Red de conocimiento informático - Material del sitio web - Divertido juego de equipo de empresa

Divertido juego de equipo de empresa

Una colección de divertidos juegos para equipos de empresa

Hay muchos juegos, entonces, ¿cuáles son los divertidos juegos para equipos de empresa? A continuación se muestra una colección de divertidos juegos para equipos de empresa que he recopilado para usted. !Espero que os gusten !

1. Atasco

Atrezo: una esterilla de plástico más que el número de participantes. > Descripción:

1. Extienda los tapetes de plástico en línea recta sobre el suelo y deje que todos los estudiantes se paren sobre los tapetes, dejando un tapete en el medio sin que nadie se pare sobre ellos.

2. Divida a los estudiantes en dos lados y párense uno frente al otro. Muévanse por el espacio en el medio,

3. La forma de moverse es que solo pueden avanzar un espacio o saltar. un espacio y no puede retroceder

4. Complete el intercambio de personas en ambos lados y todos mantengan la misma dirección.

Reglas:

1. Los estudiantes solo pueden avanzar pero no retroceder. Mientras alguien retroceda, deben comenzar de nuevo.

Cuándo. alguien sabe la respuesta, debemos hacerlo cada vez. Todos saben la respuesta

¡El que corre es el primero en llegar!

2. Número de participantes: se prefiere 8 o más

Método: sentarse en círculo

Pasos:

1 Prepare una cantidad de bolas de papel según el número. de personas, un "árbitro" y dos "asesinos", y las bolas de papel restantes son Escribe "buen chico", se sortea y nadie puede hacerlo público excepto el "árbitro".

2. Al caer la noche, todos se quedan dormidos (bajo las órdenes del "árbitro", todos cierran los ojos). Es el momento de matar cuando la luna está oscura y el viento es fuerte (el "chico malo" que fue dibujado abre los ojos, guiña un ojo en secreto y se hace gestos para decidir cuál será el "chico bueno", el árbitro verá él).

3. Era de día y todos despertaron de su somnolencia (el árbitro pidió a todos que abrieran los ojos y dio la mala noticia de que habían matado a alguien).

4. El mártir pronunció sus últimas palabras (el buen hombre que fue asesinado se sintió herido al juzgar quién era el "asesino"). Todos votan (todos expresan sus opiniones por turno y, basándose en el razonamiento y el juicio de la expresión y el comportamiento de cada persona, testifican entre sí para determinar quién tiene más probabilidades de ser el "asesino").

5. Llevar al asesino ante la justicia (todos votan para decidir quién es el asesino, y el "asesino" muestra la bola de papel que sacó, y puede ser asesinado por error).

6. Independientemente de si se trató de un homicidio culposo o no, el asesino es eliminado y el juego continúa. Una o dos rondas cortas pueden matar al asesino en el acto, una larga puede tomar varias rondas y, al final, solo quedará un bueno, un malo y un árbitro.

Explicación adicional: El juego de matar ejercita la capacidad de razonamiento de los "buenos" y también el talento actoral de los "malos". Cuando juegas por primera vez, el "chico malo" suele comportarse de forma poco natural, pero después de jugar unas cuantas veces más, la situación se vuelve cada vez más confusa y el juego se vuelve cada vez más interesante.

3. Adivina el número

Reglas:

El rango para adivinar el número (1~100) se reduce cada vez, y la persona que adivina finalmente será castigado

p>

Primero, una persona escribe un número y luego todos adivinan entre 1 y 100. Cada vez que se reduce el rango de adivinanzas, la persona que finalmente adivine correctamente sorteará para recibir el gran premio. En la siguiente ronda, el castigado vuelve a escribir el número, y así sucesivamente.

Accesorios: Prepare tres lotes.

1. Banquete completo de las dinastías Manchú y Han. Luego, todos le recogen un trozo de comida que debe comerse. A esto se le llama retenerlo hasta la muerte.

2. Este es un verdadero premio mayor. Vuelve a sortear y hay lotes con el nombre de todos. Quienquiera que saques tendrá la oportunidad de vengarse. Puedes pedirle que haga una cosa en la habitación. Por ejemplo: te llevaré un rato en brazos, etc. A esto se le llama matarte a golpes.

3. Incluso si lo matas a golpes, no te lo diré. De hecho, todos en la fiesta realmente querían conocerse, pero por algunas razones no pudieron conocerse profundamente. Entonces, te doy la oportunidad de dibujar esto y todos aquí podrán hacerle una pregunta. Intenta preguntar, tienes que decir la verdad. Esta es una buena oportunidad.

Experiencia:

El punto caliente es dibujar a aquel que "no dirá nada ni siquiera hasta la muerte". Todos pueden hacer preguntas, y algunas de las preguntas que se hacen son muy agudas y, a menudo, son cosas que todos quieren saber pero no se atreven a preguntar. Lo mejor del banquete Man-Han es que no sobra comida, porque toda la comida la come una sola persona. Lo que también es interesante es que si realmente ganas el premio mayor, puedes castigar a una persona. Puedes hacer lo que quieras. Depende de usted~

4. Pegar cartas

Accesorios: una baraja de cartas (quita los monstruos grandes y pequeños)

Reglas: cada persona Saca una tarjeta y la pega en la frente. No puedes ver tus propias cartas, pero puedes ver las cartas de quienes te rodean. a es el más grande y 2 es el más pequeño. Para el mismo punto, los palos de mayor a menor son espadas, corazones, tréboles y diamantes. En ese momento, todos comenzaron a adivinar si el punto de su propia tarjeta era el más pequeño basándose en las tarjetas y expresiones de otras personas. Si sientes que eres el más pequeño, puedes rendirte y aceptar un ligero castigo, pero no puedes mirar las cartas y el juego continúa. Cuando nadie se rinde, se muestran las cartas y se castiga al que tiene el número menor.

Aspectos destacados: La clave del juego es capturar las expresiones y los ojos momentáneos de las personas cuando miran por primera vez las cartas que los rodean. Por supuesto, si tus habilidades de actuación son lo suficientemente excelentes, puedes hacer un uso inteligente de esta psicología y hacer lo contrario, y definitivamente puedes "dañar a la gente con tus ojos". (Similar al juego de matar)

5. Adivina el palillo

Un juego clásico en la mesa. Tenga lista la misma cantidad de palillos según la cantidad de personas que participan en el juego. El anfitrión sostiene una cierta cantidad de palillos (de 1 a todos) en su mano y les pide a todos que adivinen cuántos hay. El que adivine correctamente será castigado y continuará el juego como anfitrión de la siguiente ronda.

6. Te amo vs. descarado

Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones.

Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo pueden decir "te amo" a la persona de su izquierda y "desvergonzado" a la de su derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.

Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas cuyas reacciones no pueden seguir el ritmo suelen hacer "confesiones" clásicas como "Yo... descarado" o "No... te amo".

7. Pasar la manzana

Accesorios: Una manzana Reglas: Un hombre y una mujer se sientan en una fila separados, sostienen las manzanas entre el cuello, la barbilla y los hombros y pasan. ellos uno por uno. La manzana cae, acepta el castigo.

Aspectos destacados: este es un juego tradicional británico, popular entre hombres y mujeres jóvenes. Tal vez después de terminar el juego, realmente tengas ganas de "llamar". ¡Hay innumerables juegos similares de este tipo, por lo que todos tienen! Para usar su imaginación, convierta los accesorios en globos, cubitos de hielo u otros elementos.

8. Frases de juego en equipo

Divídete en dos equipos y cada pareja envía un representante para participar en el juego. Cada miembro del equipo divide una pequeña hoja de papel y escribe una palabra al azar (nombre de la persona, nombre del lugar, acción, etc.) en el papel. Después de escribirla, entrégasela al anfitrión y luego al representante de cada grupo. Extrae una serie del anfitrión. La nota requiere que hagas una oración dentro del tiempo especificado, y la oración que debes hacer debe ser muy divertida. Si excede el límite de tiempo o nadie aplaude, se considerará un fracaso. .

9. El ciego camina

Cómo se juega:

Trabajar en parejas (como A y B)

A cierra primero sus ojos, le entrega la mano a B, B puede trazar cualquier terreno o ruta y dictar las precauciones para guiar el progreso de A.

Por ejemplo: "Avanza,... toma los escalones... cruza una pequeña zanja... gira a la izquierda..."

Luego intercambian roles, B cierra los ojos y A guía. B para caminar

Análisis:

A través de la experiencia personal, permita que los estudiantes experimenten el sentimiento de confianza y de ser confiados

Como parte liderada, usted debe confiar en el La otra parte sigue de todo corazón y audazmente sus instrucciones.

Como líder, debes asumir toda la responsabilidad por la seguridad de tus compañeros y tus instrucciones para cada movimiento deben ser precisas y claras.

Además, si las instrucciones son incorrectas, se dudará de la confianza. Es difícil reconstruirlo después

10 Juego de chupar y romper

Accesorios del juego: botellas rotas

Cada jugador está equipado con dos pajitas y un rollo de cinta transparente. Reglas del juego: Todos los concursantes se paran frente al escenario. El presentador puede dar instrucciones para comenzar a chupar, pero las dos pajitas deben estar conectadas con pegamento transparente. Quien conecte las pajitas en el menor tiempo y termine de chupar la pajita más rápido, gana. ;