Cómo empaquetar materiales con TexturePacker
TexturePacker es una herramienta de empaquetado de material de imágenes muy fácil de usar, que puede ayudarte a reducir el uso de memoria de imágenes de tu juego.
TexturePacker es una poderosa herramienta de empaquetado de imágenes
Es compatible con casi todos los motores de juegos
Cocos2d - iPhone
Corona(TM ) SDK - Marco de desarrollo de juegos multiplataforma
Gideros – Marco de desarrollo de juegos multiplataforma
Sparrow - iPhone
LibGDX - Java (Android + Escritorio)
LimeJS - Framework JavaScript / HTML5
Ogre con CEGUI - Framework de juegos 3D y GUI
Moai - Framework de juegos multiplataforma
Sprites CSS
JSON / HTML5
Admite la importación de materiales en múltiples formatos
SWF - Archivos de animación Flash
PSD - Imágenes de Photoshop
PNG
TGA
JPG
TIFF
BMP
Admite exportación en múltiples formatos
PNG
PVR - Formato de imagen nativo de iPhone
PVR.CCZ Formato de compresión Cocos2d
PVR.GZ - Formato de compresión
p>
JPG – JPEG
KTX
Fácil de operar, use arrastrar y soltar para importar recursos materiales
Analice inteligentemente las mismas imágenes y elimínelas Duplicarlos, ahorrando mucho espacio de recursos.
Soporte retina: AutoSD Esta es una función muy práctica para el desarrollo de juegos ISO. Con una configuración simple, puedes exportar dos conjuntos de materiales del juego para la versión de alta definición y la. versión de alta definición, que ahorra mucho dinero. Esto reduce el tiempo que lleva procesar material de resolución múltiple.
¡¡¡Que tengas un buen día!!!