Cómo crear animaciones en documentos de texto
1. Abra el archivo de texto, copie el texto en el programa "Bloc de notas" que viene con Windows 2000 e ingrese "t =" ("t " en delante de las variables de contenido de texto definidas para nosotros), y luego guárdelo como un archivo "m.txt", la ubicación guardada es "mi" archivo y cómo animarlo en un documento de texto. t "una variable que definimos), luego guárdelo como un archivo "m.txt", guarde la ubicación como "Mis documentos" y establezca la codificación en "UTF-8" o "Unicode".
2. Ejecute Flash MX y guárdelo en "Mis documentos" con el nombre "También hable sobre cómo llamar a archivos de texto externos en Flash" (Nota: el archivo Flash MX y el archivo de texto externo a llamar deben estar en la misma carpeta)
3.)
3. Cree un cuadro de texto dinámico en el escenario, nombre la instancia de texto dinámico "mytext" en el panel "Propiedades" y establezca varias configuraciones de texto. Propiedades y configure el cuadro de texto en varias líneas, ingrese "t" en el cuadro de texto variable
4. Haga clic en el botón [Insertar capa] en la esquina inferior izquierda de la ventana "Línea de tiempo". inserte una nueva capa y el sistema la nombrará automáticamente Capa 2. Haga clic derecho en el primer fotograma de la capa, seleccione el comando "Acción" en el menú contextual emergente y abra "Marco de acción en modo experto". , ingrese "loadVariablesNum ("m.txt", 0);" en la ventana "Acción - marco"
5. Haga clic en [Insertar capa] en la esquina inferior izquierda de la ventana de la línea de tiempo). ] para insertar una nueva capa y nombrarla automáticamente Capa 3.
6. Haga clic en Ventana/Comunes/Botones para abrir el cuadro de diálogo "Biblioteca-Botones" Biblioteca - Ventana de botones. "Botones redondos" en la ventana, arrastre y suelte el botón "Botones redondos con flecha" en el escenario y utilice los botones "Escalar", "Girar" y "Escalar". Coloque el botón "Arrastrar y soltar el botón Círculo con flecha" en el escenario, luego use las herramientas Escalar y Girar para ajustarlo de modo que la flecha apunte hacia arriba y mantenga el tamaño correcto. Finalmente, arrástrelo y suéltelo a la derecha del cuadro de texto dinámico. Repita Realice la operación anterior para crear otra flecha hacia abajo. Haga clic con el botón derecho en el botón de flecha hacia arriba, seleccione Acción en el menú emergente de acceso directo para abrir la ventana del Botón de acción y luego ingrese la siguiente declaración en modo experto:
on (presione) {
mytext.scroll =mytext.scroll 1; <
}
De manera similar, agregue la siguiente declaración para el botón de flecha hacia abajo:
on (presione) {
mytext.scroll =mytext.scroll-1;
}
7. Presione la tecla "Ctrl Enter" para probar, haga clic el botón de flecha hacia arriba para desplazar el texto una línea hacia arriba; haga clic en el botón de flecha hacia abajo para desplazar el texto una línea hacia abajo;
Método 2: Usar el componente de barra de desplazamiento
1. Igual que el paso 1 del método 1.
2. Igual que el paso 2 del método 1.
3. Cree un cuadro de texto dinámico (también puede ser un cuadro de texto de entrada) en el escenario y nombre esta instancia de texto dinámico "Texto" en el panel de propiedades. La instancia de texto todavía se llama "mytext", las diversas propiedades del texto están configuradas y el cuadro de texto está configurado en varias líneas.
4. Haga clic en el botón [Insertar capa] en la esquina inferior izquierda de la ventana de la línea de tiempo para insertar la capa 2.
5. Arrastre y suelte el componente de la barra de desplazamiento en Flash MX. panel de componente El borde derecho de la instancia del cuadro de texto dinámico, que el componente combinará automáticamente con el cuadro de texto.
6. Haga clic en el botón [Insertar capa] en la esquina inferior izquierda de la ventana de la línea de tiempo para insertar la capa 3.
7. Haga clic derecho en el primer fotograma de la capa 3 y luego haga clic en "Operación" en el menú emergente de acceso directo para abrir la ventana "Operación - Marco" e ingrese el siguiente contenido en "Modo experto":
mt = new LoadVars (/Crear); una Instancia de objeto LoadVars, el nombre de la instancia es mt
El primer fotograma de la capa 3, y luego haga clic en "Operación" en el menú contextual emergente para abrir la ventana "Operación - Marco". El nombre de la instancia es mt
mt.load("m.txt"); // El objeto que debe cargar la instancia mt creada es el archivo de texto m.txt
mt.onLoad = function (s) { //comenzar a cargar el archivo externo El parámetro s indica si la operación de carga se completó correctamente. Si se completa la carga, el valor de s es verdadero y viceversa
if (s) {
mytext.text = mt.onLoad = function(s) { //art cargando archivo externo.t;
}/// Si la carga se realiza correctamente, el contenido del cuadro de texto mytext es igual al contenido de t en la instancia mt (t es la variable que definimos previamente en el archivo de texto externo)
Si s tiene éxito, el contenido del cuadro de texto mt es igual al contenido de t en la instancia mt (t es la variable que definimos previamente en el archivo de texto externo)
mt .t es la variable que definimos previamente en el archivo de texto externo)
};
8. Presione "Ctrl Enter" para probar.
8. Presione la tecla "Ctrl Enter" para realizar la prueba.