¿Qué tipo de juegos son adecuados para jugar en la playa para animar el ambiente de todos?
Pisar globos, correr con dos personas en tres patas, esconder tesoros, etc. 1. Hacer muecas. Pasos: 1. Todos los miembros del equipo, incluido usted, se paran formando un círculo, mirando hacia el centro. 2. Primero, elija a la mitad de los voluntarios para que entren al círculo, boca arriba y se acuesten en el suelo. 3. También ingresa al círculo con estos voluntarios y les pide que mantengan sus cuerpos y cabezas completamente quietos. Sus cabezas no pueden levantarse del suelo ni balancearse de un lado a otro. 4. Coloque una moneda pequeña en la punta de la nariz de cada voluntario. 5. Se les pidió que sólo hicieran muecas y que en un minuto hicieran caer una moneda de su nariz. Debes tener una cámara a mano para tomar algunos primeros planos de sus rostros y llevarlos de regreso para publicarlos. 6. Luego, la otra mitad cambia y repite el juego. 7. Después de que algunos miembros del equipo completen con éxito la acción, déjelos recostarse en el suelo formando un círculo, con sus cabezas mirando hacia el centro del círculo (preferiblemente una al lado de la otra), y vea quién puede sacar las monedas primero. Para hacer el juego más interesante y desafiante, se colocaron tres monedas en la nariz, la frente y la barbilla del voluntario. 2. Caer desde atrás: Aprenda a confiar en sus compañeros. Requisitos específicos: Caer desde atrás también se llama "caer con confianza". La persona que realiza este proyecto se coloca sobre un muro bajo de 1,6 metros de altura para evitar lesiones. a los brazos al caer, deben atarse las manos al pecho, luego de espaldas a la pared, ponerse de pie derecho y caer hacia atrás. Había 8 personas paradas en dos filas, una frente a la otra, y todos estiraron los brazos para atrapar a la persona caída arriba. Propósito de la capacitación: Experimentar una sensación completamente diferente cuando estás parado abajo y mirando a las personas de arriba y cuando estás arriba, para comprender que cada uno tiene diferentes posiciones y sentimientos en el trabajo. Al mismo tiempo, aprenda a derrotarse a sí mismo y atrévase a confiar en sus compañeros y subordinados. Comentario: La confianza es la base de la cooperación y la cooperación es el requisito previo para el éxito. 3. Caminar en parejas. Objetos: cuerda. Número de participantes: dos o más personas. Reglas del juego: Este juego requiere un gran espacio al inicio del juego. Atados, varios grupos se colocan uno al lado del otro en la línea de salida. Cuando el anfitrión dice "comienzo", todos los equipos salen juntos y el equipo que llega primero a la línea de meta gana. Este juego requiere la cooperación tácita de los participantes. 4. Participantes de la operación de búsqueda de tesoros: Reglas del juego colectivo: Primero prepare los "tesoros" (es decir, la nota puede escribir "Actuaciones, premios, etc."), luego distribuya los tesoros en varios lugares escondidos, y luego cada cazador de tesoros comienza Al buscar un "tesoro", el cazador de tesoros que encuentra el "tesoro" no puede abrir el "tesoro" a voluntad, y el anfitrión le dará un premio al propietario del "tesoro" según el contenido de el "tesoro". Por ejemplo: el tesoro dice "Aprende". "El gato maúlla tres veces y serás recompensado con dos manzanas". Entonces el dueño del "tesoro" debe hacer lo que dice el "tesoro". luego el anfitrión dará las recompensas correspondientes. 5. Accesorios para la competencia de sujeción de globos: un globo, una cuerda, participantes: dos grupos se enfrentan (cada grupo suele tener de 3 a 7 personas). Reglas del juego: antes de que comience el juego, tire de la cuerda. a lo largo del medio del campo (como una red de tenis), luego ambos lados se alinean y cabecean la pelota. ¿Qué lado golpea el suelo primero? Para perder, ambos lados se turnan para servir (tenga en cuenta que solo se puede usar la cabeza). no otras partes del cuerpo) Cinco centavos y un objeto de utilería: no es necesario; lugar: un poco espacioso, sin requisitos especiales número de personas: más de 10 personas son suficientes, más personas son más divertidas: debe haber hombres y mujeres; , la proporción no está limitada. Árbitro: uno, responsable de dar las órdenes. Las reglas son las siguientes: en el juego, los niños valen un yuan y las niñas valen 50 centavos. Antes de que comience el juego, todos se ponen de pie. El árbitro se hace a un lado. El árbitro anuncia el inicio del juego y dice un número de dinero (como 3 yuanes, 5 yuanes u 8 rápido 5). Una vez que el árbitro dice el número de dinero, las personas en el juego deben formar un. Un equipo pequeño de ese número en el menor tiempo posible, por ejemplo, si la llamada es de 3 yuanes y 5, entonces se necesita un equipo pequeño de tres hombres y una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. actuar rápidamente, porque los recursos son limitados y las personas rara vez tienen la oportunidad de estar distribuidas equitativamente, por lo que los camaradas que actúan lentamente pueden ser derrotados miserablemente porque faltan unos pocos yuanes o centavos, así que actúe cuando sea el momento de actuar, y cuando veas cincuenta centavos (mm) Golpea primero; por supuesto, aquellos que se mueven rápidamente no deben tirar a ciegas a la gente. El árbitro puede haber llamado 3 yuanes y 5 yuanes, pero en este momento, tú. Necesitas patear a la gente, y es hora de ser cruel. Los que son expulsados suelen ser los pobres. Puntos clave del juego: Reaccionar rápidamente tan pronto como el árbitro anuncie la cantidad de dinero. sepa de inmediato cuántos hombres y mujeres pueden cumplir con los requisitos; también debe actuar con rapidez. Tanto agarrar cincuenta centavos como patear uno debe ser rápido y duro.
1. Cuando estamos juntos (Canción) Los participantes forman un círculo, con los brazos separados, mirando al centro y levantando los brazos hacia los lados. La palma derecha de cada persona está hacia abajo y la palma izquierda de la persona de la derecha está apilada, con la palma izquierda hacia arriba. La mano derecha realiza movimientos de golpeteo de seis tiempos de acuerdo con la música. Las posiciones de golpeo son 1. la palma izquierda de la mano derecha; 2. la propia rodilla derecha; 3. la rodilla izquierda; ; 5. y 6. el corazón de la mano izquierda. El ciclo continúa y el ritmo se vuelve cada vez más rápido. 2. Sentadilla con zanahoria Divida a los participantes en cuatro o más montones. Las personas de cada montón se toman de la mano y forman un círculo. Nombra cada montón con un color o número y comienza a ponerse en cuclillas al mismo tiempo. , tienes que recitar las palabras y luego designar otros montones de rábanos para que realicen la misma acción, con el mismo objetivo, etc., pero no apuntes hacia atrás inmediatamente. Explíquelo con un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero mientras se pone en cuclillas, recita "El rábano blanco se pone en cuclillas, el rábano blanco se pone en cuclillas, después del rábano blanco se pone en cuclillas, después de cantar, todos". Los dedos de rábano blanco señalan el rábano rojo al unísono. Las zanahorias inmediatamente empezarán a agacharse y murmurar algo, y luego podrán elegir la siguiente, pero no puede ser un rábano blanco.