electricidad estática se pueden usar para evitar que golpee el suelo con todas sus fuerzas. factible. Debes librar una batalla móvil, no hay una buena manera. Se vuelve más fácil luchar como veterano o como élite. El patio de la Iglesia del Agua es un buen lugar para MF. Compra equipo mágico allí con más frecuencia; de lo contrario, te quedarás sin aliento en el siguiente lugar. Debe cepillarse. Si no recuerdo mal, puedes conseguir todos los conjuntos en el Patio de la Catedral del Agua en el nivel de dificultad para veteranos, especialmente el Conjunto [Dios inmortal de la guerra] Quitar armadura de escamas {Jaula del Dios de la guerra}, el Conjunto [El viaje del caminante de las llanuras] Quitar ropa {Muerte de Plains Walker]} y Set [vestido de Kai] excepto el anillo {El dominio de Kai}. La dificultad de élite se puede aplicar a todos los únicos (Armadura de mithril única {Sol radiante}, Túnica de archimago única {Túnica abrasadora}, Armadura crepuscular única {Cazador eterno}, Armadura mística única {Encarnación de la naturaleza} y la Espada de mano sagrada única {Recuerdos sin fin). } ¡solo lo dejará caer el erudito Morden Erg de nivel 82 que está adentro!) Tenga cuidado de no sacar a Kons
Capítulo 2 Líder Morden
La puerta a East Heartbreak Plain también está abierta . Sigue la carretera y dirígete hacia el este, y pronto llegarás a la estación de teletransporte de East Heartbreak Plains. Después de pasar un altar mágico, gira hacia el norte y entra en las ruinas de O'Kane. Luego continúe hacia el norte y entre en la ciudad moderna de Darlu.
Tan pronto como entres, el capitán de la patrulla que originalmente estaba en Karasia Town vendrá a entretenerte. Mátalo y consigue la llave del área de la espada. Abre la puerta del área de la espada. Mata al capitán adjunto del área de la espada. la llave del área de la ballesta. Mátalo. El capitán adjunto en el área de Dead Crossbow tiene la llave del área de la lanza. El capitán adjunto en el suelo en el área de la lanza tiene la llave del área del líder. Tiene la llave del área del escudo. Luego puedes ir al distrito del jefe más al norte. Mata a los minions, habla con el líder, comienza una batalla, derrota al líder y regresa a la ciudad para informar al rey Karasia.
Nota: Hay 3 hechizos cerca de la estación de teletransporte de East Heartbreak Plain, búscalos con atención. Hay un Espíritu Santo cerca del altar mágico. Hay un ramal hacia el norte antes de llegar al punto de teletransportación de East Heartbreak Plains, que conduce al Núcleo Mágico de Karathea, la ubicación final de la misión "Karasia's Magical Core". Dirígete hacia el este desde el punto de teletransportación de East Heartbreak Plains y entrarás en un misterioso. cueva—— Ubicación de la misión "La sospecha de Saltan". Hay un gran refugio abandonado antes de entrar a las ruinas de O'Kane. También hay un rompecabezas simple en el interior. Párate sobre cuatro montones de piedras y colócalas en los pilares de piedra en el medio para abrir la puerta final. Contiene un hechizo "Ingenus Adeptus Ix", un hechizo que permite restaurar inmediatamente las habilidades especiales del mago. En cuanto a la copa de oro que hay en el interior, es sólo el interruptor de una puerta secreta. Presta atención a los puntos azules que se muestran en el mapa, que probablemente sean interruptores de puertas secretas. Hay un cuarto círculo de hongos al oeste de O'Kain Ruins, la segunda ubicación de la misión final de "Enlan's Illusion", y Morden Armory es una de las ubicaciones de la misión de "Saltan's Suspicion". Hay un pequeño pasaje a la izquierda antes de entrar a Darlu. Si continúas hacia adelante, llegarás a las ruinas antiguas, que es la ubicación de la misión de "El aprendiz de mago". Hay 2 mantras en él. Hay un Espíritu Santo cerca de la estación Daru Teleport. Ingresa al área del escudo y ve hacia el extremo este. Hay un ascensor oculto por el que puedes bajar. Continúa caminando hacia el este y encontrarás 3 Morden Knights, lo que activa la misión secundaria "Morden Knights". Después de completar esta rama, el muro de piedra detrás del caballero será derribado, revelando un sótano que contiene hechizos y, por supuesto, tesoros. La parte más oriental de la avenida Darru es la ubicación de "Fenara's Hate", el estanque de eclosión de monstruos espinosos de caparazón duro. Hay un monstruo de caja Mimic en el área de Darru Shield. La tasa única del líder Morden es bastante buena. Puedes usar Guardar/Cargar para actualizarlo.
Capítulo 3 La Resistencia de Karathea
Tras recibir la noticia de que el líder de Morden había sido asesinado, Karathea comenzó a resistir. Ayuda a los rebeldes de Calathia a matar a 30 soldados de Morden en la ciudad (incluidos 3 monstruos dorados oscuros y carniceros locos de Morden), completa la tarea, regresa al ayuntamiento y habla con Tellus, y ten la oportunidad de ir a Nankada. Piedra de teletransporte del desierto de Rui y la égida de la premonición.
Nota: Algunos tiradores perforantes están en la muralla de la ciudad y tienes que caminar hasta ellos para matarlos.
Capítulo 4 Mina Kadari
Entra en el desierto de Kadari del sur y dirígete hacia el norte para encontrar la entrada a la mina Kadari. Destruye las cuatro estatuas y aparecerá el ascensor. Baja a la mina Kadari y la misión estará completa.
Nota: Hay contenido al oeste y al sur del desierto de Kadari que rodea la entrada de la mina. Hay 2 hechizos en el oeste; al norte hay una estación de teletransporte de la mina North Kadari que no está marcada en el mapa, y más al norte está la última ubicación de "Fenara's Hatred".
Capítulo 5 Mina Kadari, Continuación
Solo es cuestión de tocar la palanca y avanzar. Cada vez que se moldea una palanca, se abre una puerta a la ubicación anterior y el carro lleno de explosivos avanza en consecuencia hasta que se moldea la última palanca y el cristal rojo explota. En este momento, puedes bajar a la mina Lower Kadari por el camino de tablas. Mata hacia adelante, activa la mina Kadari, camina por un camino largo y estrecho hasta el ascensor, ingresa al Pico del Mago Oscuro, mata a los tres Magos Oscuros del Hielo, el Fuego y la Muerte, consigue la Égida de la Vida y regresa a la ciudad a mano. en la misión.
Nota: Independientemente de la dificultad, los Unn miners y Igniters en la mina son monstruos bastante problemáticos. Los mineros pueden teletransportarse. Tienen la piel dura y les gusta mirar a los magos, así que ten cuidado. El encendedor es aún más repugnante. En dificultad Mercenario, si 3-4 encendedores disparan fuego al mismo tiempo, pueden ser aniquilados... Afortunadamente, el encendedor tiene pocos HP y puede concentrar potencia de fuego para eliminarlos.
Puedes hacer más uso de los barriles explosivos rojos en la mina. Usa un personaje distante para apuntar el barril explosivo (todos los personajes están al menos a 5 pies de distancia del barril explosivo). La operación puede aprovecharla al máximo. Los jugadores con mala operación deben tener cuidado. Hay muchas habitaciones secretas en la mina, así que presta atención a los puntos azules en el mapa. Hay una habitación secreta justo al otro lado del puente después de entrar a la mina, que contiene el Anillo de Mithril del enano, el objeto de la misión "Objetivo del asesino". Hay una habitación secreta al norte entre los dos puntos de teletransportación y la canción del enano sobre la minería de plata; Pasaje, sube la escalera al lado del punto de transferencia superior de la mina East Kadari, hay una canción enana sobre la minería del hierro, hay un Espíritu Santo al lado, estás a punto de bajar a una habitación secreta frente a ella. el nivel inferior de la mina Kadari, una canción enana sobre la minería de oro. Hay un hechizo al lado, y un poco más atrás, en el nivel inferior de la mina Kadari, hay una canción enana sobre la minería de la mina Misrilu. las ubicaciones de las misiones de la "Canción minera enana". Justo después de descender al nivel inferior de la mina Kadari y caminar un poco más, hay una puerta en el lado derecho de la bifurcación que es la ubicación de la misión "Fix's Revenge".
Personalmente, creo que el Mago Oscuro es el jefe de final de nivel más desafiante de "Dungeon Siege II", especialmente en la dificultad mercenario. El hechizo "Incantum Percepto Ix" recién obtenido puede aumentar la resistencia mágica general en un 80% durante 300 segundos. Es la única forma de derrotar al mago oscuro en dificultad mercenaria (usa 60% si no es 80%, usa 40% si es). no es el 60%). Ni uno solo... sólo confíe en la operación...). Mejora la resistencia. El personaje menos susceptible al desmayo se llena con pastillas rojas y luego mata primero a un mago oscuro según tu preferencia. El mago oscuro convocará a un monstruo invisible al principio, pero tiene un poco más de HP, lo triturará hasta matarlo y luego mirará fijamente a un mago oscuro y lo vencerá. La nova de fuego y la onda de choque de llama del mago del fuego tienen el efecto de llamas inmortales durante 10 segundos, la nova esquelética y la onda de choque de muerte del mago de la muerte tienen el efecto cegador durante 10 segundos, y la nova de hielo y el prisma de hielo del mago de hielo tienen el efecto de desaceleración durante 10 segundos, entonces, mira cómo lo manejas. Ten cuidado de no ser golpeado por tres novas o tres ondas de choque al mismo tiempo. Una vez que te desmayes, los efectos mágicos posteriores te perseguirán y definitivamente se convertirá en una lápida. Cuando pelees, sigue moviéndote y mantén tu perspectiva frente a los otros dos magos oscuros a los que no estás atacando. Una vez que descubras que aparece el efecto nova bajo tus pies o que los otros dos magos oscuros envían ondas de choque, debes moverte. Los dos primeros son más fáciles de luchar y el último liberará pilares de cristal. Después del tiempo de preparación, liberará magia continuamente a cada personaje, por lo que deben eliminarse a tiempo. Una vez que veas que el efecto del hechizo está a punto de desaparecer en 10 segundos, baja en el ascensor, regresa a la ciudad, encuentra el altar mágico y recita el hechizo nuevamente. Es mucho más fácil luchar contra los veteranos y las élites. En este momento, ya puedes practicar el cultivo dual o incluso el cultivo múltiple. Siempre que practiques la habilidad de largo alcance "supervivencia salvaje" y la habilidad mágica natural "absorción mágica", entonces no solo el mago oscuro, sino también todos los elementales. El daño será completamente ineficaz contra tus ataques.
Capítulo 6 Campo de prueba de Agaran
De vuelta en el ayuntamiento, el consultor Kainas te dice que el rey Karasia está muriendo en la pequeña habitación al lado del ayuntamiento y habla con el rey Karasia, quien. estaba acostado en el sofá. Después de eso, mata a Kenas, completa la trama y consigue la llave de la casa de Kenas y el pilar de cristal. Ven a la fuente, pon el cristal, aparece el ascensor y entra a la Planta de Prueba de Agaran. Después de hablar con los antepasados de Asunai, se abre la puerta del sitio de prueba y se abre el flujo de agua para el arroz en el oeste, norte, sur y este. Cada vez que se abre un canal de agua, se realiza un paso correspondiente. La piedra será levantada por el flujo de agua. Eventualmente se conectará con el camino detrás de los antepasados de Asunai. Después de pasar las escaleras, hay cuatro cofres del tesoro en ambos lados. La mayoría de ellos contienen objetos raros. Entre ellos se encuentra el portal al Pico Agaran. .
Nota: Protege a los Golems con cuidado y también aprovecha su baja velocidad para golpear y correr. Los guerreros en este momento deberían poder cargarlos con fuerza. Hay dos hechizos en el campo de prueba, uno es "Requo Amicum Ix" para convocar ayudantes y el otro es "Requo Malum Ix" para convocar enemigos. Los acertijos de los dos últimos canales de agua son un poco difíciles, si es posible, abre el. puertas primero Ábralo primero y abra la puerta secreta que se puede abrir. Luego use el interruptor en el terreno elevado para controlar la apertura y el cierre de la puerta de abajo. Puede caminar a través del canal abierto. Inténtalo unas cuantas veces. Hay un Espíritu Santo en el lado izquierdo del camino bifurcado dentro del muro roto.
Si vas más allá verás el Altar Mágico. Esta tarea tiene una bonificación de puntos de habilidad de talento.
Capítulo 7 Gigante Agaran
Entra en Agaran Peak y camina recto. Observa que hay un libro grande sobre la mesa frente a ti y guárdalo en tu bolsillo. Habla con los gigantes de Agarlan y ellos te ayudarán a construir el Escudo de Asunai y abrir el portal al Cuerno de Salamor.
Capítulo 8 Salamo's Corner
Aquí no hay caminos laterales, solo sigue caminando por el camino y sube hasta la cima de Salamo's Corner un nivel a la vez. Después de ir a la estación de teletransporte Salamo Horn, encontrarás la habitación secreta del Maestro Oscuro. Deshazte del Archimago y completa este capítulo.
Nota: Como en la escena final del Cuerno de Salamore, los monstruos son bastante poderosos y el número es aterrador. Aunque existe el Ojo de Salamore que se puede usar, la demora es demasiado grande y la practicidad es baja. La clave es luchar contra él usted mismo. El Coron Corps es resistente al fuego y tiene una efectividad de combate promedio. El daño del arma mágica del Coron Corps continuará rebotando, así que tenga cuidado, Hell Shire y Shire Giant son resistentes al hielo y a la muerte, con un poderoso ataque de hielo y alto; defensa será muy agotador levantarse; Kuat Minion y Kuat Rune Mage son resistentes a la electricidad, tienen un alto ataque físico o ataque eléctrico y les gusta atacar a los magos, Mad Dog y Two-Headed Monster son rápidos. mucha vida y le gusta atacar a magos y arqueros. Elige el método de combate adecuado según los diferentes tipos de enemigos. Esto es especialmente importante entre las élites. Un poco más atrás de la estación de teletransporte de Lower Salamo Point hay un complejo sistema de ascensores. Cada habitación pequeña tendrá hechizos, 4 seguidos, todos los cuales son hechizos de alto nivel. Cuidado con el monstruo oscuro que hay dentro. Cuando bajes del teletransportador en Cabo Salamo, habrá 2 Koss. Lucha contra ellos uno por uno, de lo contrario ninguno de ellos morirá. Está el último Espíritu Santo detrás de un muro donde mataron a Kons. En esa área abierta, hay un altar mágico subiendo las escaleras, y hay una puerta secreta en la pared al lado. Después de entrar, está el último hechizo "Rando Artifex Ixo" + 4 habilidades aleatorias de un determinado sistema por 300. segundos... (La Magia de Combate y la Magia de la Naturaleza cuentan como un solo sistema). Hay una puerta secreta al lado de la salida correcta, y dentro está el último monstruo de caja, Mimic. A estas alturas no debería haber nada que temer. El Archimago Oscuro no es muy poderoso (tal vez se esté desahogando), no caminará ni se teletransportará como otros pequeños Magos Oscuros, simplemente se quedará en el medio. Es muy fácil luchar contra la primera habilidad, "El Pacto de Reencarnación", donde los huesos flotan por toda la pantalla, no causa mucho daño. Los mercenarios pueden manejarla si alcanzan el nivel de dificultad rojo. No perderá nada de salud. Si usa esta habilidad, puedes robarla. Diviértete, no solo causa menos daño, sino que también es más útil para recuperar tus acrobacias. La segunda habilidad, el "Dark Thunder" que se eleva hacia el cielo y lo descarga, da un poco de miedo en la dificultad mercenaria, por lo que tan pronto como esté listo para ascender al cielo, debes llevar al equipo de regreso al lugar donde Entraron de la misma manera y se retiraron de la habitación secreta del Archimago, que es la habitación secreta del Archimago dentro del campo de tiro, cuando caiga lentamente, entra y córtalo. Los veteranos y las élites no harán ningún daño a los personajes que ya hayan practicado "Supervivencia salvaje" y "Absorción mágica". La tercera habilidad, "Anillo de sangre oscura", que emite un anillo violeta cuando extiende la mano, no hace mucho daño, pero ten cuidado, no puede pararse junto a él cuando utiliza esta habilidad, de lo contrario lo hará. ser una lápida. La última habilidad es la más aterradora. El archimago lanza magia protectora sobre un monumento sagrado de Agaran, convirtiéndolo en un accesorio para liberar el "Corazón del Diablo". Esta magia de muerte hace mucho daño. No importa cuán fuerte sea el personaje, siempre que lo encuentres, será una lápida directa. La forma recomendada de jugar es usar el modo de combate, controlar al arquero tú mismo y usar la ventaja de largo alcance del arquero para destruir el corazón del demonio antes de que la tableta de piedra lo suelte. También puedes cambiar inmediatamente al mismo modo para evitarlo antes. es demasiado tarde. Si no tienes un arquero, usa un mago, si no tienes un mago, corre o regresa a la ciudad y luego entra... Archimago no debería ser un problema. Los jugadores interesados pueden jugar como Archimago.
La última sección de la subida en el Capítulo 9
Después de matar al Archimago, continúa hacia adelante y sube hasta el Templo de Fadis en la cima de Salamo Horn. Completa esta dificultad.
Nota: Hay muchos monstruos aquí. Hay más de una docena de monstruos dorados oscuros en una distancia corta, por lo que debes luchar lentamente y seguir reponiendo rojo y azul si corres demasiado rápido. entrarás en la pila de monstruos. En este momento se reflejan las ventajas de los arqueros y magos.
Al luchar contra Fatis, no perderá sangre al principio. Tienes que usar los rayos liberados por los cuatro ojos de Salamo en ambos lados para atacarlo. Esto refleja la operación y la conciencia, y debes ahorrar tiempo. Cada vez que fue derrotado en las dos ocasiones anteriores, Fadis convocará a un grupo de guerreros y magos Kuat para ayudar en la batalla. No permitas que el Señor Supremo tense el arco con fuerza y atraiga a Kuat detrás de la plataforma de guerra y fuera del alcance de. Fadis para destruirlo. Después de derrotar a Fadis por tercera vez, aparecerá un complot. Luego, atacar a Fadis le hará perder sangre. Fadis caerá cuando su salud caiga a 2/3, 1/3 y 1, y el Ojo de Salamor más grande detrás de él colapsará parcialmente. En la segunda forma, Fatis tiene sólo dos métodos de ataque. Un golpe derribará al personaje y el segundo arrojará una piedra y golpeará a la persona. Esto no es un gran problema, solo bebe tinto y todo estará bien. El otro es prender bolas de fuego. Aunque esta habilidad causa mucho daño, es relativamente lenta y el ataque se determina en la posición del protagonista un momento antes de ser liberado, por lo que es fácil de evitar. Si accidentalmente no logras esquivarlo, definitivamente te desmayarás en la dificultad mercenaria. Del mismo modo, para los veteranos y las élites esto es un problema mucho menor. Lo molesto de Fadis es que aumenta la sangre. No hay nada que pueda hacer al respecto. Pase lo que pase, agregará 3 puntos de vida antes de alcanzar 1 punto de vida. Sin embargo, no aumentará la sangre continuamente. Parece ser un desencadenante. Cuando la sangre baja a un cierto nivel, se dividirá y aumentará la sangre una vez (solo una vez). No importa qué clon ataques, no afectará la ganancia de sangre de otros clones. Así que derrotarlo es sólo cuestión de tiempo. No aumentará la sangre ilimitadamente. Para obtener el último trozo de sangre, debes hacer clic en el Ojo de Salamo más grande directamente en frente y usarlo para atacar a Fadis para matar a Fadis y completar la misión.
2007-1-22 22:20 t2i0a0n8
Estrategia de rama: Acto 1:
Rama 1: Aprendiz de artesano de armaduras:
Introducción a la tarea: Ayúdalo a encontrar el método de forja correcto en el libro del herrero en el auditorio
Solución: Habla con él y elige el tercer elemento, sé inteligente y usa el método intercalado...
p>Recompensa: Una pieza de Magic Tree Elf Armor, que es útil al comienzo de la dificultad Mercenary. Si eliges el incorrecto, fabricarás una armadura que reduce la defensa...
Rama 2: Ungüento de Lumila
Introducción a la misión: La maga Lumila encargada de la forja desde el centro hall Recibido en todas partes
Solución: Recoge o compra cuatro racimos de ricino. De hecho, hay cuatro en diferentes lugares de la isla.
Recompensa: El ungüento de Lumila, un material mágico, también útil en dificultad mercenario.
Rama 3: El dolor de Leilani
Introducción a la misión: recibe una misión de Leilani al lado de la tienda de mascotas, obtén una marioneta y finalmente tráele una marioneta que pueda representar los artículos de Asia Manlu. El proceso de esta rama es muy largo y no se puede resolver por completo hasta el Capítulo 3.
Solución:
1. Ve desde la cesta colgante que hay junto al Irulan Inn hasta la casa antes de bajar a la cascada, y cambia la marioneta por la Elf Ale de Finilla.
2. Después de llegar al desierto de Assunai, podrás encontrar al soldado Balama en la habitación cerca del portal e intercambiar vino por Ska Cat Ribs.
3. Ven a Elulan Inn e intercambia las costillas de gato por la estatuilla de la suerte de Siliya que te entrega el soldado Jod Khan en el segundo piso.
4. En el Capítulo 2 del Castillo de Snow Creek, en la esquina del comedor de los soldados debajo del comandante del castillo por primera vez, puedes ver al soldado Chilman, y cambiar la estatua por la lanza. su mano El demonio en la cabeza.
5. Regresa al pueblo de Amanlu, cruza el puente hacia el sur, encuentra al elfo Alarel en la casa del oeste y cambia su cabeza por el agua bendita del elfo.
6 Después de llegar a Karasia en el Capítulo 3, camina una corta distancia hacia el sur desde Northern Heartbreak Plain (presta atención al mapa).