En términos de juegos hoy en día, ¿cuál es mejor, los modelos de próxima generación o los modelos de texturas pintados a mano? ¿Cuál tiene un mejor futuro?
El modelado 3D es un término general. El modelado 3D se puede dividir en: modelo 3D bajo pintado a mano (escena/personaje), modelo alto de próxima generación (escena/personaje).
1. ¿Qué es la pintura a mano de modelo bajo en 3D?
El diseñador de arte 3D crea cosas bidimensionales en software 3D basándose en las ideas del diseñador de pintura original. Lo final es un modelo (software: 3Dmax) y una textura (software: PS, Bodypaint). El modelo es la estructura principal del objeto y la textura es el color y estilo de la estructura.
Los modelos 3D aquí solo necesitan realizarse en forma baja (con un pequeño número de caras), y el efecto final se basa principalmente en texturas pintadas a mano. También hay modelos de tres puntos y mapas de siete puntos.
Proceso de producción pintado a mano en 3D:
1. Construcción de modelo bajo 3Dmax;
2. División UV; Producción de texturas pintadas a mano.
2. ¿Qué es el alto modelado de próxima generación?
La próxima generación es un término prestado. "Juegos de próxima generación" se refiere a juegos que son más avanzados que juegos similares, es decir, "juegos de próxima generación".
La próxima generación utiliza el mapa normal creado por el modelo superior para pegarlo en el modelo inferior, de modo que el modelo inferior pueda mostrar los efectos visuales del modelo superior en tiempo real en el motor del juego. El modelo tiene un número relativamente alto de caras y utiliza mapas normales para describir los cambios convexos y cóncavos en los detalles de la superficie del objeto para expresar el color y la textura de los objetos y resaltar mapas para expresar la textura del objeto; objetos en condiciones de iluminación ligera, aumentando el tamaño de los mapas.
Proceso de producción de próxima generación:
1. Haga un molde mediano basado en la configuración de pintura original 2D;
2. Importe ZB para tallado con alto molde. ;
p>
3. Encabeza el modelo bajo (es decir, el modelo en el juego);
4. Hornear (hornear los detalles del modelo alto al modelo Low-poly arriba);
6. Dibujar texturas;
7.
3. Si no tienes base, ¿deberías elegir un modelo bajo pintado a mano en 3D o un modelo alto de próxima generación?
1. Estas dos especialidades pertenecen a la categoría de arte de juegos, por lo que la base del arte es igualmente importante y la base de la base. Los estudiantes sin conocimientos básicos pueden inscribirse en ambas especialidades.
2. El modelo bajo pintado a mano en 3D es un modelo de tres puntos y una textura de siete puntos; la próxima generación es un modelo de siete puntos y una textura de tres puntos. Si prefieres pintar, puedes optar por aprender el modelo bajo pintado a mano en 3D. Si prefieres hacer modelos exquisitos, puedes aprender el modelo bajo pintado a mano en 3D. Todavía producido por algunos métodos de juegos convencionales, la próxima generación es la dirección y tendencia del desarrollo de juegos. En la actualidad, sólo los grandes fabricantes de juegos lanzarán juegos de próxima generación, mientras que muchos pequeños fabricantes todavía fabrican juegos pintados a mano. El tiempo y el ciclo de producción de la próxima generación son relativamente largos.
4. Si estás realmente confundido, entonces haz modelado 3D dibujado a mano, porque esta especialización mejorará enormemente tu capacidad de creación de modelos y tu capacidad de dibujo artístico si deseas pasar a la próxima generación en el futuro. , solo necesita estar familiarizado con él. Con ZB y otro software, puede acumular estructuras o proporciones de modelos precisas en la etapa de modelo bajo, sin mencionar las texturas.
5. No importa si es de alta o baja poli, ya sea un estilo pintado a mano o de próxima generación, siempre que hagas lo que te gusta, nunca te equivocarás.
(Publicado desde el artículo de la cuenta pública de WeChat de Late Night CG Studio)