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Cómo empaquetar materiales con TexturePacker

TexturePacker es una herramienta de empaquetado de material de imágenes muy fácil de usar, que puede ayudarte a reducir el uso de memoria de imágenes de tu juego.

TexturePacker es una poderosa herramienta de empaquetado de imágenes

Es compatible con casi todos los motores de juegos

Cocos2d - iPhone

Corona(TM ) SDK - Marco de desarrollo de juegos multiplataforma

Gideros – Marco de desarrollo de juegos multiplataforma

Sparrow - iPhone

LibGDX - Java (Android + Escritorio)

LimeJS - Framework JavaScript / HTML5

Ogre con CEGUI - Framework de juegos 3D y GUI

Moai - Framework de juegos multiplataforma

Sprites CSS

JSON / HTML5

Admite la importación de materiales en múltiples formatos

SWF - Archivos de animación Flash

PSD - Imágenes de Photoshop

PNG

TGA

JPG

TIFF

BMP

Admite exportación en múltiples formatos

PNG

PVR - Formato de imagen nativo de iPhone

PVR.CCZ Formato de compresión Cocos2d

PVR.GZ - Formato de compresión

p>

JPG – JPEG

KTX

Fácil de operar, use arrastrar y soltar para importar recursos materiales

Analice inteligentemente las mismas imágenes y elimínelas Duplicarlos, ahorrando mucho espacio de recursos.

Soporte retina: AutoSD Esta es una función muy práctica para el desarrollo de juegos ISO. Con una configuración simple, puedes exportar dos conjuntos de materiales del juego para la versión de alta definición y la. versión de alta definición, que ahorra mucho dinero. Esto reduce el tiempo que lleva procesar material de resolución múltiple.

¡¡¡Que tengas un buen día!!!