¿Cómo aprender C4D? Aprenda los puntos de conocimiento básicos que desea dominar en C4D
C4D, nombre completo: MaxonCinema4D! ¡Es un software de producción 3D con una velocidad de súper computación eficiente y función de renderizado 3D! Por lo tanto, tiene funciones poderosas, buena estabilidad y alta integración, ¡y también ocupa el primer lugar en la producción de cine y televisión! Aquí tienes una pregunta: ¿Te resulta difícil aprender cuando estás estudiando? ¡Ja ja! De hecho, ¡muchos amigos de C4D que estudian por su cuenta tienen tales problemas! ¿Y qué debes hacer si quieres aprender C4D por ti mismo fácilmente? Si no sabe cómo, simplemente lea aquí: Se proporcionan 85 conjuntos de cursos en video de autoaprendizaje de C4D de alta calidad para todos. Hay cursos introductorios básicos simples y cursos intermedios avanzados. No se lo pierda si tiene ideas.
Puntos de conocimiento básico que deseas dominar al aprender C4D: 01 Clonación La función de la clonación es copiar un objeto varias veces y organizarlas en diferentes formas. Por ejemplo, cree un cubo, colóquelo como hijo debajo del clon, seleccione "Gráficos en movimiento > Clonar" y podrá ver 5 formas en el panel de propiedades del objeto, a saber, objeto, lineal, radial y de cuadrícula. matrices celulares. 1. Forma lineal La forma lineal representa la disposición y reproducción de objetos en línea recta. Hay 4 formas de "clonación", a saber, iteración, aleatoria, mixta y de categoría. Iteración: clonar objetos según su disposición. Por ejemplo, sobre la base del cubo, cree una esfera, un cono y una gema, todos colocados como elementos secundarios debajo del clon, establezca la "Cantidad" del clon en 4 y la "Posición.Y" en 240 cm. El diseño de la geometría clonada es consistente con el diseño de la escena, no importa cuán grande sea el número, se copiará de acuerdo con este diseño. Esta es la función de la iteración. Aleatorio: La disposición es aleatoria, sin secuencia. La disposición de los objetos se puede cambiar según el número de semillas. Mezcla: Organizar en forma de degradado. Por ejemplo, elimine todas las demás geometrías, dejando solo la esfera, cree una esfera secundaria y colóquela debajo del clon, establezca los "radios" de las dos esferas en 100 cm y 40 cm respectivamente y cambie el método "Clonar" a " Mezclar", establezca la "Cantidad" en 4 y la disposición de los clones cambiará gradualmente de una bola pequeña a una bola grande. Con este método de fusión, no solo puedes copiar geometría, sino que también puedes copiar luces. Por ejemplo, cree dos luces, establezca los colores en rojo y azul respectivamente, marque "Visible", coloque las dos luces como elementos secundarios debajo del clon, cambie el modo "Clonar" a "Mixto" y, después de renderizar, la luz se mostrará. un efecto degradado. Categoría: solo se muestra el primer objeto secundario del clon. Por ejemplo, coloque cubos, esferas, conos y gemas como hijos debajo del clon y cambie el modo "Clonar" a "Categoría", el primer cubo se clonará y los demás no se clonarán. Esta forma es menos utilizada. Clon fijo: si mueves el subobjeto después de marcarlo, el clon no se moverá; si desmarcas la opción y mueves el subobjeto, el clon se moverá en consecuencia. Textura fija: active la opción y la textura se fijará en el objeto. Cuando el objeto se mueva, no se moverá con el objeto. Los enlaces normales están cerrados de forma predeterminada. Ejemplo de renderizado: puede mejorar la velocidad de carrera. Cantidad y compensación: aumente la cantidad de objetos clonados y mueva los objetos clonados. Formulario: dividido en "cada paso" y "punto final". "Cada paso" significa que el punto de partida es fijo y la cantidad solo se puede aumentar en la dirección opuesta al punto de partida, pero el punto de partida no cambiará. "Punto final" significa que los dos puntos finales están fijos. Aumentar la cantidad solo aumentará en el medio, mientras que los dos extremos están fijos. Por ejemplo, cree dos clones, establezca la "Cantidad" de los clones en 8, establezca la "Posición". Figura 1 Figura 2 Posición y escala: El valor del atributo es muy importante en la forma lineal de clonación y también es el más utilizado. Significa que el objeto clonado se copiará regularmente con una posición y escala específicas.
Por ejemplo, cree un cubo, colóquelo como hijo debajo del clon y establezca "Posición". Se movió 180 cm en la dirección, se movió 220 cm en la dirección del eje y y no se movió en la dirección del eje z. Diferente Los métodos de diseño se muestran estableciendo diferentes valores. Zancada: representa el valor de rotación del objeto clonado. La "forma de paso" incluye el "valor de debilidad" y la "acumulación". "Vulnerabilidad" representa la rotación general del objeto, mientras que "acumulación" significa rotación de acuerdo con ciertas reglas. Esta opción generalmente no se utiliza en el trabajo. 2. Los objetos clonados de forma radial se copian en una trayectoria circular. Por ejemplo, si cambia la "Forma" del clon de la escena original a "radial", los cubos se organizarán en una trayectoria circular. Cantidad: representa el número de cubos clonados. Radio: representa el tamaño del recorrido del círculo. Plano: representa la dirección del círculo. Ángulo inicial y ángulo final: representan el ángulo del objeto clonado que se mueve a lo largo de la trayectoria circular. Por ejemplo, si establece el "Ángulo inicial" en 210° y el "Ángulo final" en 0°, el cubo clonado se mueve 210° hacia la dirección inicial del círculo. Desplazamiento, cambio de desplazamiento y semilla de desplazamiento: valores aleatorios que representan el movimiento del objeto clonado en una trayectoria circular, generalmente no ajustados. 3. La disposición en cuadrícula significa que los objetos clonados están dispuestos en una matriz. Cantidad: representa el número de copias del objeto clonado en los tres ejes x, y y z. Modo: "Punto final" significa copiar el cubo del medio mientras se fijan dos puntos; "Cada paso" significa copiar con la longitud de la base de un punto fijo. Tamaño: representa la distancia entre los objetos clonados en los tres ejes x, y, z. Por ejemplo, copie dos clones, establezca el "Formulario" en "Diseño de cuadrícula", establezca la "Cantidad" en 6, 3, 3, establezca el "Tamaño" en 20 cm, 100 cm, 100 cm y cambie el "Formulario" a " Cada paso" y "punto final" comparan los cambios. Figura 1 Figura 2 Apariencia: representa la forma de los objetos clonados en la disposición matricial. Hay 4 tipos de formas: cubo, esfera, cilindro y objeto. Relleno: representa la cantidad interna. Tomando "cúbico" como ejemplo, establezca la "Cantidad" en 6, 9, 6 y el "Tamaño" en 38 cm, 75 cm, 38 cm. Establezca "Relleno" en 1 y el cubo del medio desaparecerá.
4. Modo de matriz de panal La matriz de panal es un nuevo método de disposición en la nueva versión, lo que significa que los objetos clonados se organizan en forma de panal y se pueden usar para hacer pisos de madera o paredes de ladrillo. Por ejemplo, establezca el "Desplazamiento" en 62, la "Cantidad de ancho" en 118, la "Cantidad de altura" en 17, el "Tamaño de ancho" en 7 cm y el "Tamaño de altura" en 16 cm para crear un efecto de pared de ladrillos. Este valor no es fijo y los lectores pueden ajustarlo según sus propias necesidades.
Forma: representa el método de relleno, incluyendo rectángulo, círculo y curva. Entre ellos, "curva" significa que puede especificar una curva para el relleno. Por ejemplo, cambiar el "Formulario" a "Anillo" significa que el objeto clonado llenará el anillo.
5. La función del modo objeto es organizar y copiar el objeto clonado como los puntos, líneas y superficies de otro objeto. Por ejemplo, cree un cubo, coloque el cubo como hijo debajo del clon y cambie la "Forma" del clon a "Objeto", cree una esfera, arrastre la esfera al cuadro de selección del objeto clonado y el cubo será; distribuidos en la esfera. Distribución: un atributo importante en la forma del objeto. Su función es clonar el objeto clonado en función de los puntos, líneas y superficies del objeto. Por defecto, se distribuye desde los vértices. Si la geometría tiene muchos puntos, se recomienda arrastrar primero una geometría simple al cuadro de selección de objetos, cambiar el patrón de distribución y luego arrastrar un patrón complejo al cuadro de selección de objetos, lo que puede mejorar la eficiencia del trabajo. Las formas de distribución incluyen vértices, aristas, centros de polígonos, superficies, volúmenes y centros de ejes. Breclone: marque "Brakeclone", lo que significa que el objeto clonado se clonará en la forma del objeto; desmarque "Brakeclone", se organizará en la dirección del objeto clonado; 02 El efecto de la extrusión auxiliar de texto y texto en líneas curvas es el mismo, y los atributos básicos también son los mismos.
La diferencia es que el texto en los gráficos en movimiento se puede usar indirectamente como gráficos en movimiento y se pueden agregar efectos, pero el texto en curvas no se puede usar de esta manera. Seleccione "Gráficos en movimiento > Texto" y las propiedades del objeto incluyen 4 propiedades nuevas, a saber, todo el rango de cuadrícula, palabras y letras que se pueden agregar a estas propiedades. 1. Cambie el contenido "Texto" debajo del objeto a "CINEMA4D" y "ABCDE" e ingréselo en dos líneas. 2. Seleccione "Efecto > Aleatorio", agréguelo al cuadro de selección de efectos "Todos", ajuste el valor aleatorio y el texto se ajustará en posición, escala y rotación en su conjunto. 3. Agregue el efector aleatorio al cuadro de selección de efectos de "Categoría de cuadrícula". El valor aleatorio es el mismo que el de "Todos". 4. Agregue el efector aleatorio al cuadro de selección de efectos de "Palabra". El valor aleatorio es el mismo que "Todos". El valor aleatorio se cambia en unidades de un solo entero. 5. Agregue el efector aleatorio al cuadro de selección de efectos de "Letra". El valor aleatorio es el mismo que "Todos". El valor aleatorio se cambia en unidades de letras individuales. 03 Seguimiento de objetos El seguimiento de objetos tiene dos funciones: una es rastrear la información de la ruta del movimiento del objeto y la otra es rodear el objeto con un cableado especial. Primero, presentamos la información de la ruta para rastrear el movimiento de los objetos. Cree una esfera en el fotograma 0, agregue un fotograma clave en la posición del eje z, luego mueva el control deslizante al fotograma 90, mueva la posición en la dirección del eje z, configúrelo en 600 cm, cree un objeto de seguimiento y arrastre la esfera. al "seguimiento" del objeto de seguimiento. En el cuadro de selección "Enlace", haga clic en el botón "Reproducir hacia adelante" para registrar la información de la ruta del objeto. Desmarque "Seguimiento de vértices" y haga clic en el botón "Reproducir hacia adelante". Sólo hay una forma de registrar la información de movimiento de la esfera. Límites: representa el alcance de la ruta de seguimiento. Por ejemplo, si cambia "Límite" a "Desde el principio", establece "Total" en 20 y hace clic en el botón "Reproducir hacia adelante", solo realizará un seguimiento de la ruta de los primeros 20 fotogramas y ya no realizará un seguimiento después de 20 fotogramas. Trazar la trayectoria de un objeto se utiliza a menudo como ayuda para las partículas. Por ejemplo, cree un emisor de partículas y agregue "turbulencia". Establezca la "Fuerza" de la turbulencia en 20 cm, cree un objeto de seguimiento, arrastre el emisor al cuadro de selección "Enlace de seguimiento" y haga clic en el botón "Reproducir hacia adelante". Si renderiza indirectamente, no verá ningún efecto, porque es solo un camino y no está materializado, así que cree un escaneo y un anillo, coloque el anillo y el objeto de seguimiento como elementos secundarios debajo del escaneo, y el camino será renderizado. A continuación, presentaremos la función del uso de cableado especial para rodear objetos. Cree una esfera y un objeto de seguimiento, arrastre la esfera al "Enlace de seguimiento", cambie el "Modo de seguimiento" a "Conectar elemento", la esfera trazará automáticamente un camino alrededor de toda la esfera. "Conectar elementos" es para la conexión de un solo elemento; "Conectar todos los objetos" puede conectar varios objetos. Por ejemplo, cree una esfera, arrástrela a "Enlace de seguimiento", cambie el "Modo de seguimiento" a "Conectar todos los objetos" y las dos esferas tendrán una línea de conexión. Los "enlaces de seguimiento" pueden ser geometría o gráficos en movimiento. Por ejemplo, para clonar una esfera, arrastre el clon al cuadro de selección "Seguir enlace", cambie el modo "Manejar clonación" a "Clon indirecto" y la esfera clonada tendrá una ruta fija para conectarse. Puede utilizar estas dos funciones de seguimiento de objetos para crear muchos efectos especiales. Por ejemplo, arrastre el modelo de árbol de la versión Q, cree un objeto de seguimiento, arrastre el árbol de la versión Q al cuadro de selección "Enlace de seguimiento", establezca el "Formulario de seguimiento" en "Elementos conectados", cree un escaneo y un anillo, y combine el anillo y el seguimiento El objeto se coloca como un subnivel debajo del escaneo y el efecto es bueno
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