En la programación orientada a objetos, la unidad básica del sistema es el objeto.
En programación orientada a objetos, la unidad básica del sistema es el objeto.
Los objetos hacen referencia a cosas concretas, es decir, cosas que se pueden ver y tocar en la vida real. En programación orientada a objetos, un objeto se refiere a un componente de un sistema informático. En la programación orientada a objetos, los objetos contienen dos significados, uno es datos y el otro es acción. Los objetos son combinaciones de datos y acciones. Los objetos no solo pueden realizar operaciones, sino también registrar los resultados de las operaciones de manera oportuna.
La orientación a objetos es relativa a la orientación a procesos. Adopta métodos orientados a objetos para organizar datos y métodos relacionados en un todo y verlos como un todo. Modela el sistema desde un nivel superior. Más cerca de las cosas. Modo de funcionamiento natural.
El desarrollo inicial de la programación orientada a objetos
La programación informática temprana se basaba en un enfoque orientado a procesos. Por ejemplo, al implementar la operación aritmética 1+1+2=4, un. El algoritmo fue diseñado para poder resolver el problema en ese momento. A medida que la tecnología informática continúa avanzando, las computadoras se utilizan para resolver problemas cada vez más complejos. Todo es un objeto. A través de la orientación a objetos, las cosas del mundo real se abstraen en objetos y las relaciones en el mundo real se abstraen en clases y herencia, lo que ayuda a las personas a lograr modelos abstractos y numéricos del mundo real.
A través de métodos orientados a objetos, es más propicio analizar, diseñar y programar sistemas complejos de una manera que los humanos puedan entender. Al mismo tiempo, la orientación a objetos puede mejorar efectivamente la eficiencia de la programación. A través de la tecnología de encapsulación, el mecanismo de mensajes puede desarrollar rápidamente un nuevo sistema como bloques de construcción. Orientado a objetos se refiere a un paradigma de programación y un método de desarrollo de programas.
Los objetos son implementaciones materializadas de clases. Utiliza objetos como unidad básica de programas y encapsula programas y datos para mejorar la reutilización, flexibilidad y escalabilidad del software.