Cómo entender las variables en flash
Cuando las personas procesan información en la vida diaria, primero deben guardar la información. Por ejemplo, si divides un grupo de ovejas en dos partes, debes conducirlas
a territorios diferentes. Estos territorios almacenan temporalmente las ovejas. Incluso si lo estás imaginando de la nada, la información en tu imaginación debe almacenarse temporalmente en las células cerebrales. En otras palabras, para procesar cualquier información, primero debes guardar la información. y las acciones. Los scripts de acción utilizan variables para guardar información, por lo que
Una variable es un contenedor para guardar datos. El contenedor en sí siempre permanece sin cambios, pero el contenido se puede cambiar. muy vívido Ahora hay un recipiente que se llama a. Pon un poco de sal y se convierte en un frasco de sal. Pon un poco de vinagre y se convierte en un frasco de vinagre.
En flash, se pueden crear muchos "contenedores" a través de scripts de acción para almacenar información en flash, como la transparencia de clips de películas,
coordenadas, etc., y nombres de personas. Edad, etc. Para poder distinguir diferentes "contenedores", debes darle a cada "contenedor" su propio nombre,
es decir, cambiar el nombre.
¿Cómo definir "contenedor"? Definamos un contenedor, su nombre es myAge, para almacenar la edad. La definición es la siguiente:
var myAge;
var es la palabra clave utilizada para definir variables.
MyAge se convierte en el nombre de la variable.
Entonces, ¿cómo almacena la edad esta variable? Al definir una variable, puede dar un valor, es decir, el valor de la variable, como se muestra a continuación:
var myAge=66
El signo "=" representa el operador de asignación; , y 66 Este valor se asigna a la variable miEdad.
Consejos: Al definir una variable por primera vez, asigne un valor conocido a la variable. Esta es la llamada variable de inicialización.
5.2 Reglas para nombrar variables
Utilice diferentes símbolos para marcar diferentes cosas. Los símbolos utilizados para marcar son identificadores que se utilizan para representar variables, atributos,
Se deben seguir las siguientes reglas al nombrar nombres de variables:
(1) No puede ser la palabra clave as. La llamada palabra clave también se denomina palabra reservada, que se refiere a. el identificador predefinido de as.
(2) No puede comenzar con un número. El primer carácter debe ser una letra o guión bajo "_" y el signo de dólar "$".
(4) No puede haber espacios en el medio.
(5) No se pueden utilizar caracteres de puntuación en los nombres de variables.
(6) No se deben utilizar elementos del lenguaje ActionScript como nombres de variables.
Ejemplo correcto:
a, m, ba, assw, a_aa, my_mc, $abc, $_ss, $_mc, etc.
my_txt Guardar texto Variables
Ejemplos de error:
2_m //No se puede comenzar con un número
my-a //No se puede separar con un signo menos
a.ss //No se pueden utilizar signos de puntuación
a b //No puede haber espacios
En FlashMX 2004 o superior, las variables también se pueden representar en chino.
Por ejemplo:
var edad=20;
La edad es el nombre de la variable.
Consejos:: El método estándar al nombrar variables es agregar diferentes prefijos o sufijos a diferentes tipos de variables, en la programación real, a menudo no les prestamos mucha atención. para que otros lo lean y activa sugerencias de código al nombrar variables agregándoles algún sufijo especial.