Red de conocimiento informático - Material del sitio web - ¿Cómo utilizar Vray para ajustar los parámetros materiales de los troncos? Tutorial sobre el uso de Vray para ajustar los parámetros del material de registro

¿Cómo utilizar Vray para ajustar los parámetros materiales de los troncos? Tutorial sobre el uso de Vray para ajustar los parámetros del material de registro

VRay es un software de renderizado de alta calidad y el motor de renderizado más popular de la industria. VRay tiene muchas versiones, como VRayfor3dsmax, Maya, Sketchup, Rhino, etc., que pueden proporcionar imágenes de alta calidad y representaciones de animación para un excelente software de modelado 3D en diferentes campos. Siempre ha habido muchas personas que han aprendido por sí mismas el renderizador VRay, pero el autoestudio en mosaico a menudo lleva más tiempo y los resultados no son muy buenos. Por lo tanto, para ayudar a más personas a aprender rápidamente el renderizador VRay, existe el tutorial "Tutorial de renderizado realista VRay5.0 desde la introducción básica hasta la mejora de la velocidad extrema", que puede ayudarlo a aprender rápidamente el uso de VRay.

Tutorial sobre el uso de Vray para ajustar los parámetros del material de los troncos

En primer lugar, debemos comprender qué es el encerado de troncos, cuál es el proceso de encerado y encerado de troncos en caliente. Esta es una artesanía tradicional.

Se trata de un material de caoba, y su superficie ha sido tratada con una capa de cera. La textura de su superficie debe ser de veta de madera.

Abre el editor de materiales, selecciona una bola de material, configura el material como material VR, asígnale el nombre Wood Waxing, asígnale un fondo y asígnalo a los objetos de la escena.

A continuación, agregamos un mapa de textura de registro al canal detrás del reflejo difuso y asignamos el mapa a la tetera en la escena.

A continuación simulamos la reflexión. No importa si está encerado o barnizado porque no es un metal ni un material especial, por lo que es reflejo de Fresnel. Agregamos atenuación al canal detrás de él y configuramos el tipo de atenuación en Fresnel.

A continuación continuamos analizando el brillo reflectante. El original después del encerado tiene cierto brillo. Establezca el brillo del reflejo en 0,8 y aumente la subdivisión a 30. Renderice para ver el efecto.

Al comparar las representaciones renderizadas con las imágenes reales, encontramos que las luces altas de las imágenes reales parecen ser más débiles que las de las representaciones simuladas, y necesitamos reducirlas un poco. Generalmente, cuanto menor es el brillo del reflejo, menor es el brillo de las luces y el brillo de las luces cambia con el brillo del reflejo. El brillo del reflejo ya está relativamente cerca de la textura de la imagen real. Necesitamos activar el brillo de resaltado por separado y establecer el valor del brillo del reflejo en 0,73.

Realicemos un renderizado parcial para ver el efecto. Las representaciones son relativamente cercanas a las imágenes reales.

Debemos prestar atención a esto al realizar ajustes. Cuando el brillo del reflejo está cerca de la textura de la imagen real, pero la textura de resaltado no es suficiente, podemos activar el brillo de resaltado por separado para ajustarlo mientras el brillo del reflejo permanece sin cambios.

El tutorial sobre el uso de Vray para ajustar los parámetros materiales de los registros finaliza aquí. Si desea conocer tutoriales más detallados sobre VRay, puede hacer clic en este enlace: