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Cómo personalizar los atajos en Tianzheng 8

Tianzheng 8 debería ser similar a Tianzheng 7.

Las teclas de acceso directo para Tianzheng 7 son las siguientes

Teclas de acceso directo de Tianzheng

La cuadrícula de eje lineal ZXZW genera cuadrículas de eje ortogonales, oblicuas o unidireccionales.

La cuadrícula de ejes de generación de muro QSZW genera ejes de posicionamiento en el muro existente en función de la línea base del muro.

El etiquetado de doble punto LDBZ selecciona el eje inicial y el eje final, y etiqueta el número y el tamaño del eje en el eje bidireccional generado.

Anotación punto por punto ZDBZ selecciona ejes punto por punto y anota múltiples ejes que no están relacionados entre sí. Este comando se utiliza para etiquetar ejes que no se pueden etiquetar automáticamente o que no son adecuados para el etiquetado automático, y etiquetarlos uno por uno de forma interactiva

Agregar eje TJZX Agregar un eje a un eje existente y actualizar el número y Tamaño del eje correspondiente.

Agregar eje radial TJJZ Agrega un nuevo eje radial a una malla de arco existente.

Reorganizar los números de los ejes CPZH cambia el número de ejes en el gráfico y reorganiza el grupo a partir de ese número de eje.

Número de eje único DZBH cambia el número de un solo eje en el gráfico.

TBZH Agrega el número de eje relevante a la cuadrícula de ejes existente para el nuevo eje.

Eliminar número de eje SCZH Elimina un número de eje del número de eje existente y reorganiza automáticamente los números de eje restantes.

Edición de objetos DXBJ Esta función solo cambia el modo de visualización de los números de eje. Hay 4 estados de etiquetado de números de eje que se pueden cambiar repetidamente: número de eje en este lado, número de eje en el lado opuesto, número de eje en. ambos lados y número de eje en ambos lados. Todos los ejes están etiquetados con números de eje y ningún número de eje está etiquetado. Todos los ejes cambian juntos y el tamaño de la etiqueta permanece sin cambios.

Columnas estándar BZZ inserta columnas rectangulares, columnas cilíndricas o columnas poligonales regulares en las intersecciones de los ejes, estas últimas incluyen las comúnmente utilizadas de 3 lados, 5 lados, 6 lados, 8 lados y 12. -Secciones laterales.

Columna estructural GZZ Inserta columnas estructurales en los puntos de intersección de las esquinas de las paredes. Usando la forma de esquina seleccionada como referencia, el usuario ingresa las dimensiones específicas de las columnas estructurales en el cuadro de diálogo, indica la dirección de alineación y luego dibuja correctamente el patrón de relleno de las columnas estructurales en la esquina. Se puede utilizar en dibujos de construcción 2D. Inserte postes esquineros con la forma que se ajuste a la pared, con la capacidad de cambiar la longitud de cada sección.

Columna de esquina JZ inserta columnas de esquina con la misma forma que la pared en las cuatro esquinas de la pared, y la longitud de cada sección se puede cambiar.

Dibujar muro HZQT Este comando inicia un cuadro de diálogo sin modo, en el que se puede configurar el número de muros, y no es necesario cerrar el cuadro de diálogo. Los muros se pueden dibujar directamente o usando el rectángulo. El método Las paredes curvas y los objetos de pared personalizados manejan automáticamente la intersección de las líneas de la pared. El ancho y la altura de la pared se pueden cambiar en cualquier momento. Si el punto final de la línea de la pared es incorrecto, puede retirarse.

Muro Cortina de Vidrio BLMQ dibuja una sección de muro cortina de vidrio, reflejando el fuerte marco del muro cortina. El tamaño y el espaciado de estos componentes se pueden configurar en el cuadro de diálogo, donde hay múltiples estilos de muro cortina. para elegir y también definir el modelo 3D del muro cortina.

Ecualizar muro DFJQ Ecualiza un muro cortina que se extiende verticalmente hasta un límite determinado con un espaciado axial.

Agregar paredes virtuales TJXQ se utiliza como límite de espacio, a menudo utilizado para dividir espacios lógicos, como salas de estar y comedores en apartamentos.

Una sola línea a pared DXBQ convierte una sola línea dibujada con una línea, un círculo o CLRCLE en una pared.

Muro de generación de ejes ZXSQ Esta función genera automáticamente un muro a través de una red de ejes y retiene el eje después de convertirse en un muro. Tiene un diseño de juicio inteligente y no convertirá el eje que sobresale en un muro.

Chaflán de esquina DQJ Esta función es similar al comando de chaflán de AutoCAD, aplicable a muros ordinarios y muros falsos, pero no aplicable a muros cortina.

Corregir esquinas de paredes XQJ Corregir anomalías en las intersecciones de paredes para cumplir con las especificaciones del dibujo.

Alinear borde de pared BXDQ modifica la posición del punto de la pared según la línea de borde de pared especificada, que se puede utilizar para operaciones de alineación de paredes como bordes de columnas.

Desplazamiento de claridad JJPY especifica un muro existente y crea un nuevo muro compensando el espacio libre en un lado del borde del muro.

Cambiar el espesor de la pared GQH Modifica el espesor de múltiples segmentos de pared simultáneamente dividiendo la pared en la línea base.

Cambiar espesor de pared GWQH se utiliza para cambiar el espesor de toda la pared exterior.

Agregar aislamiento JBWC puede agregar líneas de aislamiento a segmentos de pared existentes en los dibujos, interrumpiendo automáticamente las puertas y aumentando el grosor de las ventanas.

Reducir el aislamiento XBWC Reduce las propiedades de aislamiento de una pared simplemente haciendo clic en una pared con una capa de aislamiento específica.

Cambiar altura GGD Este comando puede modificar por lotes la altura y la elevación de la base de columnas, paredes y formas seleccionadas. Es el medio principal para ajustar la posición vertical de estos componentes. La modificación de la elevación inferior de columnas y paredes también es la elevación inferior de puertas y ventanas. Se puede modificar junto con columnas y paredes. Consulte la descripción a continuación para obtener más detalles.

Cambiar la altura de la pared exterior GWQG Este comando es similar al comando "Cambiar altura", pero solo es válido para paredes exteriores. Antes de ejecutar este comando, debería haber identificado las paredes interiores y exteriores.

Fachadas con formas especiales YXLM Construya muros con formas de fachada especiales.

Fachada rectangular JXLM Este comando restaura el muro de fachada con forma especial a un muro de fachada rectangular estándar

Wall UCS QMUCS define temporalmente UCS según el muro seleccionado (superficie dividida) y convierte a una visualización de elevación en la ventana gráfica especificada.

Identifica paredes interiores y exteriores SBNW identifica automáticamente paredes interiores y exteriores.

Especificar muros interiores ZDNQ Convierte el muro seleccionado en un muro interior mediante selección manual.

Especificar paredes exteriores ZDWQ utiliza la selección sección por sección en tiempo real para utilizar la pared ordinaria seleccionada como pared exterior y voltear ambos lados del muro cortina de vidrio seleccionado. Es adecuado para edificios con marcos ocultos. (o tamaños de marco asimétricos) Muro cortina y ajuste la dirección interna y externa del propio muro cortina.

Resaltar paredes exteriores JLWQ Este comando resalta los bordes exteriores de todas las paredes exteriores en el dibujo actual con una línea de puntos roja, para que el usuario pueda entender qué paredes son paredes exteriores y qué lado es el exterior. Utilice el comando Redibujar para eliminar las líneas discontinuas resaltadas.

Forma de pared QTZX genera una forma relacionada con la pared basada en el marco exterior de la línea PLINE especificada. Las formas de paredes comunes incluyen chimeneas, chimeneas y conductos de humos (un tipo de estructura de pozo reservado).

Actualizar modelo de pared GXZX actualiza el modelo de pared y la visualización de pared.

Generación paralela PXSX es similar a OFFSET y genera curvas paralelas a los bordes de paredes o columnas.

Puertas y ventanas MC inserta varias puertas y ventanas en la pared, incluidas puertas comunes, ventanas comunes, puertas con ventanas, puertas con letras, etc. Puede ingresar un triplete diferente para cada tipo de puerta o ventana en el cuadro de diálogo correspondiente.

Strand Window DXC Una ventana de tira se inserta a lo largo de la pared y puede girar a lo largo de la pared (o no).

Ventana de esquina ZJC inserta ventanas de igual altura en ambos lados de la pared, incluidas ventanas de esquina comunes y ventanas de proyección de esquina.

Agujero de forma especial YXD genera agujeros de cualquier forma en el estado de visualización de elevación según el contorno PLINE cerrado dado.

Restablecer numeración BHFW Restaura los números de puertas y ventanas a sus posiciones predeterminadas.

Revisión de puertas y ventanas La hoja de cálculo MCJC verifica los datos de puertas y ventanas insertados en el dibujo actual.

Tabla de puertas y ventanas MCB cuenta el número de puertas y ventanas utilizadas en el gráfico y genera una tabla de puertas y ventanas después de verificar.

Tabla de resumen de puertas y ventanas MCZB cuenta el número de puertas y ventanas utilizadas en varios dibujos del proyecto y genera una tabla de resumen de puertas y ventanas.

Prototipo de puertas y ventanas MCYX selecciona puertas y ventanas existentes como prototipos para rediseñar nuevas puertas y ventanas, y construye entornos para las puertas y ventanas.

Volteo interno y externo NWFZ Seleccione las puertas y ventanas que deben voltear interna y externamente, y gírelas uniformemente con la línea central de la pared como eje.

Voltear hacia la izquierda y hacia la derecha ZYFZ Seleccione la puerta o ventana que desea girar hacia la izquierda o hacia la derecha y gírela uniformemente con la línea vertical central de la puerta o ventana como eje.

Agregue marcos de puertas y ventanas JMCT agrega pilas de pared en ambos lados de la puerta y la ventana, y la pantalla tridimensional mostrará los marcos completos de puertas y ventanas en los cuatro lados.

Quitar cubiertas de puertas y ventanas XMCT Elimina cubiertas de puertas y ventanas agregadas.

Agregar marcos decorativos JZST Seleccione puertas y ventanas y seleccione varias combinaciones de componentes en el cuadro de diálogo para agregar marcos decorativos de puertas y ventanas.

Expansión de paneles CLZK selecciona las puertas y ventanas que necesitan ser modificadas o agregadas con líneas de separación de paneles, y las expande en el dibujo según el tamaño de elevación. El usuario puede agregar líneas de separación de paneles con líneas rectas y. arcos sobre ellos.

Asignación de paneles CLYS asigna líneas de paneles de partición de elevación a paneles tridimensionales.

Área de consulta CXMJ puede consultar el área de la habitación y marcar los gráficos con una línea de texto.

Área de la suite TNMJ Al buscar el área de la suite de una suite residencial, puede optar por generar el límite del área de la suite, representado por una polilínea, para su calibración.

La acumulación de área MJLJ se utiliza junto con los comandos de área de consulta y área dentro de la manga para acumular el área total.

Búsqueda de salas SSFJ busca objetos de sala existentes que se crean o actualizan.

Room Outline FJLK genera contornos de habitaciones que se pueden utilizar para construir zócalos, etc.

Agregar zócalo JTJX busca automáticamente el contorno de la habitación y selecciona secciones para generar zócalo.

Desconectar los zócalos DTJX Desconectar los zócalos que atraviesan las puertas y ventanas.

Odd Split JSFG se utiliza para dibujar planos de techo o piso divididos impares.

Rejilla uniforme OSFG se utiliza para dibujar planos de suelo o techo divididos por rejillas pares.

BZJJ Disposición de sanitarios BZJJ Disposición de menaje de cocina o sanitarios en cocinas y aseos.

Disposición de mamparas BZGD Disposición de mamparas de baño mediante selección de sanitarios insertados en línea.

Colocar mamparas BZGB organiza mamparas de baño seleccionando online los sanitarios insertados.

Búsqueda de líneas de techo SWDX busca automáticamente áreas cerradas de líneas de pared que pasan a través de aberturas de puertas y ventanas y genera contornos de planos de techo.

Cubierta con pendiente arbitraria RYPD presenta polilíneas cerradas que generan cubiertas con pendientes específicas y se pueden dividir en ediciones de objetos para modificar la pendiente.

Agregar ventanas ranuradas JLHC puede generar varias formas de ventanas ranuradas en techos 3D. El objeto Ventana ranurada proporciona una funcionalidad de ventana de pared con varios parámetros, como la configuración de la capa de suelo, el ancho y la altura de la ventana, que se pueden modificar mediante la edición del objeto.

Segmento de escalera lineal ZXTD Ingrese el número de segmentos de escalera en el cuadro de diálogo para dibujar segmentos de escalera lineal, que se pueden usar para combinar escaleras y rampas complejas.

Pasos circulares YHTD Introduzca tres pasos en el cuadro de diálogo y dibuje pasos curvos para combinar escaleras y rampas complejas.

Escalera arbitraria RYTD dibuja la escalera ingresando el número de escalones de líneas rectas y arcos en el dibujo. Este comando se basa en la línea recta o arco dado por el usuario como borde de la escalera y dibuja cualquier escalera ingresando el número de escalones, es decir, la distancia entre las dos líneas de borde es el ancho de la escalera, y la longitud de la escalera es la longitud de la escalera.

Agregar pasamanos TJFS genera pasamanos para escaleras utilizando la línea de la escalera o el camino PLINE ascendente como línea base.

Connect Handrail LJFS conecta dos objetos de pasamanos. Si los dos pasamanos son diferentes, se utilizará el primer pasamano para unificar el estilo del pasamano.

Escaleras de doble recorrido SPLT Introduzca el número de escaleras en el cuadro de diálogo y dibuje las escaleras de doble recorrido directamente, incluida la pendiente de las escaleras de doble recorrido y la plataforma de descanso semicircular.

Escaleras de varios peldaños DPLT Crea escaleras con múltiples escalones y descansos y sin bifurcaciones.

Elevator DT Inserta la puerta del ascensor en el hueco del ascensor y dibuja el ascensor.

Escalera mecánica ZDFT Dibuja escaleras mecánicas de uno y dos pisos ingresando el número de escalones en el cuadro de diálogo.

Balcony YT dibuja balcones directamente o convierte líneas PLINE dibujadas en balcones.

Paso TJ Dibuje escalones directamente o dibuje escalones como líneas PLINE

Rampa PD Use el comando de tres líneas para construir una rampa exterior de una sola línea y use el comando de escalera para construir múltiples -Línea, bordes curvos y círculos en rampa.

Pared divisoria 2D EWSS dibuja paredes divisorias buscando automáticamente líneas de pared exteriores.

Gráfico de dispersión 3D SWSS genera un diagrama de dispersión 3D a partir de un diagrama de dispersión 2D ya trazado. Antes de utilizar este comando, el usuario debe dibujar previamente puntos de dispersión 2D.

Diferencia de nivel interior-exterior NWGC construye una plataforma de diferencia de nivel interior en la planta baja para viviendas sin sótano.

Slab PB Construye elementos de losa/columna horizontales utilizados como losas de piso, techos planos y descansos de escaleras.

Paneles verticales SB Construye componentes de paneles orientados verticalmente para su uso como parasoles, mamparas de balcones, etc.

Una superficie de camino LJQM es un objeto que muestra una isosuperficie con un camino y una forma dibujados.

El modelado BJMT de secciones transversales variables a lo largo de curvas de ruta admite la especificación de múltiples secciones transversales en ubicaciones de ruta.

Modelado de contornos DGJM Este comando proporciona una nueva función que puede generar un modelo de terreno tridimensional compuesto por PFACE basado en los contornos dibujados por PLINE para facilitar la planificación y el diseño.

Disposición de caminos LJPL genera bloques con espaciado específico a lo largo de un camino. Este comando se usa generalmente para generar barandillas de escaleras.

Biblioteca Railrail LGK llama las unidades de barandilla de la biblioteca de unidades de barandilla para poder organizarlas para generar barandillas después de la edición.

La malla tridimensional SWWJ convierte un conjunto de líneas rectas relacionadas espacialmente (círculos y arcos no son aplicables) dibujadas a lo largo del centro de la malla en un modelo espacial de malla de tubos de acero de diámetro constante con nodos esféricos.

Sólido a Superficie STZM convierte sólidos ACLS en objetos de superficie de malla (PFACE).

La composición de parches MPHC se utiliza para convertir objetos de superficie tridimensionales de 3Dface en objetos de superficie de malla (PFACE).

Ocultar borde YQBX se utiliza para hacer invisibles los bordes específicos de objetos de cara 3D (3DFACE) y objetos de cara de malla (PFACE).

3D CUT SWQG se utiliza para cortar sólidos tridimensionales (3DSOLID), objetos de superficie (3DFACE) y objetos de superficie de malla (PFACE) a través de los bordes de PLINE para generar dos objetos de superficie de malla.

Rectángulo CFT El rectángulo es el elemento de volumen básico más importante en la construcción de la forma arquitectónica. Se crea dando un trinomio y se combina con otros elementos de volumen para generar el modelo de construcción.

Cilindro YZT El cilindro es el elemento de masa básico más importante en los gráficos arquitectónicos de construcción. Se crea dando tres números y se combina con otros elementos de masa para generar el modelo de masa del edificio. El cilindro incluye todos los trinomios del elipsoide y tiene un cuadro de diálogo para definirlo.

Formas YTT Las formas son los elementos básicos en la construcción de la forma del edificio. Las tablas se crean dando trinomios y se combinan con otros elementos para producir un modelo de volumen de edificio. El cono circular incluye todos los parámetros del cono elíptico y se define mediante un cuadro de diálogo.

Esfera QT La esfera es el elemento de masa básico que construye la forma arquitectónica. La esfera se crea dando un trinomio y se combina con otros elementos de masa para producir el modelo de masa del edificio.

Cuña XT La cuña es el elemento de masa básico para construir la forma del edificio. Se crea dando el número de trinomios y se combina con otros elementos de masa para generar el modelo de masa del edificio. Las cuñas incluyen todos los trinomios de cuñas generales, cuñas cuadradas y cuñas de triángulo isósceles, y se definen en el cuadro de diálogo.

Puente en Arco QGT El puente en arco es similar a un arco y es el elemento de masa básico que construye la apariencia de un edificio. Los arcos del puente se crean dando trinomios y se combinan con otros elementos volumétricos para formar el modelo de volumen del edificio.

Cuerpo esférico QGT El cuerpo esférico QQT, también conocido como hemisferio superior, es el elemento básico para construir la forma arquitectónica.

Se construye dando tres figuras y se combina con otros elementos volumétricos para producir un modelo de volumen de edificio, a menudo utilizado para representar una cúpula circular.

Pirámide de cuatro lados SLZT Una pirámide cuadrada es similar a un tejado a cuatro aguas y es un elemento de masa básico en la construcción de la forma de un edificio. A menudo se utiliza para representar varios tejados inclinados y tejados combinados. La pirámide se construye dando tres números.

YGT Dome YGT Dome es similar a una cúpula y es un elemento de masa básico que construye la forma de un edificio. Se crea dando tres números y se combina con otros elementos de masa para generar un modelo de masa de edificio.

SQT Gable SQT El hastial es similar a un edificio con techo de doble capa. Es el elemento de masa básico que construye la forma del edificio. El hastial se construye dando tres números y combinándolo con otros elementos de masa. para generar el modelo de masa del edificio.

Section Stretch JMLS es similar al comando de estiramiento en el modelado de sólidos de AutoCAD. Genera un elemento de volumen sólido definiendo una curva de sección cerrada y estirándola a lo largo de la dirección de la altura con una cierta inclinación sobre una longitud específica, puede optar por generarla en una dirección unidireccional o bilineal.