¿Cómo utilizar datos para ilustrar la fuerza de un personaje?
Los datos que se pueden utilizar directamente en la descripción de la tarjeta incluyen el poder de ataque, el poder de defensa y el rango de ataque.
Desde la perspectiva de los atributos esenciales del ajedrez de guerra, faltan principalmente los dos valores importantes de la sangre y la movilidad. Afortunadamente, debido a la configuración de defensa, aquí podemos establecer el volumen de sangre de todos al mismo valor (tentativamente 100). El daño causado por el ataque activo de A a B es el poder de ataque de A menos el poder de defensa de B. Fácil de calcular.
Originalmente quería establecer la movilidad en una cuadrícula común de 5, pero para restringir a los magos altamente letales y de largo alcance como Gongsun Sheng, Song Jiang, Wu Yong y Zhu Wu, se deben hacer algunas distinciones. hacerse entre brazos.
Consejero: 3 celdas, básicamente aquellos personajes "magos" con poder de defensa inferior a 10.
Infantería: 4 casillas, sin caballos en la ilustración.
Caballería: 5 casillas, ilustrada con caballos.
El rango de ataque es cada 10 casillas, redondeando hacia abajo. Por ejemplo, si el rango de ataque es 29, entonces el rango real es de dos casillas. Cuando el rango de ataque real es mayor o igual que el enemigo, se puede activar un contraataque después de ser atacado. El método de liquidación es el mismo, pero el daño final se reduce a la mitad.
Los juegos de mesa modernos generalmente tienen las siguientes características:
1. El juego suele estar diseñado como un juego multijugador, normalmente para 2 a 8 personas, y una partida dura normalmente entre media hora. hora y dos horas.
⒉ Las reglas del juego son sencillas y fáciles de entender, incluso los niños de 8 a 12 años pueden dominarlo. Por otro lado, el juego requiere un alto nivel de estrategia, lo que lo hace también muy atractivo para los adultos.
⒊. El diseño del juego utiliza una variedad de temas como historia, economía, guerra, cultura, arte y arquitectura, así como interesantes diseños de reglas para maximizar la interacción entre los jugadores. Es mucho más rico que los juegos de mesa tradicionales en los que tiras dados para mover el número de pasos y dibujas al azar.
⒋. Por lo general, ningún participante del juego será eliminado a mitad del juego. El juego termina después de que uno o más jugadores logran un determinado objetivo o una determinada ronda.
⒌. Los dibujos de diseño del juego son artísticos y creativos, están bien hechos y los materiales utilizados son exquisitos. Hacer de cada juego un objeto coleccionable para los jugadores.
⒍. El juego tiene buena apertura y ayuda a los jugadores a crear o ampliar sus propias reglas. Y participe en algunos buenos modelos que abren materiales y reglas para que los jugadores los hagan por su cuenta, lo que se conoce en el extranjero como "Print & Play Games".