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¿Cuáles son los procesos de desarrollo de los sistemas de aplicaciones multimedia?

1. Tecnologías clave de multimedia

Porque los sistemas multimedia necesitan representar diferentes datos de medios en un flujo de código estructural unificado y luego transformarlos, reorganizarlos y analizarlos para realizar un mayor almacenamiento y transferencia. , salida y control interactivo. Por lo tanto, las tecnologías clave tradicionales de multimedia se concentran principalmente en las siguientes cuatro categorías: tecnología de compresión de datos, tecnología de fabricación de circuitos integrados a gran escala (VLSI), memoria de disco óptico de gran capacidad (CD-ROM) y tecnología multimedia en tiempo real. sistema operativo de tareas. Debido a que estas tecnologías han logrado grandes avances, la tecnología multimedia se ha desarrollado rápidamente y se ha convertido en una tecnología de alta tecnología con poderosas capacidades para procesar sonido, texto, imágenes y otra información multimedia como lo es hoy.

Pero cuando se trata de las tecnologías multimedia clave utilizadas actualmente en Internet, algunos expertos creen que se pueden dividir en tecnologías de codificación y procesamiento de medios, tecnologías de sistemas multimedia, tecnologías de gestión y organización de información multimedia y tecnologías multimedia. redes de comunicación, tecnología de interfaz hombre-máquina multimedia y tecnología de realidad virtual, y tecnología de aplicaciones multimedia. Y también debe incluir tecnología de sincronización multimedia, tecnología de sistema operativo multimedia, tecnología de middleware multimedia, tecnología de conmutación multimedia, tecnología de base de datos multimedia, tecnología hipermedia, tecnología de recuperación basada en contenido, tecnología de gestión de QoS en comunicación multimedia, tecnología de sistema de conferencias multimedia, vídeo multimedia. -Tecnología de televisión interactiva y a la carta, tecnología espacial de realidad virtual, etc.

2. Componentes de un sistema multimedia general

Un sistema multimedia general consta de las siguientes cuatro partes:

Sistema de hardware multimedia, sistema operativo multimedia, procesamiento de medios. herramientas del sistema y software de aplicación del usuario.

Sistema de hardware multimedia: incluye hardware informático, procesadores de sonido/vídeo, diversos dispositivos de entrada/salida de medios y dispositivos de conversión de señales, equipos de transmisión de comunicaciones y dispositivos de interfaz, etc. Entre ellos, los más importantes son los chips, placas, unidades de disco óptico, etc. de procesamiento de información multimedia, desarrollados según estándares de tecnología multimedia.

Sistema operativo multimedia: o sistema central multimedia (Multimediakernelsystem), dispone de programación de tareas en tiempo real, conversión de datos multimedia y control de sincronización para conducir y controlar dispositivos multimedia, así como gestión de interfaz gráfica de usuario, etc.

Herramientas de sistemas de procesamiento de medios: también conocidas como software de herramientas de desarrollo de sistemas multimedia, son una parte importante de los sistemas multimedia.

Software de aplicación de usuario: software de aplicación personalizado de acuerdo con los requisitos de los usuarios finales de sistemas multimedia o sistemas de software de aplicación de usuario para un campo determinado. Es un producto de sistema para usuarios a gran escala.

3. Proceso básico de desarrollo de cursos multimedia

(1) Selección del contenido didáctico de definición del proyecto, análisis de viabilidad del diseño de cursos, análisis de demanda de cursos (necesidad)

(2) El diseño de la enseñanza se centra en los requisitos de los objetivos de la enseñanza, selecciona y diseña racionalmente los medios y adopta modelos y estrategias de enseñanza apropiados.

(3) El diseño estructural organiza el modo de visualización de los temas del directorio, establece la estructura jerárquica y el orden de navegación entre la información y determina la relación de salto cruzado entre la información.

(4) Preparación y producción de materiales multimedia

(5) Edición y síntesis de material didáctico

(6) Prueba y testeo de material didáctico

(7) Evaluación

(8) Formación de productos didácticos