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¿Cómo usar ae para crear el efecto de lluvia? Tutorial sobre cómo usar ae para crear el efecto de lluvia.

A continuación se proporcionan 3 tutoriales técnicos para crear efectos de lluvia en ae: Método 1_Aplicar efecto de llovizna Paso 1: Abra un nuevo trabajo Paso 2: Importe una nueva capa sólida gris, seleccione el color y use 4d675 en. el relleno para obtener un color gris perfecto. Paso 3: Importe la capa sólida a la línea de tiempo. Paso 4: En Efectos y ajustes preestablecidos podemos encontrar el efecto CCDrizzle. Paso 5: Agregue CC Drizzle El efecto se aplica a la capa sólida. Al aplicar el efecto, podemos detectar algunos efectos de gotas de agua en la capa. Paso 6: Ahora, vaya a la ventana de configuración y cambie los valores, Drip Rate_10.0, Lifespan (Seconds)_1.0, Ripple_1x 51, Displacement_0, Spread_75. Paso 7: Ahora necesitamos expandir el menú de luces. Cambie la intensidad de la luz a 65, el tipo de luz a luz puntual, la altura de la luz a 65 y la posición de la luz a 1123, 586. Paso 8: Ahora, expandimos la sombra. menú Paso 9: Una vez finalizado este proceso, necesitamos agregar algo de ruido a esta capa. Cambie la cantidad de ruido a 4.04. Paso 10: Ahora agregue otro en el relleno de color con la capa de color sólido 121c26. la máscara de elipse a la nueva capa sólida. La herramienta Elipse está disponible en la barra de herramientas. Mantenga presionado el rectángulo y luego tendremos un menú desplegable donde podremos seleccionar la máscara de elipse. acceso directo para esta herramienta Paso 12: Aplique la máscara a la nueva capa sólida. Paso 13: Ahora expanda los valores de la máscara -818.0 px, Opacidad de la máscara -100, Extensión de la máscara - (-43). Paso 14: Ahora cree otra capa sólida. Paso 15: Agregue el efecto CC Particle World a la nueva capa sólida. Paso 16: Ahora ampliemos los valores de CC Particle World. Primero, deshabilite el radio en "Birth Rate 0.8", "Lifespan". 1". Paso 17: Expanda el Menú de Productores. Cambie el Radio de XY y Z a 1.5. Una vez que hayamos cambiado los valores de XY y Z podremos encontrar lo siguiente en la pantalla. Para el efecto lluvia, debemos desactivar Paso 18: Ahora expanda el menú Física. Animation_Direction Axis, Speed_0.50, Gravity_0, Extra Angel_0x 280. Una vez que hayamos expandido la física, podemos sentir que las gotas de lluvia que vienen desde arriba están cayendo. los valores de las partículas. Línea de tipo de partícula, opacidad máxima 100, los colores de nacimiento y muerte serán blancos. Al expandir las partículas podemos cambiar el tamaño y la opacidad de las gotas de lluvia, principalmente cambiando el color de las gotas de lluvia. el valor Extra o de cámara y cambie el FOV a 35. Paso 21: Ahora agregue una capa de cámara Paso 22: Vaya a la ventana de configuración de Configuración y expanda el valor de transformación es 798.0, 873.0, - 1040.0. , podemos ver que las gotas de lluvia son un poco más altas. Paso 23: ampliemos los valores de la cámara. Zoom 304.0 píxeles, Distancia de enfoque 630.0 píxeles, Apertura 7.9 píxeles, Desenfoque 100%. Paso 24: Ahora, simplemente renderice para ver la lluvia. Método 2_Cambiar velocidad Paso 1: Crear un nuevo proyecto Paso 2: Importar una nueva capa de entidad Paso 3: Hacer una simulación de efecto y seleccionar "CC Particle World" Paso 4: Desactivar la opción de agarre. Al comenzar a renderizar, podemos ver que las partículas volarán con estilo y ahora tendremos estos detalles como gotas de lluvia. Paso 6: expanda los valores de física a 0. Cuando cambiemos la velocidad a 0, podremos. encuentre que estos talentos están en línea recta y caen en la misma posición. Paso 7: ahora extendamos el valor del productor. Cambie el radio de X a 0,5. la partícula se ha expandido en tamaño. Paso 8: Cambie la posición Y a _0.30. Cuando expandimos la posición del eje Y, cuando cambiamos el radio, la partícula se expandirá hacia arriba y se expandirá horizontalmente cuando cambiemos el tamaño. valor de posición Cuando se renderice, se expandirá verticalmente, como lluvia cayendo. Paso 9: Los detalles parecen demasiado estimulantes, por lo que debemos hacerlo un poco más natural. Cambie la vida útil a 1.

10. Cambie la tasa de natalidad a 0.3. Ahora, después de cambiar el valor de la tasa de natalidad, verá la diferencia. Ahora se parece un poco a la lluvia. Paso 10: Cae como lluvia pero el color no es como el agua, así que ahora necesitamos cambiar el color de las partículas Necesitamos agrandar las partículas. El valor de. Cambiar el color de nacimiento a blanco y el color de muerte a gris. El color de nacimiento significa el color inicial y el color de la muerte significa el color final cuando comienza, comenzará con blanco y cuando baje, debemos hacerlo. baje el color para obtener una buena sensación natural. Si renderiza en esta posición, puede obtener el efecto de lluvia, antes de que el método vea la lluvia viniendo de arriba a abajo, pero en el proceso, convertimos la lluvia en una simple Método 3_Agregar. Efecto Paso 1: Importe una nueva capa de color sólido, esta capa de color sólido debe ser de un color oscuro (como el negro). Paso 2: Seleccione "CC Rain" de Efectos y ajustes preestablecidos y aplíquelo a la capa sólida una vez que CCRain se haya creado automáticamente. aplicado a la capa sólida, comenzará a llover, si necesita hacerlo más efectivo, debe ajustar los valores de las partículas de lluvia, este es un método demasiado básico. Conclusión: aquí aprendió cómo crear lluvia después. efectos, aprenderá formas de crear lluvia, formas básicas de crear lluvia agregando efectos simples, cómo crear efectos de lluvia, cómo generar lluvia desde cero con la ayuda de una cámara.