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Resumen de la guía de misiones de aventura de Wonderful Expedition 2

Las misiones de aventura de Bizarre Expedition 2 son una serie de misiones secundarias del juego. ¿Cómo realizar las misiones de aventura? Echemos un vistazo al resumen de la guía de misiones de aventuras de Wonderful Expedition 2

El resumen de la guía de misiones de aventuras de Wonderful Expedition 2

Explora la isla: después de ingresar al mapa, Se marcará adónde debe ir. Solo necesita hablar con cada ubicación una vez (se le indicará en la esquina inferior derecha cuántas se han detectado). Esta es la tarea más sencilla, intenta completarla de una vez después de planificar tu ruta por la isla. Ten en cuenta que esta ronda de aventura termina cuando se detecta el último punto. Si hay un santuario con el que es difícil lidiar, puedes usar el teletransportador de Lux, configurar un punto de teletransporte en el último punto, luego teletransportarte y finalizar la aventura después de recolectar el botín restante.

Aventurero desaparecido: Debes encontrar el antiguo campamento en la isla (puede haber más de un campamento antiguo). Después de encontrarlo, te permitirá cavar en busca de tesoros (lo hará). te dará el mapa del tesoro correspondiente y 3 palas), la aventura termina después de excavar el tesoro.

Orquídea arcoíris: en la cascada (puede haber más de una cascada), puedes ingresar a la interfaz de diálogo, elegir elegir una orquídea arcoíris y luego volver corriendo al bote para finalizar el diálogo.

Hay muchos lobos (guardianes de las orquídeas) al principio del mapa. Al principio todos están durmiendo, pero se despertarán cuando salgas del cuadro de diálogo después de recoger las orquídeas y las perseguirán. no importa lo lejos que estén. Después de recoger, puedes usar el teletransportador en Lux Laboratory para regresar directamente al barco.

En el mundo subterráneo, el material de la cascada para la obtención de orquídeas proviene del mundo de la superficie. (El teletransportador no se usa como se muestra en la imagen de arriba. Se usa en la nave espacial. Cuando se use nuevamente, será teletransportado de regreso a la última ubicación utilizada)

Buscando la pirámide: lo más básico El método consiste en encontrar la pirámide. En el mapa, la pirámide suele estar diagonalmente opuesta al barco.

Mapa en círculos de piedras: Debes encontrar una cierta cantidad de círculos de piedras en el mapa (hasta el momento, no hay círculos de piedras que no sean puntos de misión en esta misión. Ten en cuenta que en el inframundo, los hay). Son los círculos de piedras estarán ocultos detrás de ciertos caminos, mantente atento a ellos.

Misionero perdido: tienes una cantidad específica de días (los días restantes reales se muestran en la esquina inferior derecha de la barra de tareas, el descanso y el viaje en barco no reducirán la cantidad de días) para encontrar al misionero. , y el límite de días cambiará a medida que el mapa aumente de tamaño (el tamaño del mapa depende del progreso del juego), una vez que desembarques, los nativos te advertirán debido a los misioneros y luego perderás dos puntos de favorabilidad. El misionero está en el único templo. Si su favor entre los lugareños es lo suficientemente alto, el misionero puede ser liberado directamente. Incluso si no tienes el favor suficiente para liberarlos directamente, la persuasión será menos difícil. Los intentos fallidos de persuasión resultarán en ser golpeado primero. También puedes ingresar directamente a la ronda de batalla (en la etapa posterior, el mapa de la misión es relativamente grande y, por lo general, la cantidad de días es casi la misma si simplemente lo pasas por encima, así que ingresa directamente a la ronda de batalla).

Pirámide Enterrada: Necesitas activar el sello antes de poder entrar a la pirámide.

Los sellos solo se pueden encontrar uno por uno, pero si encuentras la pirámide primero, podrás obtener la ubicación del sello abierto de inmediato.

Gigante legendario: Los animales cazados en esta misión son aleatorios cada vez. Pueden ser arañas, cocodrilos, perros codiciosos, etc.

Esta misión tiene dos rutas

Primero, encuentra el punto de la misión directamente, luego entra y mata al monstruo (también puedes pedirle al fotógrafo que use una película para registrar la apariencia del monstruo). monstruo)

2. Primero pregunta a la gente de la aldea sobre el monstruo. Si la preferencia es 0, puedes persuadir a los residentes para que te ayuden a matar al monstruo. Cuanto mayor sea la preferencia, más fácil será convencer. el juez.

Cuanto mayor sea la favorabilidad, más fácil será convencer al juez. Cuando la preferencia de los aborígenes = 8, te llevarán directamente a la cueva para matar al monstruo frente a ti (esta vez, se registra el sabueso glotón), y podrás regresar directamente con la piel del monstruo.

Las cuevas de esta misión utilizan los mismos materiales que las montañas del suelo.

Tenga en cuenta que hay marcas de vórtices fijas sobre todas las ubicaciones de las misiones, excepto en la búsqueda de Rainbow Orchid

El director desaparecido en el segundo acto

Parte de la trama: manténgalo simple Se dice que Marlene vino a la isla para investigar con el Príncipe Salamandra basándose en la información que había obtenido antes, y luego ingresó al inframundo según la marca de Marlene.

Aquí, Marlene fue perseguida por robar la llave del Topo, y el Príncipe Salamandra que estaba con ella también fue capturado. Entonces necesitamos encontrar a Marlene a tiempo y luego proteger a Marlene ante la agencia correspondiente a la llave.

Se recomienda elegir Lux para el campamento. Tenga en cuenta que no hay ningún barco de suministros al comienzo del segundo nivel, por lo que debe comprar tantos suministros como sea posible del barco de suministros en el primer nivel, pero se le dará una pequeña cantidad de suministros al final del primero. nivel.

En el primer nivel de la isla, conocerás a un aldeano que te dará 2 beneficios y te dirá directamente la ubicación del pueblo. Luego, debes ir a la aldea, hablar con la gente de la aldea y obtener la marca de Marlene. Después de rastrear la marca 3 veces (las ubicaciones de las marcas delantera y trasera pueden estar dentro de toda la isla), encuentra la entrada. la cueva subterránea, consigue suministros y luego ve al Capítulo 1, Segundo nivel.

El objetivo principal del segundo nivel es encontrar a Marlene (en el hueso gigante o el antiguo campamento) y llevarla a encontrar la máquina. Hablar con los aldeanos a lo largo del camino revelará que están rastreando a Marlene, y puedes elegir matar (combate, -2 Favor), sobornar o engañar (determinado por los dados azules) para que dejen de rastrear. Después de encontrar a Marlene, el aventurero Percy Fawcett notificará a los indígenas locales, convirtiéndolos a todos en enemigos. El aventurero Percy Fawcett te perseguirá sin importar la distancia. Lleva a Marlene a buscar la máquina y luego regresa a la entrada de la cueva para completar la misión.

El Príncipe Salamandra capturado por los nativos en la rama de segundo nivel se puede intercambiar en la aldea (para conocer los atributos específicos del Príncipe Salamandra, consulta los íconos de compañeros de equipo nativos que escribí antes), cuando vas al pueblo natal Si no puedes encontrar el paradero de Marlene preguntando directamente, debes rescatar al Príncipe Salamander y luego emitir un juicio. Si el juicio tiene éxito, serás rescatado. Si el juicio falla, el Príncipe Salamander morirá y tú. No conseguir el paradero de Marlene. Alternativamente, puedes ingresar a la cabaña del jefe y comprar el Príncipe Salamandra por 25 artículos cuando la preferencia de los lugareños llegue a 3, en lugar de ir al rescate.