Cómo jugar Castle War 1.14
Si eres el anfitrión, copia y pega -nt-ntb-nc-skip-ni-balance-slb-fow-rr6-it5-dr después de iniciar el juego Castle War asustará a los novatos. No es lo más aterrador. Lo más aterrador es el novato que no escucha las órdenes y actúa como si lo supiera muy bien. También maldice cuando otros le dan consejos. Si se encuentra con una persona así, se recomienda retirarse lo antes posible. posible. No hay forma de luchar a menos que el oponente sea un novato. Si quieres jugar bien a Castle War, lo más importante es la cooperación al principio. Después de ingresar al juego, primero haz clic en los aliados y luego disfruta. Esto es para que los aliados vean si has construido tropas y el progreso de las mismas. que puedes sincronizarlos. Si alguien no tiene el privilegio, asegúrate de recordárselo. Además, no envíes tropas inmediatamente después de construir un cuartel. Espere hasta que todos hayan terminado de construir el cuartel y envíen tropas juntos. , si un novato envía tropas después de construir un cuartel, recuérdales que, por supuesto, hay excepciones. Al principio no tienes que esperar al Asesino de la Noche Oscura, porque es tan rápido que incluso si viene. Fuera con otros soldados, no puede estar juntos. No hay necesidad de esperar a los soldados aéreos. A menos que otros aliados también tengan soldados aéreos, entonces espérenlo, los atacantes de largo alcance deben estar detrás del escudo humano. No explicaré la razón. Los cerdos también entienden que si todos son de largo alcance, use los de largo alcance con mucha salud y alta defensa como escudos humanos, como la Tortuga Dragón de Naga y la Banshee No Muerta (Armadura Sagrada), y luego. necesitas dominar la moderación mutua de varios ataques y defensas. Además, si los soldados enemigos irrumpen en la base, si quieres usar un gran movimiento para destruirlo, debes presionar 1 para que los demás sepan que vas a usar un gran movimiento. Si otros golpean 1, no debes hacerlo. usa un gran movimiento para evitar dejar ir la luz. Es serio.
No creas que puedes ganar más si ahorras más cuando usas el gran movimiento. Solo déjalos entrar a la base, porque durante el. período en el que no uses el gran movimiento, cada soldado que envíes morirá. Son mejores que Tú ganas más, y cuanto más demores a la otra parte, más dinero ganarás y ellos no desperdiciarán su máximo. se mueve, así que debes entender esto.
La perforación vence a la armadura ligera
La magia vence a la armadura pesada
El caos vence a lo sagrado
Lo normal vence a la armadura media
Dominar estos son los consejos que pueden convertir la derrota en victoria, y luego está la jugabilidad de algunas carreras.
Noche Oscura
Al principio se suele utilizar 260 (vacío), asesino y druida. Los arqueros y los vehículos no son aptos para iniciarse. Si quieres resolver la leyenda de la batalla temprano, construye una Amazona. Si quieres retrasarla hasta la última etapa, construye una torre popular una vez terminada la leyenda, generalmente es una torre vacía o arquera (que debe actualizarse). Si tienes problemas, crea un grupo para aumentar la sangre. Si quieres construir un automóvil, si es así, no construyas demasiados. En la etapa posterior, todos dependen del combate aéreo, porque las tropas terrestres están bloqueadas. debido a que hay demasiadas tropas y no se pueden desplegar. Las tropas aéreas se pueden apilar.
Norte
En la etapa inicial, suelen ser crampones o dragones (me gustan estas dos aberturas, otras aberturas son demasiado débiles si los crampones están contrarrestados, no use mamut). (También es un lobo, después de mejorar es un oso, después de mejorar es un mamut), deja que otros produzcan un escudo humano, el mamut es demasiado débil, y luego está la reina o el dragón azul. Si el enemigo tiene más aire, úsalo. Hongos. No hagas demasiados hongos, tres o cuatro. Después de todo, hay aliados después de que se libera la leyenda, es crucial soltar el lanzador de congelación siempre que haya madera detrás.
Human Race
Es mejor comenzar con un defensor (es decir, infantería) o 250 (vacío). Si Human Race quiere crear seguidores, asegúrese de detener la producción. Al construir infantería, sí, se puede decir que la infantería es el tipo de ejército más basura. Antes de que apareciera el Guardian británico, toda la infantería que produjeron fue regalada. La raza humana no puede difundir la leyenda y construir cuernos. Hay madera. Si quieres construir dos, constrúyelos al frente y cerca del costado al salir. Además, no importa cuál sea la situación, no uses cañones pequeños. Lo que es bueno y barato es una tontería. Deje que otras razas usen vehículos. El trote es solo un poco mejor que el de la infantería, y es más del doble que el de la infantería. Te lo daré. Olvídalo, si hay demasiados enemigos, los mosqueteros desaparecerán después de que termine el cuerno, las leyendas desaparecerán y todas las torretas desaparecerán (muy pervertidas). ! Jeje)
Undead
El valor inicial suele ser 210 (si planeas lanzar Lich Legend) o 235 (relativamente menos) y 290 (Banshee). Banshee. Si eres derrotado, cambia rápidamente a otra cosa. No hay muerte instantánea.
Orcos
No importa si tienes más veteranos o más pájaros chamán al principio. Normalmente uso más cuando tienes dinero, lo mejor es comprar uno. Pocos autos. La leyenda dice que habrá más autos después de la batalla. No habrá veneno grupal.
Mecánico
El precio inicial suele ser 270 (Golden Man, parece que no hay campo de batalla en 1.14), tanque, bombardero, 230, el bombardero 230 es relativamente no convencional y es No se usa mucho, si hay una máquina para esta carrera, ya sea un aliado o uno mismo, los cuarteles deben construirse en una fila de 424, y los dos edificios en el medio deben dejarse abiertos para que la maquinaria construya centrales eléctricas y aviones posteriores.
Caos
El caos en 1.14 es bastante poderoso. Generalmente comienza con 230 o 290. También hay 120 (pequeño diablo) al principio, pero el tiempo de espera es demasiado largo. No me importan los enemigos después. Pase lo que pase, aparecerán dragones. Donde haya madera, habrá volcanes. No importa si aparecen leyendas o no. En términos generales, el caos es relativamente simple, pero también es el más poderoso.
Caído
Generalmente comienza con 235 (Yinglong). Después de actualizar, aparecerá un gran árbol (una leyenda muy impresionante, en la etapa posterior, será Yinglong +275). Si el enemigo tiene Si eres un hombre de oro, o si hay muchas banshees, habrá algunas 520.
Elfos
Se puede decir que es la raza más repugnante. Generalmente comienzan con 275 o 220. Cuando hay problemas, usan la transformación 240 (la más repugnante del mundo). Todo el castillo). Deben estar en la etapa inicial. Cuando sale, dos son suficientes. Es muy poderoso en la etapa inicial, y es aterrador e insignificante. Se dice que después. Cuando se lanza, aparecerán 235 torres de luz cuando haya madera.
Naga
Normalmente empiezo con Dragon Turtle, 230, 250. No soy muy bueno jugando en este grupo, pero normalmente es un tsunami. La Hidra no es poderosa y es. empieza a tener algo Es necesario construir un terremoto cuando sea de madera.