Cómo crear un modelo de teléfono móvil usando 3d max
1. Recopile imágenes e información del modelo que debe construirse;
2. Observe cuidadosamente lo que quiere hacer y no comience a hacerlo. hágalo sin ninguna idea tan pronto como vea la imagen (los expertos son otro asunto);
3. Después del modelado, adjuntar materiales simples puede reflejar fácilmente la estructura del modelo, si las condiciones de la máquina lo permiten. puede activar un cierto reflejo y reducir los parámetros de renderizado;
4. Para el modelado de precisión, es un proceso aburrido antes de moldear, relájese a tiempo y no se siente frente a la computadora todo el tiempo.
5. Renderizar con frecuencia. Mi costumbre es realizar algunos pasos de renderizado y tratarlo como una actualización.
Este es también el tutorial. Te cuento principalmente el método y mi experiencia. Aunque no se detallan todos los pasos, señalaré las habilidades cuando las encuentre. muy importante. Jaja, no mires y lo hagas al mismo tiempo.
1. Modelado del cuerpo del teléfono móvil
En primer lugar, una BOX, que no requiere más explicaciones. Puedes buscar los parámetros del IPHONE en Internet.
La primera pregunta: Lo que quiero señalar aquí es la cantidad de segmentos del BOX, lo que tendrá un gran impacto en los modelos futuros. Comencé a trabajar en él cuando lo compré por primera vez, y finalmente. Descubrí que el número de segmentos no es suficiente, lo que hace que se agreguen demasiadas líneas más adelante. De hecho, este problema se puede solucionar en la segmentación inicial. La determinación de la segmentación está relacionada principalmente con los agujeros que deben abrirse más adelante en el modelo. Debido a que se utiliza SMOOTH, habrá un cierto grado de deformación.
Así, el cableado inicial puede evitar añadir cables posteriormente.
Esta imagen muestra la adición posterior de cables causada por una segmentación insuficiente al principio. Además, para los principiantes que aún no han entendido las reglas de cableado, es difícil agregar cables en la etapa posterior.
Los siguientes son algunos pasos que tomé al cavar agujeros en el modelo. Puedes consultarlos como referencia.
Aquí lo que quiero señalar es que el tamaño del valor del chaflán determina la nitidez del agujero. Si desea obtener un agujero liso, puede agregar líneas y usar el comando CORTAR.
Pregunta 2: Para mantener la combinación perfecta de las partes superior e inferior del modelo, es necesario copiar una CAJA que sirva como parte superior del fuselaje.
Muchos amigos encontrarán este problema. Después de agregar mashsmooth, la parte superior e inferior no se superpondrán nuevamente. Esto se debe a que la cantidad de segmentos de línea en el borde de cada segmento afectará la forma de. el suave La imagen de abajo es un ejemplo.
Este paso también ilustra nuevamente la importancia de la segmentación y el enrutamiento. No haré demasiado hincapié en el proceso de ajustar puntos y cavar agujeros aquí. Puede probar los métodos anteriores usted mismo. Será más gratificante y memorable que escribir todos los pasos aquí.
Pregunta 3: Al observar el IPHONE, encontraremos que hay muchos agujeros para los altavoces en la parte inferior. Muchos amigos no saben por dónde empezar. Aquí les contaré mi experiencia.
En primer lugar, no te apresures a hacer agujeros, pero primero ajusta la dirección del borde del teléfono.
Luego haga el cableado. El cableado aquí es más complicado. El siguiente es el método de cableado.
Permítanme hablar sobre mi experiencia aquí al seleccionar niveles de borde multideformados, use los comandos SELECT LOOP y SELECT RING de manera más eficiente. Estos dos comandos se pueden integrar en el menú cuádruple y también se pueden editar. rápidamente.
Como has visto, si agregas el período de modificación SMOOTH al polígono DELET, el agujero se volverá circular por sí solo. La redondez del agujero está determinada por la cuadratura del cuadrado durante BORRAR. más suave después de SMOOTH.
Llegado a este punto se han señalado a todos varias dificultades en la parte inferior del fuselaje perfecto. A continuación, pasemos al modelado de la parte superior del teléfono móvil.
2. Modelado de la parte superior del teléfono móvil
El modelado de la parte superior del teléfono móvil es relativamente sencillo, pero aún así merece atención si es detallado.
Primero, la pantalla del teléfono móvil. Como puede ver en el modelo blanco que rendericé, dividí la pantalla del teléfono en 4 partes: 1. La capa periférica de metal; 2. La capa superficial de vidrio; 3. La capa de plástico negro debajo de la capa superficial; capa fluorescente.
Aquí señalo principalmente algunos puntos de atención y consejos. En primer lugar, observe perfectamente el anillo metálico del IPHONE. El borde es muy afilado. Salta de una superficie plana a una superficie curva. Un instante. El modelado y cableado de este lugar es un poco complicado. Atención, mi costumbre personal es elegir el borde del cruce. select loop selecciona un círculo de bordes y luego extruye los bordes. Como se muestra en la imagen siguiente, el efecto producido de esta manera será más nítido después del suavizado, que es más nítido que el suavizado después del chaflán.
Después de completar este paso, comience a hacer la capa de superficie de vidrio. Mi método es copiar la capa de metal después de ajustarla y colapsarla en un polígono.
Extraiga la línea del borde, séllela con CAP y luego DETECH la superficie generada como la capa superficial del teléfono móvil.
Esto también permite que la estructura metálica de debajo quede perfectamente integrada. Elimine las partes innecesarias.
Lo último que debe hacer es abrir el orificio para el botón, que ya no se enfatiza aquí. Es conveniente y rápido utilizar operaciones booleanas. Luego pasamos a la producción del logotipo de Apple en la parte posterior del teléfono. Primero encontramos imágenes del logotipo correspondiente en Internet y luego lo grabamos directamente en la parte posterior del teléfono usando el comando CORTAR.
No utilices operaciones booleanas sin antes colapsar la parte posterior del teléfono.
Finalmente ejecute, aquí se señala que cada punto generado por CUT debe estar conectado a las líneas circundantes con un borde. Preste atención a la distribución uniforme de las líneas, lo que será beneficioso para la suavidad más adelante. El mejor estado es un estado de emisión uniforme. Después de dibujar la manzana, seleccione el borde para biselar.
La razón por la que enfatizamos la necesidad de un cableado uniforme es porque el ángulo de la línea afectará el efecto del chaflán y será propenso a romperse.
Como se muestra en la imagen de arriba, dicho cableado es incorrecto, lo que da como resultado una apariencia suave y fea.
Estas dos imágenes son el cableado ajustado, de modo que el biselado pueda ser uniforme y hermoso, y pueda tener un buen efecto de suavizado. En cuanto a la producción del logotipo metálico de Apple, es la misma que la producción del espejo de cristal frontal. Duplicar, colapsar, separar, luego achaflanar los bordes y finalmente ALISA.
3. Material
El material es relativamente simple. No creo que necesite una decoración elegante. La imagen original es suficiente para sorprender a la gente.
Este es el material metálico que utilicé:
No haré hincapié en los demás materiales ¡Habéis visto muchos materiales de plástico y vidrio!
4. Iluminación ambiental
Utilice un reflector El reflector se utiliza para producir luz intensa, no reflejos difusos.
Para apuntar a la luz paralela, los parámetros se determinan según la situación real de la escena, más el tragaluz.