Guía argumental de Ultraman Evolution Fighting 3
Nivel 1: Contraataque de Golzan
Después de que comience la batalla, presta atención al ataque de garra de Golzan. Golpearlo aumentará mucho el indicador de aturdimiento. Al mismo tiempo, tenga cuidado con el ataque de barrido de su cola. Si es golpeado, caerá al suelo. En 1 minuto, el ataque fatal de Tiga fue ineficaz contra Golzan debido al poder del volcán. Los ataques normales sólo pueden reducir su salud en un punto. En este momento, debemos intentar pulir la mayor cantidad posible de sangre de Golzan para reducir la presión para la batalla posterior. En 1 minuto, el volcán entrará en erupción y lanzaremos un ataque audaz. Solo saluda con puños y patadas, Golzan ya casi llega. Utilice volteretas hacia atrás para evitar movimientos de cola. Ten cuidado de no enorgullecerte demasiado y pisotear el refugio en pedazos... Finalmente, usa el rayo Zaperi'ao del compuesto Tiga para acabar con Golzan.
Nota: Derriba a Gorzan al suelo antes de transformarse en la forma poderosa; de lo contrario, será difícil transformarlo cuando esté de pie. Si te mata, presionar ○ con más frecuencia tendrá una mayor probabilidad de tener una defensa exitosa. Además, después de que el volcán entre en erupción, no podemos acercarnos demasiado al refugio, de lo contrario las llamas que vuelan desde el cielo aplastarán el refugio.
Nivel 2: Sucesor de la Sombra
Juega a este Guan necesita un poco de suerte. Después de comenzar, primero derriba al malvado Tiga y luego transfórmate en un tipo poderoso (un poder de ataque fuerte, golpear al oponente puede alargar el indicador de aturdimiento). Una comida de viejos golpes y un movimiento especial para saludarte, 2 movimientos especiales (la mitad del indicador de aturdimiento es suficiente), y luego el oponente te hará K, presiona △ para que el movimiento especial tenga una mayor probabilidad. sólo quedan unos 2 minutos. Entonces apareció Guyozak. Este pez es muy molesto y atacará tus pies y te derribará. No sólo pierde sangre, sino que su indicador de aturdimiento también aumenta drásticamente... Lo que es aún peor es que levantarse cada vez que se cae es una pérdida de tiempo. Vuelve al tipo compuesto, aturde a la malvada Tiga nuevamente y libera la luz fatal Pelliao, y la malvada Tiga peleará contigo... Ha llegado el momento más cruel: una vez que ocurre el evento de pelea de luces, las cuatro manijas harán clic. ¡Y disparen juntos! Después de ganar la pelea, mira a Tiga posar, ¡victoria!
Nota: Si usas el teclado, sigue presionando las teclas ○◇△X repetida y rápidamente, hay un 100% de posibilidades de ganar.
La fuerza física de Diga está por debajo del 50% El evento de batalla ligera solo ocurrirá cuando uses un movimiento especial compuesto
Nivel 3: El Dominador de la Oscuridad
Tienes que apresurarte para golpearlo directamente, pero debes dejarlo. Va primero. Se saca el látigo y no hay tiempo para perseguirte. Si te apresuras y lo golpeas, puedes usarlo hasta la muerte. Después de acumular suficiente energía, puede presionar △ directamente para liberar el flash del temporizador y luego podrá completar las condiciones independientes.
También puedes convertirte en un tipo fuerte al principio (rápidamente), corre frente a él y usa +□, cuando el indicador de aturdimiento esté casi lleno, usa +○, puedes noquear a muchos sangre, y luego repite
Vale la pena mencionar que:
La muerte especial del caracol grande es una muerte de un solo golpe que no se puede defender -_-|||. Si durante el juego (antes de morir), te matan directamente sin usar un movimiento especial, entonces felicidades, la misión fallará directamente... La resurrección solo ocurrirá si usas un movimiento especial antes de morir. Este nivel solo se puede resucitar una vez, incluso si es Flash Tiga, si vuelve a alcanzar la muerte segura del caracol, morirá directamente. No te acerques demasiado al caracol, te matará con su garra gigante, pero te golpeará muy fuerte.
Nivel 4: ¡Adiós, Ultraman!
En este nivel, Jeton se puede describir así: cuando conoce a la primera generación, es un dragón; cuando conoce a Zuofi, es un insecto. Tan pronto como aparezca, Jayton atacará locamente a la generación original y no se levantará cuando sea atacado. En este momento, las tácticas de contraataque defensivo pueden resultar útiles. Cuando el indicador de aturdimiento de Jayden está casi a la mitad, primero libera el halo de captura (estalló y la primera generación recibió una descarga eléctrica). Espera un momento y suelta Bafang Nimbus (estaba bloqueado y la primera generación entró en pánico). Usa toda tu fuerza para K Jayton (es más efectivo usar habilidades de lanzamiento, especialmente "montar", lo que puede hacer que Jayton tenga muchos espacios para aturdir, pero ten cuidado de no ser eliminado del lanzamiento). ¡Por fin pon el rayo cruzado! (Después de que Jayden lo atrapó fácilmente y lo devolvió al original, el original se volvió loco -_-|||)
Después de que el original fue asesinado a golpes, ¡apareció Zoffie! (Como se esperaba del capitán del equipo de seguridad, ¡guapo!) En ese momento, Jayden probablemente estaba asustado, su ataque fue más lento y no podía usar su invisibilidad... ¡Enojate, Zoffie! ¡Un viejo puñetazo apagará la luz M87! ¡victoria!
Nota:
Si K mató a la primera generación sin usar Spaceium Ray, el equipo de Kurt se ocupará de Jayton solo. Pero esta evaluación será muy baja. Si lanzas el rayo cruzado primero, morirás instantáneamente y no podrás obtener el nivel S si te quedan dos muertes especiales... Además, presiona △ para la muerte especial de Jayden, para que puedas protegerte contra ella. !
Quinto Nivel: Su Alteza el Monstruo
Este nivel no es muy difícil.
Después de comenzar, Gomora caminará estúpidamente hacia el Castillo de Osaka y correrá para desencadenar el evento. El equipo de Kurt usó bombas tranquilizantes para golpear al monstruo (Gomora se desmayará y se quedará allí colgando). ¡Corre y da un golpe súper fuerte, y la rueda ligera de ocho puntos te servirá! Luego quítale los cuernos (corre delante de él, detente, presiona las teclas de lanzar y R1 o usa tus habilidades de lanzamiento desde atrás). Gomora, que ha perdido sus dos armas afiladas, está completamente desesperado y solo seguirá retirándose y defendiéndose. A veces te golpeará con el trasero... (Supongo que está acostumbrado a golpear con la cola y no puede cambiarla. Sus movimientos son muy divertidos). Después de algunos lanzamientos por encima del hombro, salieron los rayos de Specium. , victoria!
Nivel 6: La Fortaleza Móvil no puede flotar
Después de que comience la batalla, dale un buen puñetazo a la langosta grande. Si usa habilidades de lanzamiento para defenderse, eliminará gran parte de su indicador de aturdimiento. Cuando su indicador de aturdimiento esté casi lleno, golpéalo muy fuerte y lanza Sorgent's Ray (no es necesario, pero puede reducir el HP de la langosta en 1/3). En este momento, el monstruo tiene que derribarnos deliberadamente, lo que provoca la destrucción de la capa de hielo. Lo que hay que tener en cuenta es: no te acerques demasiado a la orilla del hielo y te arrojarás directamente al mar. (Si te matan directamente, no solo fallarás en la misión, sino que también quedarás congelado en una paleta helada-_-|||)
Después, encuentra la oportunidad adecuada para transformarte en Miracle Dyna, y usa esta forma para matar. Envía la gran langosta directamente a otra dimensión, ¡victoria! (La cola de la langosta también es muy molesta. Ser golpeado causará muchos espacios de aturdimiento y pérdida de tiempo)
Nivel 7: ¡Combate a muerte! Dyna versus Dyna
Este es un nivel con condiciones de nivel S muy exigentes. La batalla comienza haciendo saltos hacia atrás continuamente. Después de distanciarse del falso Dyna, Dyna estaba básicamente al borde del campo. En este momento, se desencadena un evento de descarga eléctrica en el borde del campo, si un Dana falso te golpea o te golpea con una luz remota, la red eléctrica aparecerá y te electrocutará directamente. Continuando con la lucha, Fake Dyna se pone furioso y te golpea fuerte varias veces seguidas hasta que casi te desmayas. Fake Dai Na seguramente matará. Aconsejo a todos que se dejen engañar. Esto hará que sea más fácil jugar más tarde y ahorrará tiempo. -_-|||
Después de ser golpeado, nuestro HP básicamente solo se trata. 25 a 30. Sería mejor si las luces se encendieran directamente para provocar un evento de aplausos de la multitud, ¡pero no se debe perder demasiada sangre a la vez! Depende del ataque y la defensa previos. Después de algunos golpes, las luces se encienden y la multitud aplaude a Dyna. ¡En este momento la música cambia drásticamente y es hora de contraatacar! Inmediatamente se convierte en un tipo poderoso de Dyna, K finge ferozmente a Dyna, tal vez la dinastía falsa entra en pánico, la frecuencia de ataque y defensa ha disminuido mucho, el ataque matará, sin importar cuánta sangre todavía tenga, la dinastía falsa GAME OVER.
Lo que hay que tener en cuenta es:
La "temperatura" entre la condición física, la condición de tiempo y la condición de ocultamiento de Dyna en este nivel es muy difícil de dominar. Y antes de que ocurra el evento de vítores, básicamente se evitará la muerte segura de Dyna.
Nivel 8: Ultraguardias rumbo al oeste
Todo lo que tenemos que hacer en este nivel es intentar evitar a Jin Guqiao. Déjelo que recoja el bote primero y luego dé vueltas en círculos con él, tratando de evitarlo tanto como sea posible. Debido a que tu HP estará casi por debajo del 80% tan pronto como el bote te golpee y no puedas acercarte demasiado, lanzará el bote -_-|||, recuerda disparar dardos
1 minuto después, la Ultra Guard vino a ayudar y colocó misiles R30 en la orilla. En este momento, Severn necesita correr hacia Jin Guqiao y patearlo con un súper ataque de sprint. Después de que se levante, abrázalo dentro del alcance del misil (mantén presionado), destruyendo así su cuerpo inmortal. Asegúrate de acercarte rápidamente a Jingucho después de eso. De lo contrario, será difícil derrotarlo en 1 minuto y 30 segundos. Puedes presionar + para avanzar y pronto estarás cerca de Jin Guqiao.
Después de que Jin Guqiao recibiera otro disparo, la batalla se reanudó. Un viejo golpe hizo que el medidor de aturdimiento de Jin Guqiao se elevara, y su golpe súper fuerte lanzó un rayo en forma de L, ¡matándolo de un solo golpe!
Recuerda: después de que el misil alcance a Jin Guqiao, debes matarlo rápidamente. Solo derrotarlo en 1 minuto y 30 segundos es nivel S. Al atacar ferozmente, tenga cuidado de no ser contraatacado. Después de todo, los robots no son vegetarianos. Si tu fuerza física está por debajo del 80%, no podrás obtener el rango S.
Nivel 9: Dos monstruos atacan Tokio
Un nivel muy aterrador. Es una pelea de 2 contra 1 al principio, que parece muy fuerte, pero una vez que dominas las reglas, no es nada. Después de que comience la misión, primero escapa de los ataques de los flancos delanteros y traseros de los dos monstruos. Si estás flanqueado, será más peligroso. Luego muévete hacia la flecha roja en el campo, preferiblemente detrás de la flecha. En este momento, se activará un evento en el que el equipo MAT rescata a Jack y hace explotar al monstruo de dos colas a ciegas.
Después de un poco de resistencia, Gudun pronto matará a golpes al monstruo de dos colas. Gudun probablemente piensa que está en el camino -_-|||.
Gran cambio de música, ¡es el turno de Jack de atacar! K-K Gudun ferozmente, usa el rayo inmediato de Sheila (rayo en forma de L); K nuevamente, ¡usa el rayo Specium para matarlo!
Nivel 10: ¡Pena de muerte! Five Ultra Brothers
Hay dos formas de jugar el nivel S en este nivel. Método 1: después de que aparezca el robot Ace, deje que la CPU lo elimine directamente. Después de que aparece Ace, comienza la verdadera batalla. Deja que Ace Killer derribe a Ace primero, lo que desencadenará el evento en el que Ace Killer absorbe la energía de los cuatro hermanos. Cuanto antes se active el evento de absorción de energía, mejor, porque este movimiento no sólo añade casi 1/3 de los HP de la CPU, sino que también borra el indicador de aturdimiento de la CPU. (Imagínate esto: lograste sacar un poco de sangre de la computadora y acumulaste muchos puntos de aturdimiento, pero luego te absorben así... todos tus esfuerzos anteriores son en vano) Cuando el incidente termine, déjalo ir. ¡y mátalo! ! ¡Debe matar, la luz del universo! ! ! (Primer plano de la cámara: los cuatro hermanos pasan la última porción de energía a Ace) Si la K se libera con suficiente fuerza, la luz de los cinco hermanos puede matar instantáneamente al asesino de Ace.
Método 2: Usa Ace Robot para luchar contra ACE KILLER. Al principio, primero defiéndete del fuerte golpe de la CPU y pierde 1/3 de su HP -_-|||, y luego contraataca. El robot Ace se mueve muy lentamente. Los golpes y patadas repetidos pueden aumentar mucho el indicador de aturdimiento de la CPU. Después de que Ace Killer cae al suelo dos veces, puede golpearlo con un golpe súper fuerte para matarlo. ¡El poder de las acrobacias de Ace Robot es absolutamente asombroso! -_-|||. Repita en secuencia, y después de aproximadamente 8 a 10 muertes seguras, la computadora colgará e irá directamente al nivel S.
Vale la pena mencionar: Ace Robot debe prestar atención al ritmo al atacar. Si el ritmo es incorrecto, será derrotado... y trata de usar las habilidades de lanzamiento lo menos posible.
Nivel 11: Lista de Ultra Héroes, ¡supera a los Ultra Brothers!
Este nivel es equivalente a un nivel de entrenamiento. Puedes jugarlo de manera casual. Sin embargo, en la batalla, intenta hacer que Tyrant caiga al suelo una vez. Esto hará que sea más fácil emitir Ultra Signature. Después de que se emitió la firma, la tarea de Zoffi prácticamente quedó completada. En el tiempo restante, muele toda la salud que puedas en Tyrant, para reducir la carga de los hermanos Ultra detrás... Después de que Zoffie fue derrotado, apareció la primera generación. Al igual que la misión de Zoffie, era emitir firmas + grind. . sangre, luego repita en secuencia. (Tarante: Estoy mareado. ¿No es demasiado injusta la guerra de las ruedas de tu auto? Ultra hermanos: ¡¿Quién te hizo la fusión de 7 monstruos?! Tirano: No estoy seguro~~~)
En Después de que los cinco hermanos Ultra fueran derrotados uno tras otro, apareció Taro. En este momento, a Tyrant probablemente no le queden muchos HP... ¡unos pocos golpes combinados básicamente pueden terminar la batalla!
En S2, puedes usar los primeros cinco para reducir el HP de Tyrant, luego dejar que Tyrant siga golpeando a Tyrant, y luego Tyrant usará el asesino seguro para presionar cuadrado, de modo que Tyrant solo produzca redondos. Una muerte segura, y la próxima será casi como el anime Ultraman Taro. !
Cómo derrotar a Zuo Fei, la primera generación y Severn: después de que Zuo Fei envía su firma, sigue usando □ para acumular valor de aturdimiento. Cuando esté lleno, usará supergolpe y luego matará. y sigue triturando su sangre repetidamente. La primera generación. Lo mismo es cierto, deberías poder triturarla hasta morir cuando llegues a Severn.
Cabe señalar que:
Si Zoffi no emite Ultra Signature, la primera generación será golpeada por Tyrant al comienzo de la batalla y perderá el 40% de HP. Luego, por analogía, la primera generación no envió a Severn y fue golpeado, Seven no envió a Jack y fue golpeado, y Jack no envió a Ace y fue golpeado. Nota: la muerte segura de Tyrant no se puede defender
Nivel 12: ¡El gran hundimiento! El último día de las islas japonesas
Hay cuatro resultados para ganar en este nivel. 1Seven mata directamente al pueblo Magma. 2 Leo derrotó al planeta Magma. 3 Leo derrotó a Kiras. 4 Leo derrotó primero a Kiras, y luego a los magmarianos
Hablemos primero del primer tipo: después de que comience la batalla, ten cuidado con las estocadas de las lanzas de los magmarianos. Después de un ataque combinado continuo y ajustado (el enemigo pierde aproximadamente el 20% de HP, y las habilidades fuertes como Hair Dart aún cuestan el 20% de HP), la estrella de Magma convocará a Kiras para reducir con fuerza el HP de Severn. A continuación, el enemigo comenzó a contraatacar. Necesitamos prestar atención a la defensa (especialmente si el enemigo golpea muy fuerte, solo podemos esquivarlo o golpearlo para contenerlo). Usar las tácticas anteriores para participar en un combate cuerpo a cuerpo con los magmarianos les dificultará el contraataque. Los golpes combinados de Severn pueden usarse como un buen medio de represión. Cuando el indicador de aturdimiento de Magma esté casi lleno, podrás derrotarlo logrando 2 o 3 muertes seguras.
La segunda forma de jugar: después de que Severn se viera obligado a perder su sangre, fue derrotado deliberadamente por el pueblo Magma. La trama se desencadena y aparece Leo.
El ataque de kárate súper feroz de Leo puede hacer que el oponente K no pueda defenderse. Usa el corte de Leo (presiona la tecla □) para acabar con el planeta Magma. Si se cumple la condición oculta 2, ¡victoria!
La tercera forma de jugar: después de que aparezca Leo, primero aumenta el indicador de aturdimiento de Magma a más de 2/3, luego usa un ataque súper fuerte para usar la patada voladora de Leo (presiona la tecla ○), que activará En la trama, la cabeza del monstruo Kiras fue expulsada, la gente de Magma escapó y la misión fue un éxito.
La cuarta forma de jugar: usa Severn o Leo para golpear el HP rojo de la estrella de Magma y luego espera a que aparezca la patada voladora de Leo. En este momento, la estrella de Magma no huirá y luego hazlo. Resuelve las Estrellas de Magma
Nivel 13: ¡MAC está completamente destruido! El disco es algo vivo
Si has llegado a este nivel, enhorabuena, ha llegado tu momento de depresión. Personalmente, creo que si se clasificara la dificultad de los niveles anteriores, ¡este nivel definitivamente estaría entre los tres primeros! Si quieres obtener el rango S en este nivel, primero que nada debes tener paciencia y no impacientarte. En segundo lugar, debes estar familiarizado con el uso de Leo (se recomienda practicar Leo en el modo de práctica antes de jugar). En tercer lugar, debes tener cierta cantidad de suerte (todas las condiciones deben cumplirse al mismo tiempo, lo que requiere algo de suerte ~)
Comencemos el análisis: después de que comience la batalla, encontrarás que los enemigos En este nivel y los enemigos en todos los niveles anteriores son todos diferentes. ¡No, está flotando en el aire! (Esto es particularmente mortal) Dado que Leo está lejos de la gran linterna, por lo general no tomará la iniciativa de atacar. En este momento, necesitamos controlar a Leo para que se acerque a él y salte para atraerlo a la acción. Cuando la gran linterna flota en el aire, solo puede girar y sumergirse hacia abajo. No subestimes este truco. Si no estás familiarizado con las reglas, sufrirás. Cuando se lanza, hay tres formas de derribarlo desde el aire:
1. Utiliza un "contraataque defensivo". Defiéndete por un momento cuando te golpee y luego presiona inmediatamente el botón □ para contraatacar. Después de que golpee el contraataque, golpéalo inmediatamente y la gran linterna caerá al suelo. La ventaja de esta técnica es que puedes derribar fácilmente la linterna grande, pero la desventaja es que si la CPU no hace un movimiento, tienes que acercarte a ella para atraerla a hacer un movimiento, lo cual lleva más tiempo. consumidor.
2 Utiliza correr. Corre directamente debajo de la gran linterna y luego muévete una distancia corporal. En este momento, tomará la iniciativa de atacarnos. Si Leo tuviera que cruzar corriendo el camino de su descenso antes de sumergirse, caería en el aire y luego ascendería lentamente. Aprovecha esta preciosa oportunidad para saltar, darte la vuelta y darle dos golpes o dos patadas y podrás derribarlo.
3 Usa el método 2 primero, luego espera a que baje y usa contención remota (R1), golpéalo, luego pásalo y aplánalo, y podrás bajar.
4 Corre directamente y patea la gran linterna hacia abajo usando Saltar+△ o Saltar+□ o Saltar+Ataque súper pesado (este método ahorra tiempo pero requiere ciertas habilidades)
No importa cuál Se utiliza de lo anterior. El método es que, una vez que derribes la linterna grande, ¡no dudes en correr y darle una mala comida! (Leo: Vamos, demo... ¡Te he estado esperando durante mucho tiempo!) Luego golpea muy fuerte y suelta el flash de Leo (presiona la tecla △), que solo puede perder 1/4 HP. Si la gran linterna que mata con seguridad no se eleva a tiempo después de encenderla, ¡felicidades por ganar la lotería! Corre y saca a Maggie 2. (El método de extracción se discutirá más adelante). Si la gran linterna asesina sale volando después de activarla, entonces tendrás que encontrar una manera de derribarla. Después de rescatar el avión, aprovecha todo el tiempo para hacer caer la gran linterna nuevamente; si estás aturdido, ¡debes usar Leo Flash para acabar con él! ¡Venganza para MAC!
Explicación:
1¿Cómo rescatar a Markey 2? Déjame enseñarte un método 100% exitoso: después de que aterrice la gran linterna, corre inmediatamente hacia ella, detente, presiona el Cuando lo agarres, suelta inmediatamente el botón X y mantén presionado el botón R1 (no presiones nada más), y Magee 2 será rescatado con éxito. Se ha demostrado que este método es 100% exitoso.
2 Habilidades de ataque después de que aterrice la gran linterna. Cuando aterriza, las patadas continuas con "frontal + □" son más efectivas que los puñetazos. La velocidad de patada continua es rápida y el tiempo de rigidez es corto. Cuando la gran linterna aterrice y sea derrotada, habrá una cierta posibilidad de utilizar un contraataque cargado para derribar a Leo. Cuando veas todos sus tentáculos contraídos salta inmediatamente. Si lo golpeas, la gran linterna volará; si falla, puedes matarlo inmediatamente cuando aterrice para evitar que despegue.
Nota:
1 Leo sólo tiene 2 minutos y 40 segundos de tiempo de lucha, y para conseguir el nivel S, deberás hacerlo antes de 1 minuto y 30 segundos. Es S si se cumplen todas las condiciones en 70 segundos. ¡El tiempo es extremadamente valioso!
2 Cuanto más lejos de la escuela primaria, mejor. Si la escuela apesta, todo se acabará.
Nivel 14: Ojo del ridículo
Si no conoces el truco de golpearlo dentro del Ojo Q, es imposible obtener el rango S en este nivel.
Después de que comience la batalla, presiona la tecla adicional L1 para convocar a los combatientes XIG para ataques de respaldo. Después de que el avión de combate comienza a atacar, Gaia debería ser rápidamente golpeado por el ojo Q y "tirado" al suelo. Esto puede provocar que el avión de combate XIG sea absorbido. Después de que Gaia se levante, deja que la CPU te torture hasta el fondo (-_-|||). Cuando el indicador de aturdimiento de Gaia se acumula hasta una cierta cantidad, Eye Q usará un ataque súper pesado y luego liberará una muerte segura para absorber a Gaia en el cuerpo.
Tras entrar en el cuerpo de Eye Q, comienza la verdadera batalla. Aquí debemos usar dos técnicas: 1. Presione la tecla ○ mientras corre para realizar un súper golpe de sprint 2. Presione hacia adelante después de caer al suelo para levantarse y rodar hacia adelante; Después de dominar estas dos técnicas, es fácil abrir los pequeños ojos del cuerpo de Q; de lo contrario, será extremadamente difícil.
Al principio, Gaia está lejos del globo ocular central. Usa la técnica 1 para golpearlo. Un golpe fuerte en el globo ocular central aumentará el número de globos oculares pequeños a su alrededor (cada vez más...). ). Si golpeas los pequeños globos oculares circundantes durante el sprint, no importa. ¡Sigue el consejo 2 inmediatamente y rueda justo al lado del globo ocular central! ¿Sobre qué sigues dudando? ¡Agregue △ antes de usar para servir! ! Así, repítelo de 7 a 8 veces y todo estará bien y obtendrás el nivel S.
Nota:
1 Cuando esté en el cuerpo del ojo Q, se deben dominar las dos técnicas mencionadas anteriormente. El incidente de la absorción de 2 aviones se produjo después de que Gaia fuera derribado después de que comenzara el rescate. 3. No te enredes con el ojo Q cuando esté fuera del cuerpo. Solo será una pérdida de tiempo y dejará que absorba a Gaia lo antes posible.
Nivel 15: El día de la decisión
Un nivel relativamente sencillo, dividido en dos partes. En la primera mitad, Gaia y Aguru se enfrentan en duelo. Una vez que comience la batalla, lucha con facilidad. Cuando el indicador de aturdimiento de Aguru alcance un cierto valor, golpéalo con un golpe súper fuerte y presiona la tecla ○ para realizar una muerte fatal, completando la condición oculta 1. (Los dos chocaron en el aire...) Después de la colisión, Gaia perdió el 40% de HP y Agur estaba aún peor. Básicamente, no quedaba mucho HP. Encuentra una oportunidad para derrotar a Agur.
Después de la derrota de Aguru, Destruction convocó a Ti Zulin para abrir un agujero de gusano y venir a la tierra a través de la energía generada por la batalla entre los dos. Ultraman le dio su poder a Gaia. La batalla entra en la segunda mitad: la forma V2 de Gaia contra Zu Lin. En lugar de llamar a esta parte batalla, sería más apropiado llamarla minijuego. Necesitamos usar las teclas de flecha izquierda y derecha para controlar a Gaia y evitar las bolas de fuego escupidas por Zulin, y al mismo tiempo presionar □ para emitir luz para contraatacar. La batalla termina cuando la luz golpea a Zulin con éxito de 8 a 10 veces. Gaia provocó la ira de Aguru y envió la muerte definitiva para aplastar completamente a Zulin...
Una cosa a tener en cuenta: cuando trates con Zulin, cuando su boca brille, debes apartarte del camino a tiempo. Si te golpea una gran bola de fuego, perderás más de la mitad de tu sangre. Si te golpea, ¡di adiós al nivel S!
Nivel 16: La batalla final de Gauss VS Justice
Este nivel se divide en cuatro partes: 1 Gauss VS Justice. 2 Gauss/Jestis VS Groka. 3 Gauss y Justis se unieron contra Groka. Minijuego de presionar 4 botones
Explicación de la parte:
Parte 1: Dos formas de luchar 1. Transfórmate en un tipo sol-luna al principio e intenta proteger el cohete. Esta batalla sólo requiere cohetes. Definitivamente podrás pasar sin ser destruido. 2 No cambies el tipo de sol y luna, usa el tipo de luna para ser derrotado y pasa de nivel después de perder. Ten cuidado de no darle la espalda al cohete, de lo contrario...
Parte 2: Ven a esta parte, Gauss/Justicia (depende del método que usaste la última ronda: 1 es Gauss, 2 es Justicia) y el duelo de robots. Cuando el Ultraman que controlas pierda la mitad de su HP, Justice/Gauss aparecerá como refuerzo y entrará directamente a la tercera parte. Nota: No te dejes golpear por el movimiento especial de Dracion, que te matará de un solo golpe. Presionar ○ tendrá una mayor tasa de éxito. Tercera parte: En este momento, Gauss y Justis unirán fuerzas para luchar contra el robot. Si no pueden vencer 2 contra 1, no digas nada... Además de no usar habilidades de lanzamiento, súper golpes, golpes combinados. ¡Aquí se usan patadas voladoras! Presta atención a tu fuerza física y a tu tiempo.
Parte 4: Es otro minijuego de presionar botones, pero no es tan BT como contra la malvada Tiga... Básicamente puedes pasar de nivel fácilmente presionando el botón ○ repetidamente.
Nivel 17: Invasión simultánea de las diez fortalezas del mundo
Tendrás que jugar este nivel con frecuencia en el futuro, porque la mayoría de los movimientos especiales ocultos de Ultraman requieren que juegues este nivel. para conseguirlo. A diferencia de los niveles anteriores, puedes elegir tu Ultra Warrior favorito para jugar en este nivel. Solo hay un objetivo: derribar rápidamente a los monstruos que aparecen por todas partes y luego derrotar a los Baltans detrás de escena lo más rápido posible.
No hay edificios que proteger y no hay condiciones ocultas que puedan activarse mediante instrucciones especiales. Puedes atacar con tus Ultra Warriors favoritos.
Después de derrotar a una cierta cantidad de monstruos, tus compañeros vendrán a reforzarte y ayudarte a destruir monstruos en otras fortalezas. Todo lo que tenemos que hacer es aprovechar el momento. Nota: Cuando trates con los Baltans, ten cuidado con sus ataques sigilosos. Generalmente, mientras sea invisible, podemos defenderlo y luego contraatacar.
Si la batalla con el ejército de monstruos dura más de 30 segundos, la fortaleza se perderá una vez y la misión fallará más de 4 veces
Nivel 18: Espécimen de monstruo p>
El nivel anterior trataba de torturar monstruos, pero este nivel es todo lo contrario, recolectar monstruos para torturar a la generación original. El movimiento especial de Dada es reducir la luz. Siempre que golpee a cualquier monstruo, casi puedo capturarlo para mi uso. Pero sólo puedes guardar hasta cuatro. Si supera el límite, el primer monstruo capturado desaparecerá.
La primera forma de jugar: atraparlos uno por uno, y finalmente atrapar a Bakshim, y luego ir a luchar contra la primera generación. Usa los cuatro monstruos capturados para reducir el HP de la primera generación. Asegúrate de usar Bakshim para matar a la primera generación y poder obtenerlo después de pasar el nivel. Después de que cayó la primera generación, apareció Dada, cambió su rostro tres veces (presionando el botón R1 tres veces), humilló a la primera generación, golpeó súper fuerte y lanzó un movimiento especial, nivel S.
La segunda forma de jugar: debido a que la primera generación solo apareció en la isla de los monstruos en la segunda ronda, Dada debe derrotar a un monstruo en la primera ronda. Solo hay un método: elige un monstruo al azar, golpéalo con el puño hasta que su sangre parpadee (tanto el indicador de aturdimiento como el parpadeo de sangre) y luego usa la luz que se encoge. En este momento, usted mata al monstruo y no puede ser capturado. Sube a la primera generación cuando lo veas en la segunda ronda, pero ten cuidado, la primera generación tiene un ataque relativamente alto, puedes usar una luz que se encoge continuamente y "dar un paso" para molerlo hasta obtener sangre y luego capturarlo. (Esto es más rápido)
Nota: Tenga cuidado al usar Dada para cambiar la cara de la primera generación. La primera generación de Tekken no es una broma...
Si todos los niveles anteriores. son A o superior, también se ha jugado Ultraman Eddie, luego aparecerán los siguientes dos niveles
Nivel 19: La aterradora Declaración de Resurrección del Rey Rojo
También hay dos formas de jugar aquí , 1 En lugar de derrotar a King Red, este nivel sería más apropiado para demoler un edificio. Después de que comenzó la batalla, retrocedimos unos pasos para atraer al Rey Rojo hacia nosotros. Luego intentó derribar al Rey Rojo y destruyó algunos edificios circundantes. La botella tiene una flecha roja, pero hay tres edificios que la rodean. Este es el momento de poner a prueba nuestras habilidades de lanzamiento. Usa tus habilidades de lanzamiento para destruir los tres edificios alrededor de la botella. Se recomienda usar la "X+○" de Eddie para hacer algunos... Después de limpiar los edificios alrededor de la botella, comenzamos a soltar al Rey Kred. Si lo matas, resucitará indefinidamente. En este momento, lo acercamos a la botella, activamos el evento de que está sellada y la tarea se completa. Nivel S.
2: Primero mata a King Red, luego golpea a King Red hasta convertirlo en sangre roja, ve y rompe el jarrón, luego King Red se vuelve loco y luego usa X+○ para colocar un King Red que mata con seguridad. está derrotado. Nivel S
Nivel 20: ¡Luchemos! Eddie VS Severn
Es un poco más fácil que el nivel 19, pero el oponente sigue siendo súper feroz. Después de que comience la batalla, Eddie debería intentar mantenerse lo más lejos posible del hospital para reducir el poder de ataque de Delusional Seven. Si estás demasiado cerca del hospital, el aterrador poder de ataque de Delusion Seven definitivamente te hará inolvidable... Hace 1 minuto y 30 segundos, tenemos que trabajar duro para debilitar el HP del oponente, usa todos los trucos que podamos, pero no lo hagas. No lo golpees ¡Muere y deja un poco de sangre! En 1 minuto y 30 segundos, ocurrirá un incidente en el que le dijeron al niño y el poder de Delusion Seven se debilitará. ¡En este momento, solo tienes 10 segundos para usar la patada voladora de Eddie cerca del hospital para terminar el juego de tus sueños!