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Las jugadoras alcanzan los 300 millones y los juegos en la nube se convierten en la tendencia del futuro

Hoy, los departamentos pertinentes publicaron un informe sobre juegos. El informe señaló que el número de jugadores en nuestro país ha alcanzado los 600 millones, de los cuales 300 millones son jugadoras. Mucha gente pregunta cuáles son los juegos populares en el mercado y por qué. jugadores entonces... Hay muchos, el autor ha recopilado información relevante para echarle un vistazo.

Los usuarios de juegos superan los 600 millones de datos

El 2 de enero, el Comité de Trabajo de Juegos de la Asociación Digital y de Música de China publicó oficialmente el "Informe de la industria de juegos de China 2019", señaló el informe. que el número actual de jugadores en mi país ha alcanzado los 640 millones y se ha saturado

Desde la perspectiva de la escala de usuarios, con el desarrollo de la industria de juegos de mi país y el desarrollo de varios tipos de juegos, el grupo de audiencia Continúa expandiéndose y, al mismo tiempo, los esfuerzos de publicidad y promoción del juego se han intensificado, atrayendo a un gran número de usuarios. En la actualidad, el principal grupo de usuarios de los juegos MOBA son los jóvenes, pero las personas de mediana edad y mayores están más involucradas en los juegos de mesa y de cartas.

Cuáles son los juegos más populares del mercado actualmente:

La distribución de jugadores en China muestra esta tendencia. Los jugadores de Tencent representan el 65,2%, los jugadores de NetEase representan el 15,4%. otros jugadores representan el 15,4% frente al 19,4%. La siguiente imagen es el gráfico de líneas K de las acciones de Tencent Hong Kong.

1. Con una serie de juegos móviles líderes como "Honor of Kings", "Peace Elite" y "Happy Landlords", Tencent tiene ventajas obvias en la industria de los juegos, ya que representa el 58,2% de los juegos móviles. tiempo de juego; los juegos también aportan una gran cantidad de ingresos a Tencent. Aproximadamente 1/3 de los ingresos de Tencent provienen de los juegos.

2. Los juegos de NetEase contribuyen con casi el 60% de los ingresos de NetEase. es el mejor juego móvil de NetEase

3. Juegos en línea pagos: PlayerUnknown's Battlegrounds (pollo), Monster Hunter World, Overwatch, Martial Arts Yi

4. Juegos en línea pagos: League of Legends ( LOL) CS Global Counterattack (versión nacional) Hearthstone Fortnite (versión TGP)

Se puede ver en los datos compilados por el Instituto de Investigación de la Industria Futura GPC. En 2018, el número de usuarios de juegos en mi país alcanzó los 626 millones, y el aumento en 2019 fue de menos de 20 millones, lo que indica que el mercado actual de juegos está cerca de la saturación. En este caso, sólo las operaciones estables pueden mantener a los jugadores existentes. Para un juego, una vez que los jugadores descubren fallas en las operaciones, será aún más difícil atraer nuevos usuarios.

Además, el informe también señala que el número de jugadoras ha alcanzado los 300 millones, lo que es casi la mitad del número de jugadores masculinos. Esto se debe al aumento del número de juegos menos competitivos y más entretenidos, y poco a poco las usuarias se han ido convirtiendo en un grupo importante. La exploración futura del mercado inevitablemente se dirigirá hacia las usuarias. ?