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Lista de clasificación de fuerza para mover ladrillos a tiempo completo de Lost Ark

Hay quince profesiones en Lost Ark, entonces, ¿cuál de estas profesiones tiene la mayor capacidad para pintar cuadros y mover ladrillos? Echemos un vistazo a las clasificaciones de fuerza de los jugadores de pintura y movimiento de ladrillos a tiempo completo de Lost Ark.

Lista de clasificación de habilidades de pintura y movimiento de ladrillos a tiempo completo de Lost Ark

En primer lugar, queremos presentar la profesión de bruja, una bruja. Podemos ver que la bruja ha dominado las tres magias de fuego, hielo y trueno, y tiene múltiples habilidades de alcance. Se puede decir que es particularmente poderosa para eliminar monstruos, y muchos de sus movimientos tienen el efecto de aprisionar a los oponentes. ella tiene un buen desempeño en PVE. Y su habilidad de esquivar teletransportación también puede ser una buena forma de distanciarse de los monstruos. Se puede decir que es una profesión nacida para pintar, ¡así que Create lo pondrá en la posición S!

A continuación, vemos a los bardos, que también son una rama de los magos. Esta profesión es una profesión auxiliar, que es lo que solemos llamar nodriza. Principalmente puede agregar escudo y sangre al equipo, y también tiene la capacidad de atacar a sus compañeros de equipo. Create recomienda especialmente a los civiles que desempeñen esta profesión. Ya sabes, ¡cualquier escena necesita una nodriza! ¡La creación lo coloca en una posición de apoyo!

El Berserker es muy guapo con una espada gigante y también tiene múltiples habilidades de alcance. Es particularmente genial cuando corta con su espada gigante y también tiene muchas habilidades de ataque a distancia. Después de liberar la ira, puede agregarse una mejora de ataque, lo que puede entenderse como ojos rojos en dnf. Create lo coloca en la posición s.

El siguiente paso es impresionante. Deja que nuestro inspector militar (Lancer) sostenga un escudo en una mano y una pistola en la otra. Esta profesión es una que puede luchar y resistir. Sin mencionar que esta profesión tiene muchas habilidades de ataque a gran escala, también tiene la capacidad de controlar el cuerpo en términos de habilidades. No puede ser interrumpido, puede luchar, puede resistir, puede controlar. ¡La creación lo colocó en la posición S!

La quinta profesión es también una profesión auxiliar, nuestro Paladín. Aunque no es tan bueno como nuestro Bardo en términos de leche que regresa sangre, tiene la habilidad de disipar y puede disipar DEBUFF por nosotros, y su propia producción es bastante objetiva. ¡Si fuera kryptoniano, probablemente lo jugaría como una clase de DPS y lo pondría en la posición auxiliar!

El sexto Cazador de Sombras ataca con nuestras garras. En el video podemos ver que tiene atributos sanguinarios, claros y oscuros, así como habilidades de transformación. El daño aumentó después de la transformación. Esta habilidad es más adecuada para principiantes, pero no hay muchas habilidades de alcance y control, por lo que Create lo coloca en una posición.

El próximo Death Blade pertenece al Asesino, con geniales habilidades de combo y buen daño crítico. Sin embargo, los requisitos operativos son muy altos y se requiere un revés para lograr un mayor rendimiento. Además, muchos de sus movimientos requieren energía y pueden interrumpirse fácilmente si la posición no es buena. Create recomienda encarecidamente esta profesión a los principiantes, por lo que la coloca en la posición a.

El octavo buque de guerra pertenece a nuestros guerreros. Esta profesión me recuerda al judo en DNF. La recolección y el daño de los monstruos son de primera categoría, pero falta un poco el equipo. Ponlo en la posición s.

Las habilidades del Noveno Boxeador son realmente geniales y pueden disparar lava fácilmente, pero esta profesión es kriptonita y no se puede levantar sin un golpe crítico, por lo que no es adecuada para mover ladrillos. Ponlo en la posición a.

El décimo luchador masculino (delantero) tiene un sentido de ataque más fuerte que la luchadora. Sus técnicas y movimientos son principalmente patadas y movimientos de tigre. Aunque cree que esta profesión es muy atractiva, también es una profesión kryptoniana relativamente pesada y no es adecuada para que muevamos ladrillos. ¡El costo de la formación es realmente demasiado alto! Entonces la creación lo colocó en la posición de "uno".

Problema 11: Nuestro SOULFIST es una habilidad balística lineal. Es fácil agotar la habilidad cuando la mano está resbaladiza y requiere menos habilidades en un rango amplio. Aunque luce guapo, no es una profesión recomendable. ¡La creación lo coloca en la posición B!

No. 65438 Artillera No. 02 (GUNSLINGER), en primer lugar, le dio a Create la sensación de que la leche en polvo contaminada abundaba y las municiones estaban mezcladas. Puedes ver la sombra del disparo móvil y el francotirador Nier en ella. Esta es una profesión muy fuerte, el costo del equipo no es tan alto como la profesión anterior y la flexibilidad es buena.

¡Créalo y ponlo en la posición S!

Aunque el nombre profesional del decimotercer Dead Eye es Dead Eye, su arma principal es de hecho una escopeta de un solo cañón. Create siente que la habilidad es demasiado larga y no se puede mover hacia adelante y hacia atrás. Es un defecto que la habilidad se libera demasiado lentamente y no se recomienda que todos la practiquen. Créelo y colóquelo en la posición de b.

14 Artilleros (artillería), las armas en manos del artillero se pueden convertir en torretas Gatling, lanzadores de obuses e incluso cañones láser, pero la mayoría de ellos son ataques lineales. Aunque el daño de ataque es bueno, la flexibilidad es pobre. Ponlo en la posición a.

N° 65438 N° 05 Eagle Eye Gunner es un arquero profesional. ¿Por qué Create siente que algunas de sus configuraciones de habilidades son un poco como las de los descendientes de Honor of Kings? Las habilidades de ataque y alcance son bastante buenas, pero el HP es un poco escaso. Si va demasiado lejos, es posible que lo maten a golpes. Create lo coloca.