¿Cuáles son los puntos de habilidad correctos para una artillera ambulante en una mazmorra?
Nivel: 60
SP utilizado: 4120
************Categoría de habilidad******** ****
************Disparos elegantes*********
Golpe de rodilla, nivel 7
(No hace falta decir... 7 es suficiente. Algunas profesiones tienen poca fuerza flotante. 7 es suficiente para atrapar la bomba flotante.)
Bomba de levitación, nivel 10
( No es necesario Di... Si crees que no es lo suficientemente alto, puedes continuar incrementándolo. El daño de las bombas flotantes sigue siendo alto. Si cepillas la imagen, puedes aumentarlo.)
-.
Golpe de rodilla, nivel 1
(Ni hace falta decir...)
Patada instantánea, nivel 20
(Ni hace falta decir...) ... muy bueno y poderoso, PK poderosas habilidades)
Recarga rápida, nivel 1
(No hace falta decir... viene con él)
Letal , nivel 1
(No hace falta decirlo... El despertar viene con ello)
Forzado
-
Bomba flotante, nivel 1
(No hace falta decir...)
Tiro de toque, nivel 5
(1 o 5 depende de las preferencias personales, solo un buen combo, solía romper la hegemonía en situaciones críticas Se utiliza para salvar vidas)
Patada giratoria, nivel 20
(No hace falta decir... poderosa habilidad de cepillar PK)
Pala flotante, nivel 10
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(No hace falta decir... trapear PK es imprescindible para deambular, también es muy útil para conectarse a la barbacoa, la fuerza de flotación es lo suficientemente alta, y aquellos que simplemente pintan cuadros pueden ignorarlo)
Obligatorio
-
Disparo con tap, nivel 1
(No hace falta decirlo. ..)
Forzado
-
Patada Instantánea, Nivel 1
(Ni que decir tiene...)
Forzado
-
Patada giratoria, nivel 1
(No hace falta decir...)
Saca rápidamente un arma , nivel 5
(frente)
Venganza y contraataque, nivel 18
(Habilidad de magia errante. Si no estás satisfecho con la PK pura, puedes lavar y aquellos que rozan el mapa pueden ignorarlo)
Disparo a la cabeza, nivel 5
(Solo mira la fuerza y lo sabrás)
Triple control , nivel 1
(No hace falta decir que flotar en el aire con personas, imprescindible)
Ataque flotante, nivel 16
(También conocido como: movimiento patada giratoria, aumentando la velocidad de movimiento durante la patada giratoria)
Golpe en la espalda, nivel 1
(Doble águila al frente) )
Disparo a la cabeza forzado, nivel 1
(Se usa incluso para personas, inútil si es demasiado alto)
Disparos en movimiento, nivel 1
(PK 1 es suficiente, preferencia personal, también puedes elija agregar para el cepillado)
Múltiples disparos a la cabeza, nivel 5
(La parte frontal de Double Eagle, el cepillado PK son muy prácticos)
Disparos aleatorios, nivel 3
(Águilas dobles al frente, el cepillado PK es muy práctico)
Giro de águila doble, nivel 1
(Pasatiempo personal, me inspiré en Itinerancia de Yi Mo Di, 1)
Granada G-14, nivel 20
(solo PK)