Cómo mejorar el poder de combate en la historia principal de Age of Discovery 5
Age of Discovery 5 es un juego clásico, entonces, cómo jugar Age of Discovery 5, qué navegantes son mejores en Age of Discovery 5, cómo elegir el equipo del barco y cómo entrenar a los navegantes, el editor lo explicará. Te lo contamos a continuación Para brindarte una introducción detallada sobre cómo jugar Age of Discovery 5, la siguiente guía se dividirá en dos partes: la parte básica y la parte avanzada. Si estás familiarizado con el funcionamiento de Age of Discovery 5, Puede omitir la parte básica directamente. Ingrese al capítulo avanzado.
Conceptos básicos
Interfaz del juego
(1)
Nacionalidad: Es la nacionalidad del jugador, actualmente uno *** cinco en el juego Países: Portugal, España, Inglaterra, Francia y Países Bajos.
Los jugadores inicialmente viajan por defecto a Portugal y pueden cambiar su nacionalidad si desertan.
Nivel: Los jugadores aumentan el número de barcos que poseen y su movilidad máxima al aumentar su nivel. El nivel más alto actual en el servidor japonés es el nivel 80.
Movilidad: Algunas de las acciones del jugador implican el consumo de movilidad, como navegar, explorar ruinas, invertir y otras operaciones. La versión china actual del juego móvil tiene 50 puntos de acción iniciales. Cada nivel aumenta la movilidad máxima en 1 punto.
Número de diamantes rojos: la función de los diamantes rojos es comprar accesorios en el juego y dibujar navegantes de alto nivel y equipo de barco. Puedes recargar a través del juego, completar la misión del gráfico y recibirlo como regalo de la chica del bar.
Monedas de oro: Se utilizan principalmente para reclutar marineros, suministros y comprar artículos comerciales. Se puede obtener completando tareas, excavando ruinas, aniquilando oponentes en batallas navales y comprando y vendiendo artículos comerciales.
Puntos de navegación: se utilizan para dibujar navegantes. Puedes obtenerlos completando misiones, cavando ruinas, aniquilando oponentes en batallas navales y vendiendo equipos para barcos.
Navegantes: El número actual de navegadores y el número máximo de navegadores. La cantidad máxima se puede ampliar comprando en el centro comercial, siendo el número máximo en el servidor japonés 110.
Caja del tesoro: Es una caja de regalo, y en ella se colocarán los accesorios entregados por el sistema.
Élite
Podemos ver que aquí es donde conseguimos navegantes y equipo de barco. Hay tres formas de conseguirlos:
(3) p. >
Oferta especial: Dibujo de gemas. Para los jugadores adinerados, esta es la forma principal de construir rápidamente una flota poderosa.
Cupones de canje: Los cupones de canje se pueden otorgar a través de tareas de gráficos, el sistema y las chicas del bar.
Puntos y materiales de navegación: la tienda de navegación se presentó antes y los materiales se le presentarán más adelante.
Estado de progreso
Aquí se mostrará el estado de progreso de cuatro tareas:
1) Tareas principales: tareas proporcionadas por la trama principal, completa las tareas una. De uno en uno, todo el mundo puede ver con mayor claridad la gran época del siglo XVI. Puede ponerse en contacto con todos los navegantes, sociólogos y científicos consumados. Al mismo tiempo, al completar la misión principal, obtenemos mapas marinos y nos dirigimos a aquellas zonas marítimas desconocidas.
2) Tareas de la barra: La barra nos proporciona una gran cantidad de tareas para conseguir recompensas dentro del juego: monedas de oro, puntos de navegación, materiales y accesorios. Solo puedes realizar una tarea a la vez y puedes informar directamente a la ciudad local después de completarla.
3) Misiones biográficas: Algunos navegantes tendrán sus propias misiones únicas. Al completar estas tareas, los jugadores pueden aumentar las habilidades de estos navegantes y obtener recompensas. Algunas recompensas incluyen dibujos de diseño de barcos, que proporcionarán a los jugadores un poder de combate considerable en las primeras etapas del juego.
4) Misión diaria: una misión por día, la dificultad es la misma que la misión de la barra, pero las recompensas son más ricas que la misión de la barra.
Los botones de menú
contienen el contenido operativo más rico de este juego.
(2)
Centro comercial: El lugar al que acude con más frecuencia la gente rica ¿Crees que tu movilidad no es suficiente? ¿Quieres restaurar la máxima durabilidad del barco para reflejar el mayor poder de combate? ¿Aún te sientes insatisfecho porque no hay suficientes puntos de excavación (Pt)? Estas necesidades suyas se pueden satisfacer aquí.
Cultivo: Un lugar para mejorar el nivel y el nivel de habilidad del navegante. Los detalles se los contaremos más adelante.
Organización: qué barcos deben incluirse en la formación y qué navegantes deben asignarse a qué posiciones se completan aquí.
Lista de Navegadores: Todos tus navegadores están en ella, los navegadores que no necesitas. También puedes empujarlos por la borda aquí para alimentar a los tiburones.
Después de empujarlo al mar, te entregarán las cuotas pendientes de pago (25 puntos de navegación).
Cambiar la carta de navegación: el sistema de cartas de navegación es un nuevo sistema introducido en esta era de gran navegación. Le presentaremos más adelante.
Regalo: Es la caja regalo, la caja del tesoro presentada antes.
Información personal: Contiene toda la información del jugador: nivel, récord, número de cartas completadas, buque insignia, intimidad con cada país, contribución nacional, título, presentación personal, número total de días de aterrizaje, puntos de excavación y clasificación durante el período. Vale la pena mencionar que la clasificación del período del servidor japonés otorgará diferentes recompensas según las diferentes clasificaciones.
Libro ilustrado: Se registrarán los navegantes que el jugador ha obtenido, las ciudades que ha descubierto, los tipos de artículos comerciales y las ciudades donde se encuentran, y los objetos encontrados. La misión biográfica mencionada antes también comienza desde aquí.
Información de productos populares: qué productos comerciales están aumentando de precio debido a su popularidad y qué productos comerciales están disminuyendo de precio, haga clic aquí para verlo.
Artículos de propiedad: la exhibición de accesorios consumibles, dibujos de diseño de barcos, equipos de barcos y cupones de canje propiedad del jugador.
Comunicación: este es un lugar donde pueden abrazarse. En esta Era de los Descubrimientos, los jugadores pueden formar cuatro barcos a la vez y tomar prestado el buque insignia de un amigo para formar una formación de cinco barcos para navegar. ¡Hazte amigo de grandes jugadores y deja que esos jugadores ricos aumenten su efectividad en el combate todos los días! !
Introducción del número de serie: donde los números de serie se pueden canjear por regalos.
Tareas
1) Dependencia: es decir, tareas de bar: mendigar ladrones, enviar bienes comerciales, enviar cartas, etc. Los jugadores que conocen otras series de Age of Discovery deberían estar muy familiarizados. con este lugar.
2) Palacio Real: Sólo se iluminará en la capital: las cinco capitales son: Lisboa (Portugal), Toledo (España), París (Francia), Londres (Inglaterra), Países Bajos (Ámsterdam). ). En el palacio, puedes informar descubrimientos, proponer políticas y cambiar de propietario (traición). La traición requiere ciertas acciones y monedas de oro, pero actualmente no existe ninguna sanción. Dado que los méritos de cada país se calculan de forma independiente, los méritos y títulos del país anterior después de la traición se conservarán y se mostrarán nuevamente la próxima vez que regrese.
3) Bar: contrata marineros, invita a beber a los marineros (aumenta la moral), mejora las relaciones con las chicas del bar y participa en batallas jugador contra jugador (actualmente solo disponible en el servidor japonés). Tiene la mayor relación con la mejora de la chica del bar. La chica del bar dará recompensas a los jugadores.
Astillero
Reparación: El barco está averiado y necesita ser reparado. Hay dos tipos de reparaciones: reparación ordinaria y reparación completa. Cuando la durabilidad cae al 80%, se puede realizar una reparación ordinaria y se gastará una cierta cantidad de monedas de oro para repararla hasta un 80% de durabilidad. Si quieres repararlo por completo, jaja, tienes que ir al centro comercial a comprar materiales de reparación ~~
Nueva construcción naval: la nueva construcción naval requiere planos, que se pueden obtener mediante dibujo de diamantes, dibujo de materiales y biografía. tareas y regalos del sistema. Un elemento a mencionar aquí son los materiales. Los materiales se obtienen principalmente al derrotar flotas enemigas, y la cantidad obtenida varía de cientos a miles. Actualmente, puedes obtener hasta 560 materiales en una batalla.
Equipo: Equipa el barco con equipo. Cada barco tiene de 2 a 6 espacios para equipo. Puedes mejorar las capacidades del barco equipándolo con artillería, armaduras, retratos de proa, veleros, popa y otros equipos del barco.
Descuento: Venta de embarcaciones sobrantes y equipamiento para embarcaciones. Un barco no se puede vender hasta que se haya retirado todo el equipo del mismo.
Intercambio
Comercio: los jugadores pueden obtener monedas de oro comprando y vendiendo artículos comerciales. Las reglas de compra y venta son similares a las de juegos anteriores. Como recordatorio, debido a que este juego no tiene una configuración para descartar artículos comerciales por el momento, si transportas vino a un área islámica, te encontrarás con la vergüenza de no poder perder artículos comerciales y no poder venderlos. . Monto de ventas (monto sin fines de lucro) 1000 = 1 reputación. Máximo 20 reputación por transacción.
Inversión: La inversión en este juego adopta la regla de jugar a las cartas para obtener 9 puntos, que es similar al blackjack. Los jugadores deben estar infinitamente cerca o igual a 9 puntos si se excede el punto de explosión. , el efecto inversión se reducirá a la mitad.
Cada ciudad tiene un nivel. A través de la inversión, el nivel de la ciudad se puede mejorar. Cuanto más alto sea el nivel de la ciudad, mayor será la cantidad de artículos comerciales, y algunos artículos comerciales de bajo nivel se convertirán en fabricados de alto nivel. Productos: como el algodón. Directamente en tela de algodón.
Preparación para navegar
El barco azul representa a uno mismo, el barco rojo representa la flota de otros países y el barco negro representa la flota pirata.
El ancla representa la ciudad, y la tienda triangular representa las ruinas.
(4)
Solo suministrando suficiente comida se podrá garantizar la seguridad del viaje (los marineros no se rebelarán y el barco no estará en peligro).
La duración de la batería representa la distancia, y la duración máxima de la batería representa la distancia más larga que el barco puede navegar. A medida que el barco del jugador avanza cada vez más, la duración de la batería será cada vez mayor. No hay concepto de tiempo en el juego, la duración de la batería también aumentará, lo que determinará cuándo los artículos comerciales en el intercambio volverán al volumen máximo de compra, así como la restauración de los puntos de minería. 20 duración de la batería = 1 punto de excavación.
El nivel de peligro indica la posibilidad de que el jugador sea atacado activamente por NPC en el área del mar. Cuanto menor sea el nivel de peligro, es menos probable que el jugador sea atacado. De manera similar, atacar a los piratas en el área del mar. reducir el nivel de riesgo. Muchas tareas gráficas también están relacionadas con el grado de peligro.
Sea Chart
Los jugadores que han jugado Age of Discovery OL saben que si quieres ingresar a áreas marítimas avanzadas, debes completar las tareas relacionadas con el ingreso a áreas marítimas avanzadas. Lo mismo ocurre con Age of Discovery en este juego. Si necesitas ingresar a otras áreas marítimas, debes tener un mapa de esa área marítima.
Pues aquí viene la parte más retorcida de este juego, es decir, hay más de un mapa marino para cada zona marítima.
Podemos navegar directamente desde Marsella a Londres, o podemos navegar directamente desde Estambul a Estocolmo.
Por supuesto, es precisamente gracias a este nuevo sistema de cambio de cartas que nos ahorra muchos viajes. . Es concebible que en el futuro vaya directamente desde Egipto, directamente a través de Oriente Medio, hasta China.
Interfaz marítima
Durante nuestra travesía nos encontraremos con algunas situaciones especiales: navegación, diversos naufragios y diversos recogidos de utilería.
(5)
Si ve aparecer la esquina inferior derecha de la interfaz de mar, puede ajustar la dirección de la vela en este momento para lograr la máxima potencia de vela cada vez que la nave. La barra de progreso a continuación está llena, habrá una recompensa: movilidad, puntos de navegación, materiales y monedas de oro.
(6)
Por supuesto, navegando por el mar. Naturalmente, también encontrarás enemigos:
(7)
¡Descubre barcos enemigos!
(8)
Después de descubrir un barco enemigo, los jugadores pueden luchar directamente de forma manual o automática.
El sistema de batalla automático mostrará directamente los resultados de la batalla en función de la efectividad del combate de ambas partes.
El combate manual entrará directamente en la pantalla de combate.
La batalla adopta la forma de adivinar para determinar el resultado, ataque de largo alcance > ataque de medio alcance > ataque de corto alcance. El servidor japonés tiene la función de predecir las acciones del oponente. Cuanto mayor sea el valor de aventura de la posición de aventura, mayor será la precisión. El servidor nacional aún no está abierto.
¡El juego de adivinanzas fue un éxito! ¡Lanza un gran ataque de daño! ! Si el juego de adivinanzas falla, no necesariamente serás hundido si tu flota es lo suficientemente fuerte como para aplastar al oponente, incluso si el juego de adivinanzas falla. También es la otra parte la que pesa.
Recompensas tras la victoria.
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La interfaz de la fortaleza
La fortaleza es un paraíso para los aventureros. Seguimos cavando, seguimos cavando y seguimos cavando.
Información exterior: todas las ruinas descubiertas y objetos descubiertos en la fortaleza.
Programación: Consume 10 acciones a cambio de una determinada cantidad de comida.
Excavación: Excavación de ruinas descubiertas.
Investigación: Investiga la fortaleza para descubrir ruinas que cumplan las condiciones de descubrimiento.
Cada fortaleza tiene al menos una ruina, pero el descubrimiento de algunas ruinas requiere ciertas condiciones: misiones principales, misiones de título.
Cada ruina tiene cinco plantas. Cada nivel tiene hallazgos fijos o ningún hallazgo. El progreso de las ruinas llega al 100% para pasar al siguiente nivel. Después de limpiar los cinco niveles de las ruinas, se entregarán diamantes. Después de limpiar algunas ruinas, se entregarán mapas marinos.
Excavación. Es solo un montón de pozos de tierra. Si lo cavas, encontrarás trampas y obtendrás varias recompensas.
Capítulo Avanzado
Navegador
De hecho, en la era pasada de gran navegación, los jugadores estaban preocupados principalmente por dos cosas, una era el navegador y la otra. era el barco. Primero, presentemos Navigator.
En este juego, los navegantes se dividen actualmente en tres niveles de tesoro: precioso (SR), raro (R) y mediocre (N). Hay tres formas de cultivar navegantes: mejorar, despertar y mejorar habilidades.
Subir de nivel: come cartas de material (cartas de desecho) para aumentar los puntos de experiencia y mejora después de alcanzar cierto nivel.
Despertar: Cuando un navegante alcanza el nivel máximo, puede despertar y aumentar el límite de nivel máximo y el límite de habilidad comiendo cartas con el mismo nivel de tesoro que él, y tiene una cierta probabilidad de evolucionar habilidades.
Aquí está el punto importante: el límite de nivel máximo es fijo y la evolución de las habilidades depende de la probabilidad, pero la bonificación al límite de habilidad es particular.
Tomando cartas raras como ejemplo, R+R=R+ significa completar un despertar, R++R+=HR, por lo que se necesitan cuatro cartas idénticas para completar dos despertares, y las reglas de bonificación de habilidad son las siguientes : :
Necesidad de fortalecer la tarjeta
Tarjeta de material
Relación de bonificación
Nivel
Nivel p>
Nobleza
Un Despertar
R
Lv40
+
R
Lv1
Hombre de Agua
0%
R
Lv40
+
R
Lv40
Hombre de Agua
5%
R
Lv40
+
R
Nv1
Gran Duque
12%
R
Nv40
+
R
Nv40
Gran Duque
17%
Dos veces despertar
R+
Nv50
+
R+
Nv1
Shui Fu
0%
R+
Nv50
+
R+
Lv50 p>
Hombre de Agua
10%
R+
Lv50
+
R+
Nv1
Gran Duque
12%
R+
Nv50
+
R+
Lv50
Gran Duque
22%
Es decir, alcanzar Las tarjetas de material de mayor valor deben estar en el nivel completo + Mérito del Gran Duque. Los méritos y el nivel de habilidad antes de que la carta deba fortalecerse permanecerán sin cambios (si la habilidad evoluciona, el nivel de habilidad evolucionado pasa a ser 1).
PD: En el servidor japonés, la tarjeta de material para dos despertares no requiere nivel completo + Archiduque. Puedes omitir el enlace de bonificación para un despertar. Por ejemplo, un nivel completo de 0% R++ + R+ del Archiduque. = 22% FC.
Evolución de la habilidad del despertar: si la habilidad que necesita fortalecerse tiene una habilidad de nivel superior (como la versión mejorada de Penetrating Bullet+), existe una cierta probabilidad de evolucionar a una habilidad de nivel superior. SR+ despierta a SSR En la mayoría de los casos, evoluciona al 100%. Actualmente hay dos excepciones. Una es que el Maestro de negociación de Leonardo da Vinci no ha evolucionado al 100% hasta convertirse en Rey de la negociación, y la otra es que la habilidad SR+ de Da Gama es la respuesta. comando, la habilidad se cambió a Bargain King después de SSR, que no está relacionada con la habilidad original.
Mejora de habilidades: la mejora de habilidades significa comer cartas con la misma habilidad (no la misma carta de personaje. Tomando como ejemplo Penetrating Bullet+, para mejorar el nivel de habilidad de Penetrating Bullet+, solo puedes comer Penetrating Bullet+, y). Solo puedes comer Penetrating Bullet+ ++ o las bombas de penetración no son válidas.
Habilidades y recomendaciones de los personajes
Los puntos fuertes de las cartas SSR suelen estar por encima de 13 000, los puntos fuertes de SR+ rondan los 11 000 y los puntos fuertes de HR rondan los 10 000.
Para la mayoría de los jugadores no ricos, deben mantener HR y competir por SR+ o SSR. SR+ o SSR no se pueden obtener rápidamente debido a su gran rareza, por lo que identificar navegantes destacados entre las tarjetas HR se ha convertido en lo más importante para todos. Ahora enumero especialmente para ustedes, perdedores, algunos navegantes con excelentes valores numéricos en la aventurera batalla mercante.
Explorando Navegantes
(10)
Los seis navegantes de izquierda a derecha, de arriba a abajo son Cook y Amerigo, Cervantes, Mercator, Galileo, Paul. Los cinco primeros son personas que toman riesgos por valor de decenas de miles, y el último posee habilidades únicas (sabiduría explorada: habilidades mágicas obsoletas)
Trading Navigator
(11)
Las seis figuras de izquierda a derecha, de arriba a abajo, son Newton, Kepler, Vasco da Gama, Leonardo da Vinci, Sofía y Borgia.
Los primeros cuatro tienen habilidades superiores a 10,000, y los dos últimos tienen habilidades excelentes (maestro de negociación, celebridad regateadora)
Combat Navigator
(12)
Este es el once de izquierda a derecha, de arriba a abajo, son Aiden Reiss, Drake, Sherlock, Wallenstein, Heenan, Urqui, Mary, Anne, Edward, Grace, Doria, todos ellos un excelente navegante que ha librado decenas de miles de batallas. .
Barcos
Este juego divide los barcos según la distancia de ataque en veleros de ataque de largo alcance, veleros de ataque de alcance medio y botes de remos de ataque de corto alcance.
Las características de los tres barcos son:
Resistencia al oleaje
Durabilidad
Resistencia
Número de marineros
Ataque
Defensa
Barco de largo alcance
Medio
Alto
Alto
Baja
Media
Media
Recorrido medio en barco
Alto
Medio
Medio
Medio
Bajo
Alto
Cerrar envío
Bajo
Bajo
Bajo
Alto
Alto
Bajo
Clasificación del barco p >
Los dibujos de diseño del barco que obtengamos tendrán una clasificación: X, S, A, B, C, D, E. Cuanto mayor sea la calificación del barco, más elementos explosivos tendrá. Echemos un vistazo a una imagen
(13)
La de arriba es un velero Karak. Podemos ver que la calificación del dibujo de diseño es S, y luego intentamos construirlo.
(14)
Los resultados nos dicen que este barco ha mejorado respecto a las especificaciones básicas en términos de marineros, ataque, carga, defensa y equipamiento. El barco con clasificación X más fuerte. De las seis habilidades de durabilidad, marinero, resistencia, ataque, carga y defensa, se explotan 5 elementos y se agregan dos espacios para equipos de barco.
Equipo del barco
La columna de equipo del barco es muy importante para mejorar la capacidad del barco. ¿Por qué? Porque dos ranuras de equipo más significan que se pueden instalar dos placas de hierro más y se pueden obtener 40 defensas más.
El equipamiento principal del barco incluye estatua de proa, insignia, porta arma, armadura, popa, cabina y varias velas.
Un barco sólo puede estar equipado con 1 imagen de proa, 1 insignia, hasta 2 cañones, armaduras, camarotes, etc. Actualmente no hay restricciones.
Retrato de barco
Existen principalmente tres tipos de retratos de proa
Básicamente no hay nada que dudar a la hora de elegir estos tres tipos de retratos de proa. Las sugerencias son las siguientes. siguiente:
1) Los barcos básicamente tienen una durabilidad de 200-600, y agregar 22 de durabilidad realmente no es rentable.
2) La defensa de una placa de hierro de nivel 6 aumenta en 18-20. También ocupa una cuadrícula, y la defensa +9 de la estatua del arco realmente no es rentable.
3) La función principal de +suerte es aumentar la probabilidad de encontrar eventos favorables mientras se navega en el mar y reducir la probabilidad de naufragio. Puedes equiparlo cuando vayas al océano y es más rentable equipar una placa de hierro con 20 de defensa durante la batalla.
Puerto de armas
El ataque de un barco de tamaño mediano suele rondar los 200. Un puerto de armas puede aumentar el ataque en unos 40, lo cual es esencial para los buques de guerra.
Según el tipo de ataque del barco, las portas también se dividen en de largo alcance, medio alcance y corto alcance.
1) El mejor arma de largo alcance tiene un valor de puerto de arma de 6, un ataque de 44 y una tasa de extracción de material muy alta.
2) El mejor cañón de alcance medio tiene un valor de puerto de cañón de sólo 5 y una tasa de ataque de 36. Esto significa que el poder de ataque innato de los barcos de alcance medio es más débil que el de los otros dos tipos.
3) El mejor ataque de puerto de armas para cañones de corto alcance es 48, pero los cañones de corto alcance de 48 ataques solo se pueden obtener a través de lanzamientos de batalla naval y extracción de gemas. El ataque máximo para el robo de material es sólo 40.
Armadura
La defensa de los barcos de tamaño mediano generalmente está entre 20-40. Un blindaje con defensa +20 es una mejora extremadamente obvia en la defensa del barco.
El resto del equipamiento del barco: insignia (+defensa), cabina (número de marineros), popa (durabilidad), vela (defensa cercana, defensa de medio alcance, defensa de largo alcance). Las proporciones son comparables a las de una armadura, de repente parecía ser extremadamente inútil.
Inversión
La inversión requiere 5 acciones. Las reglas son similares al blackjack, excepto que en lugar de tomar 21, tomas 9.
Las cartas de inversión están compuestas por números entre el 0 y el 9. Las tres cartas iniciales no tendrán el 9, y no todas las cartas tendrán el mismo número.
Monto de la inversión: el monto de la inversión está relacionado con el nivel de la ciudad
Nivel de la ciudad
Monto de la inversión inicial (monedas de oro)
Adicional monto de inversión (monedas de oro) /tiempo)
Lv1-Lv10
5000
500
Lv11-Lv20
10000
1000
Nv21-Nv30
50000
5000
Nv31-Nv40
100000
20000
Multiplicador de inversión: Cada vez que obtengas una tarjeta adicional, aumentará 0,1 veces.
Efecto de la inversión: valor total de la transacción ÷ nivel de ciudad
Bono de ciudad:
Ciudad política: el valor correspondiente al valor total del mérito del navegante en el comercio posición ÷ nivel de ciudad ①
Ciudad militar: valor total de combate ÷ nivel de ciudad
Ciudad comercial: valor total de transacción ÷ nivel de ciudad
Ciudad religiosa: valor total de transacción ÷ 2 ÷ nivel de ciudad (por verificar)
Ciudad del arte: (valor total de aventura + valor total de combate) ÷ 2 ÷ nivel de ciudad
Ciudad tradicional: valor total de aventura ÷ nivel de ciudad
Observaciones ① Cuando el mérito del navegante es 255, el valor correspondiente es 19200. Hay 25 valores correspondientes en un ***. (Por verificar)
Multiplicador del valor de la tarjeta:
Valor total de la tarjeta=0~8: 10valor total×5 %
Valor total de la tarjeta=9 ( (combinación no 9): 200 %
Valor total de la tarjeta = 9 (combinación 9): 250 %
El valor total de la tarjeta excede 9 (Burst): 50 %
p>Total: (efecto de inversión + bonificación de ciudad) × multiplicador de inversión × multiplicador de valor de tarjeta
Consejo 1: Cada vez que inviertes, la amistad con el campo de la ciudad aumentará hasta 5
Consejo 2: El resultado de la inversión está relacionado con la amistad del país. Cada explosión tendrá una bonificación negativa al resultado de la inversión.
Batalla naval
La larga discusión está por comenzar...
La forma óptima y principal de batalla naval: La forma óptima de batalla naval debe ser Combate automático y victoria completa. El combate automático puede ahorrarnos una cantidad de tiempo inusualmente grande. Las ventajas del combate automático no son muy evidentes a la hora de subir de nivel y matar ladrones. Cuando el juego añade actividades anti-ladrones, el combate automático se vuelve muy importante. Ha habido varias actividades anti-ladrones en el servidor japonés. Puedes derrotar a los piratas en mapas fijos para obtener puntos de subyugación. Mientras derrotas a los ladrones, habrá una barra de subyugación. Cuando la barra de subyugación esté llena, aparecerá un beneficio al azar. : puntuación de subyugación × 2; efectividad en combate × 120%; recuperación automática después de la batalla, el tiempo es de 10 minutos. La batalla automática puede acortar en gran medida el tiempo de combate, aumentar el número de cruzadas y, por lo tanto, aumentar rápidamente la puntuación de la cruzada. Cómo mejorar la tasa de victorias en una batalla automática: mejorar la efectividad del combate.
Composición de la efectividad en el combate: La efectividad en el combate está compuesta por los barcos, los navegantes y la moral de los marineros como principales valores de referencia.
1) La disminución en la durabilidad del barco no solo afectará la probabilidad de que el barco se hunda, sino que también afectará directamente el valor de efectividad del combate. Por lo tanto, mantener una alta durabilidad puede garantizar la tasa de victorias en batallas automáticas.
2) Al elegir un navegador, algunas personas pueden preguntarse, ¿cómo elijo un navegador HR con un valor de combate de 10,000 y habilidad 10 y un navegador SR+ con un valor de combate de 11,000 y habilidad 3? Si estás luchando automáticamente, será muy firme para ti elegir SR+.
3) Moral del marinero, este es un parámetro decisivo para la efectividad del combate. Los estudiantes que han luchado contra NPCSSR Urki saben que si el oponente lanza Furious Wave y bebe 10 (la moral se reduce en un 60%), incluso. Si tu efectividad en combate es 7000, aún serás derrotado. Pero él solo tiene 4000 de poder de combate. Entonces, cuando vemos a SR Magellan o SR Urgi mientras barremos a los ladrones, no podemos simplemente mirar el valor del poder de combate del oponente y decidir si usar el combate automático o el combate manual.
La importancia del tiro en línea de batalla: El tiro en línea de batalla significa que en una batalla manual, las flotas de ambos bandos se bombardean entre sí al principio. ¿Qué importancia tiene explotar? ¡Una explosión determina el resultado! ! Para los jugadores de nivel medio a alto en el servidor japonés, el ataque y defensa de un solo barco es generalmente 1000/500.
En el modo de batalla de jugador recientemente lanzado en el servidor japonés, después del disparo en formación de batalla, incluso si un lado de los barcos supervivientes es 700/300 y el otro lado es 1000/500, el 95% de los resultados de las adivinanzas serán hundimiento mutuo. Esto significa que durante los disparos de batalla, si hundes a más oponentes de los que hundes, básicamente ganas. ¿Cómo mejorar el efecto de disparo de batalla? Hay dos métodos, uno es mejorar la efectividad del combate y el otro es elegir las habilidades de combate.
Selección de habilidades de combate: Para las habilidades de combate, no necesitamos varias adiciones de estado, como humo, fuego y caos, tampoco necesitamos varias habilidades de tipo nave, varias cercanas, medias; , y ataque de larga distancia y reducción de daños. Para que podamos hundir barcos enemigos de un solo golpe, necesitamos las habilidades de ataque marinero, ataque de durabilidad y ataque moral. Entonces, ¿qué habilidades podemos elegir?
1. Las balas de uva impactan directamente en el número de marineros.
2. Las balas penetrantes impactan directamente en la durabilidad del barco.
3 Un trago de Qihe/Raging Waves. golpea la moral
4. La mejora del bombardeo mejora directamente el efecto del bombardeo (durabilidad del barco + marinero)
Inicio para principiantes
1) La actividad más rentable en esto. El juego es una batalla naval, que se puede obtener a través de la batalla naval. Los materiales, el equipo del barco y los dibujos de diseño se extraen de los materiales, el equipo del barco no utilizado se vende en la tienda para obtener puntos de navegación y los puntos de navegación se utilizan para dibujar navegantes.
2) Da prioridad al entrenamiento de un navegante cuyo valor de aventura final supere los 9000 y organízalo en un lugar de aventura durante el período (como se muestra a continuación). El requisito de consumo mínimo para la movilidad en este juego es que el valor de exploración promedio del barco sea 900. El siguiente es el punto clave: no tienes que llenar todas las posiciones de exploración de todos los barcos con navegantes. Una flota compuesta por un solo líder de expedición con un valor de expedición de 9.000 ahorrará más movilidad que una flota con cuatro líderes de expedición con un valor de expedición total de 30.000.
(15)
3) Cuando el número de flotas sea 2+1 o 3+1, ve rápidamente al Mar Báltico 1 o 3. La flota más cercana al punto de Estocolmo solo requiere 1. acción. Cuando conviertes tu flota en cuatro barcos de combate de tamaño mediano en Estocolmo y entrenas a todos los oficiales de combate al máximo, podrás manejar el 80% de las batallas navales en este juego.
4) Proporciona varios puntos de batalla de movilidad: Mar de Ariad 1or2<Mar Báltico 1or3<Nilo Norte 2<Europa Central 4<Mar Báltico 4
Estrategias populares para Age of Discovery 5 p>
Carta mundial
Enciclopedia de barcos
Artículos de comercio urbano
Navegador
Equipo de barco
Una guía de lectura obligada para jugadores nuevos y antiguos
Cómo obtener materiales
Explicación detallada de las misiones principales
Cómo obtener monedas de oro
Habilidades de navegación
Consejos para principiantes
Chica de taberna
Obtener gráficos
Habilidades de inversión
Descubrir habilidades
Estrategia de cultivo y despertar
Misión de biografías del navegador
Recompensas de clasificación semanal
Detalles de la nobleza
Misión de carta de navegación
p>Grupo de intercambio de jugadores de juegos móviles Age of Discovery 5: 138733241 Cuenta pública de WeChat: juego móvil Age of Discovery 5
La anterior es la guía de lectura obligada para los principiantes en Age de Discovery 5 presentado por el editor Para obtener más información, busque "Age of Discovery 5 Feipeng.com".