World of Tanks. Estoy usando la serie M, pero no sé cómo es el T110E5 ni cómo genera dinero. ¿Debo elegir el E4 o el E3 para TD?
Soy un estudiante de último año de M.
El E5 ya no es el HT dominante en la versión 7.2, pero la versión actual todavía se considera un tanque destacado en la serie M.
No sé a qué nivel perteneces ahora. Primero hablemos del posicionamiento principal actual del E5: HT universal. En otras palabras, el E5 puede adaptarse a una variedad de situaciones de misión. Está cerca del posicionamiento de un tanque de batalla principal hasta cierto punto, pero pone más énfasis en la defensa y abandona cierta movilidad.
Entonces analicemos brevemente las características de los datos de E5.
Protección:
La defensa frontal es relativamente confiable a medio y largo alcance/medio y corto alcance, y puede defenderse eficazmente contra todos los accidentes excepto el nivel 10 TD y algunas balas de monedas de oro.
La protección lateral y trasera es deficiente y el HE de gran calibre teme golpear el crisantemo. El blindaje lateral tiene cierta probabilidad de ser penetrado por artillería autopropulsada de gran calibre. Capacidad limitada para resistir a los espectadores
Hay muchas debilidades de corto alcance y casi ninguna defensa contra enemigos experimentados. Solo puede confiar en su ventaja de control de fuego para evitar las debilidades al máximo.
Maniobras:
La capacidad de aceleración y dirección están a un nivel excelente en HT, al igual que la velocidad de la torreta.
La velocidad máxima es limitada.
La penalización de dispersión balística viajera está entre las mejores de HT.
Potencia de fuego:
El control de fuego es de primer nivel entre los HT, solo por detrás de los HT de nivel 9 y 10 de la serie Y. Velocidad de disparo rápida
Daño insuficiente por disparo.
La precisión es buena, la trayectoria es estable y la velocidad de la bala se encuentra entre las 3 primeras para vehículos que usan AP. Propicio para el tiro al blanco en movimiento.
Tiene un cierto ángulo de inclinación, lo que favorece el ataque al enemigo en función del terreno.
Estructura de la carrocería:
La torreta está ligeramente adelantada y el cañón telescópico se utiliza para las peleas callejeras, lo que es más ventajoso para los ataques al terreno.
La torre de control de la torreta debe estar oculta según el terreno, de lo contrario será menos capaz de evitar daños durante ataques a corta distancia.
La primera área del punto débil debe estar oculta por el terreno a corta distancia o depender del balanceo y otros métodos para reducir la tasa de penetración.
El ancho de vía es relativamente amplio al asegurarse de que la torre de control no quede expuesta, se puede considerar la marcha atrás y telescópica en distancias medias y cortas.
El estante de municiones es relativamente frágil, así que ten cuidado de proteger la parte inferior derecha de la cabeza y el lateral y la parte trasera de la torreta. Puede confiar en la optimización regular de las habilidades con municiones.
A partir de esto podemos resumir algunas de las características de posicionamiento del E5.
Las tareas en las que el E5 es mejor incluyen:
Francotiradores de medio y largo alcance; ataques de puntos débiles de medio y corto alcance. Esto está determinado por el control de fuego y la precisión del E5.
Asalto de corta distancia; puntos atascados en situaciones específicas; coopera con el HT repentino (como -7) para liderar la línea.
Duelo local HT al mismo nivel.
Intercepta y mata MT avanzados.
Línea/apoyo de fuego terrestre
Las tareas que el E5 es capaz de realizar, pero en las que no es excelente, incluyen:
Transiciones, principalmente adecuadas para vehículos pequeños y medianos. áreas. Los traslados de larga distancia están sujetos a restricciones de velocidad máxima.
Asalto a media distancia
Punto de atascamiento en el sentido ordinario
Punto de salida de fuego secundario
Las tareas que el E5 tiene dificultades para realizar completar efectivamente incluye:
Asalto a larga distancia;
Usar una formación defensiva con menos enemigos y más enemigos como columna vertebral o punto de partida para avanzar;
El principal Los beneficios del E5 en esta versión son:
Después de la dispersión balística modificada, se puede decir que el arma principal con precisión de .35 tiene una tasa de acierto muy mejorada a distancias medias y largas con el raro control de fuego 2S. HT, la capacidad de ataque se mejora aún más.
AP y APCR se volvieron positivos y se debilitaron aún más, y el área de debilidad frontal E5 se redujo aún más.
La reducción de artillería ha paliado en cierta medida el defecto de la pobre resistencia HE de la defensa lateral y trasera del E5.
En resumen, no existe una rutina específica para utilizar E5. Debido a su buena versatilidad, puede hacer frente eficazmente a diversas situaciones del campo de batalla. Pero recuerda que E5 no tiene un atributo que supere a WOT, así que no te obsesiones con un solo modo. Aprenda a adaptarse a las circunstancias cambiantes. Sólo así se podrán combinar los distintos atributos de E5 para lograr el efecto de 1+1 mayor que 2. Necesitas una cierta cantidad de tiempo para experimentar esto.
Para aprovechar las características de E5, lo más importante no son las tradicionales habilidades telescópicas o aplastamiento de armadura de HT, sino la sensación de distancia similar a la de MT. La distancia es muy importante para E5. Los significados numéricos de E5 son bastante diferentes en diferentes distancias.
A larga distancia, el E5 se basa principalmente en una buena precisión y una balística estable para atacar al enemigo; se basa en la proyección frontal más pequeña de la torreta (la probabilidad de impactar la torre de mando en este momento es insignificante) y cabeza confiable hacia arriba para evitar golpear al enemigo. Confíe en el ángulo de inclinación para evitar el área débil debajo del arco.
A media distancia, confíe en el control de fuego y las capacidades de protección basadas en el terreno para golpear al enemigo primero y evitar ser penetrado, confíe en penalizaciones de dispersión de movimiento bajas y una buena maniobrabilidad a corta distancia para encontrar oportunidades de disparo y evitarlo; comando. La torre y los puntos débiles inferiores fueron alcanzados.
A corta distancia, confías en las ventajas de la velocidad de disparo y el control del fuego para causar más daño; a esta distancia, las capacidades de protección del E5 se reducen considerablemente si no hay terreno o búnker en el que confiar. , no realice tiroteos excesivos a esta distancia. La situación impuesta por la forma se discutirá por separado.
Al mismo tiempo, en términos de distancia, cuanto menor sea la distancia, mayor será el riesgo de ser flanqueado, por lo que jugar bien en E5 requiere una buena visión general y capacidad analítica; de lo contrario, la capacidad de supervivencia en el campo de batalla será preocupante. . Usar siempre el enfoque frontal más confiable para enfrentarse al enemigo y proteger los flancos y la retaguardia es un curso obligatorio para E5. No te obsesiones con estar de pie y disparar, muévete más. Las capacidades de control de fuego del E5 son totalmente capaces de soportar ataques efectivos bajo este nivel de maniobrabilidad.
La capacidad de aplastamiento de armaduras del E5 solo puede soportar ataques de corta distancia. El tiempo de exposición a largas distancias es demasiado largo y es difícil proteger los costados y la retaguardia. Al mismo tiempo, debido a la velocidad máxima más lenta, el efecto de asalto por encima de 200 M está demasiado por detrás de -7. Una vez que se destruye la vía y la carrocería del vehículo se balancea hacia un lado, casi no hay posibilidad de sobrevivir.
La capacidad de ocultación de E5 se considera de primera categoría entre los HT. Sin embargo, en esta versión (solo el servidor nacional), la bonificación por ocultamiento en la hierba se debilita enormemente y el arma negra tiene poca importancia. Dado que la velocidad de marcha atrás es solo 1, la capacidad del E5 para evitar ser encendido es limitada y carece de protección omnidireccional, es difícil evitar lesiones.
Deberías poder comprender otras habilidades básicas jugando HT nivel 10, así que no las mencionaré aquí.
Por último, hablemos brevemente de los temas del E3 y E4. E4 quedó gravemente debilitado después de ser fuerte durante un período de tiempo en 7.5. Sin embargo, gracias a la modificación de la dispersión balística en esta versión, la estabilidad y precisión balística se han mejorado enormemente. Todavía vale la pena comprarlo. La capacidad de protección frontal del E4 está en un nivel inútil y tiene ciertas capacidades de protección para una profundidad de penetración de más de 240. La velocidad de disparo se reduce considerablemente, casi 1S más lenta que la del 7,5. El control de fuego es deficiente y debes aprender a usar la torreta que solo puede girar 180°. Y necesitamos saber cómo coordinar adecuadamente la torreta y el cuerpo. De lo contrario, es fácil tener demasiada exposición lateral y trasera y un ángulo de rotación de la torre insuficiente. Teniendo en cuenta el deficiente control de fuego del E4, esto es extremadamente peligroso. Para otros métodos E4, deberías experimentar principalmente cómo operar vehículos con gran potencia de fuego y baja velocidad de disparo cuando juegues T30. Cabe señalar que el ángulo de inclinación del E4 es muy pobre y se deben tener en cuenta los factores del terreno.
El E3 sacrifica protección lateral y trasera a cambio de cierto grado de maniobrabilidad. El impulso es muy poderoso y depende de la cooperación de los compañeros de equipo. Nunca ha sido un personaje que domine el campo de batalla, pero puede ser una presencia muy aterradora con una buena cooperación. La versión actual tiene demasiadas balas de monedas de oro y la protección frontal del E3 está algo comprometida. Este factor debe tenerse en cuenta.
Sugerencia de ruta TD personal: vaya en ambos carriles
Wolverine/T49>Hellcat/Jackson
En esta etapa, muchos equipos son comunes, así que vaya en uno carril primero Tomar otra ruta aligerará la carga.
Jackson>25AT y dispara al cuerpo completo>Hellcat>T25/2>28P>T30>110E4
En esta etapa, primero ve al 25AT y dispara a la versión TD del 105. cañón, y luego ve a la otra. Si una línea va a 28P, de lo contrario, si tomas la línea 28P sola, debes usar 170 de profundidad de penetración y 90 cañones para alcanzar 105, que es un pozo enorme. Es mucho mejor que 28P use 105 para disparar 120 cañones que usar T28 sin torreta. Luego lucha hasta llegar al E4. Preste atención al uso de torretas.
Entonces comienza desde
T28>T95>110E3
28 y 95 son vehículos blindados lentos y pesados, y sus cañones principales superiores y 28P, T30 Universal. , se puede decir que enrutar de esta manera reduce mucha tortura. En comparación con el 95, el E3 tiene una maniobrabilidad mejorada, pero el precio es que casi no hay protección lateral ni trasera. Preste atención a la artillería.
Finalmente, hablemos del tema de ganar dinero en la situación del equipo salvaje, si no conduces V y juegas autos de nivel 10, definitivamente perderás dinero desde la perspectiva de las estadísticas del juego. Hay soporte VIP según el nivel individual. Si E5 puede alcanzar una producción promedio de 3000 por juego y no se trata principalmente de armas negras, debería tener buenos beneficios. No estoy muy seguro de tu nivel. Si eres novato, intenta alcanzar el punto de equilibrio. El nivel de equilibrio ya es un compañero de equipo confiable para el equipo salvaje, y puede asumir la responsabilidad del líder del escuadrón.
¡El archreaper ID del Distrito Sur te desea un feliz juego!