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Información detallada del juego Tianya

Tianya Games es una plataforma de juegos profesional propiedad de Tianya Community, la comunidad china más grande del mundo. En la actualidad, la plataforma ya posee "Generales", "Arcade Three Kingdoms", "Three Kingdoms", "The Legend of Heroes", "Qin Meiren", "Proud of the World", "The Grandmaster", "The Era of Ming Dynasty", "Heroes", "Legend of the Three Kingdoms", "Three Kingdoms 2" y muchos otros excelentes juegos web. Tianya Games se adhiere a la filosofía de gestión comunitaria de Tianya Community con la humanidad como núcleo, ofrece a los internautas opciones de ocio en línea ricas e interesantes y crea un paraíso de juegos para todos. Introducción básica Nombre chino: Tianya Game Fecha de fundación: marzo de 1999 Características: Abierto, inclusivo, lleno de cuidado humanista Función: Proporcionar juegos, espacio personal, álbumes de fotos, etc. Acerca de la comunidad Tianya, navegación del contenido del juego Tianya, plataforma de juegos Tianya, "Juego Versión Zone", versión "Tianya World of Warcraft" (Tianwo), área de juego, tribu de jugadores/vamos, gamificación comunitaria, usuarios originales: la base no es un conflicto, usuarios de alto nivel: ventajas y desafíos, Acerca de la comunidad Tianya Comunidad Tianya, fundada en marzo de 1999, desde sus inicios ha sido muy elogiada por los internautas chinos de todo el mundo por su apertura, tolerancia y cuidado humanista. Después de diez años de desarrollo, se ha convertido en un método de comunicación basado en foros y tribus. y blogs Proporciona de forma integral una serie de servicios funcionales como juegos, espacio personal, álbumes de fotos, cajas de música, información clasificada, información del sitio, tiendas virtuales, preguntas y respuestas, inicio de marca corporativa, etc., y es un virtual integral. comunidad y red a gran escala con emociones humanistas como plataforma social. En 2008, Tianya lanzó una estrategia de plataforma abierta y comenzó a construir un sistema de marketing ecológico de Tianya, creando un nuevo modelo de marketing comunitario. En la actualidad, la Comunidad Tianya tiene más de 50 millones de usuarios registrados, con millones de grupos de usuarios altamente leales y de alta calidad que generan gran popularidad, experiencia humanista y contenido original interactivo. La Comunidad Tianya siempre se ha centrado en los internautas y a través de webmasters en línea. Reconociendo credibilidad, satisfacción e influencia, satisface las múltiples necesidades de comunicación, creación y desempeño personal, y ha formado una cultura de comunicación de confianza en línea y fuera de línea entre los chinos de todo el mundo. Se ha convertido en la principal plataforma de enfoque de eventos en línea en. el círculo de habla china y el más influyente El hogar global chino en línea. Navegación del contenido del juego Tianya Plataforma de juego Tianya El producto de plataforma de nivel "subcomunitario" de Tianya genera/recomienda los temas de juego que más interesan a los internautas, con imágenes y textos. Además, blogs de expertos de jugadores, etc., permiten a los jugadores publicar opiniones independientes. Adecuado para que jugadores de cualquier nivel naveguen y participen. Integre todos los productos relacionados con los juegos de Tianya, desde ingresar a los juegos de operación y mantenimiento de Tianya hasta consultar estrategias, participar en actividades y obtener logros, clasificaciones de expertos y preguntas y respuestas sobre juegos. Donde los jugadores de Tianya centran su atención, la plataforma Tianya Game agrega información del juego y luego distribuye a los usuarios a varios juegos a través de diversión y orientación. La versión principal de Tianya de la versión "Game Zone", un área integral de discusión de juegos, tiene múltiples subsecciones, como juegos en línea / juegos web / juegos de batalla competitivos, etc., que satisfacen plenamente las necesidades de discusión y comunicación de los internautas y jugadores. La versión "Tianya World of Warcraft" (Tianwo) es una comunidad de World of Warcraft de renombre nacional. El 11 de junio de 2010, su enfermedad mental mejoró y se convirtió en el mosaico principal de Tianya. Después de eso, recibimos a tres mosaicos, incluidos Himeko, el hermano Cangtian y Shiyoushi. La inauguración de Tianwo estuvo llena de sorpresas y vitalidad. A medida que pasa el tiempo, Tianwo camina por el camino del autodescubrimiento, aunque tropieza un poco, todavía está lleno de emoción y gloria. Área de juego: Para juegos cooperativos específicos, se puede configurar un área de juego para que los jugadores que juegan el mismo juego puedan tener un lugar fijo para interactuar, como por ejemplo: área "La Era de la Dinastía Ming", "El Camino de los Inmortales". ", área "Orgulloso del mundo", etc. Player Tribe/Come on es un espacio de comunicación establecido por los jugadores para satisfacer diversas necesidades de interacción a pequeña escala. Gamificación comunitaria A medida que el mercado continúa desarrollándose, cada vez más fabricantes de otras industrias han comenzado a involucrarse en los juegos en línea: Hunan Satellite TV, China Online TV y otras compañías conocidas como "la cuarta generación de compañías de juegos en línea de China" han ingresado al mercado. . Si bien la gente todavía está confundida por el atractivo aparentemente sobrecalentado de los juegos en línea, el vicepresidente de Tianya, Li Shengbing, dijo que ingresar a la industria del juego es la dirección de desarrollo inevitable de la Comunidad Tianya. Li Shengbing cree que Tianya siempre se ha comprometido a convertirse en un hogar en línea y un paraíso en línea para los chinos en todo el mundo. El entretenimiento con juegos es uno de los principales propósitos para que muchos internautas se conecten a Internet. Para construir un paraíso, los juegos son un elemento indispensable.

"Muchos usuarios de Tianya también son usuarios de juegos. Sin embargo, en el pasado no había juegos en Tianya y jugaban en otros lugares. Ahora Tianya también puede satisfacer sus necesidades en este aspecto. Por supuesto, el mercado de juegos de China se está desarrollando rápidamente y las consideraciones comerciales También son una parte muy importante", dijo Li Shengbing con una sonrisa. Usuarios originales: es la base, no el conflicto. Los usuarios registrados de Tianya han alcanzado más de 50 millones. Sin embargo, la comunidad de Tianya se ha visto limitada por su modelo y no ha realizado grandes movimientos en los servicios personales de valor agregado. "Después del establecimiento de la división de juegos, el negocio de valor agregado personal será la futura dirección de desarrollo estratégico de Tianya, y la compañía actualmente lo está implementando activamente", dijo Li Shengbing. Cuando se le preguntó si los servicios personales de valor agregado entrarían en conflicto con los hábitos originales de los usuarios de la comunidad, Li Shengbing no pareció preocupado. Dijo que los hábitos de los usuarios no cambiarán debido a la provisión de servicios comunitarios más completos. en la comunidad de Tianya de una manera familiar, y esto realmente ayuda a mejorar la experiencia del usuario de Tianya. "Tianya tiene decenas de millones de usuarios registrados, y la cantidad de usuarios que navegan, la cobertura y las personas influyentes es aún mayor". Cuando se trata de la cantidad de usuarios, Li Shengbing parece muy orgulloso. "No solo los hábitos de usuario originales de la comunidad Tianya no entrarán en conflicto con nuestra plataforma de juegos, sino que la enorme escala de usuarios es una buena base para la plataforma de juegos Tianya. Una vez que se lanza la plataforma de juegos, las necesidades de juegos y entretenimiento de un gran número "Este modelo de operación conjunta de juegos web no existe desde hace mucho tiempo, pero sí es un desafío para los usuarios de alto nivel". Las plataformas ya han lanzado negocios correspondientes, como el famoso sitio de redes sociales Kaixin. Tanto los sitios web de Renren como Tiger 360 Guardian han lanzado plataformas de juegos web. Aunque los expertos de la industria dicen que el modelo de negocio de los juegos web todavía se encuentra en una etapa inicial muy subdesarrollada, cómo tener una competitividad central y destacarse de la competencia entre muchas plataformas de juegos es algo que toda empresa involucrada o que está a punto de ingresar. El mercado de plataformas de juegos web debe considerar. Li Shengbing dijo con franqueza que, en comparación con otras plataformas, especialmente las plataformas cuyo negocio principal son los juegos, los usuarios de Tianya carecen relativamente de conocimiento sobre los juegos. Pero también señaló que la constante "naturaleza de alta gama" de los usuarios de la comunidad Tianya es una ventaja significativa que distingue la plataforma de juegos Tianya de otras. "Los usuarios de 'alta gama' se denominan usuarios de 'alta calidad' dentro de nuestra empresa. Estos usuarios tienen un gran poder adquisitivo. Una vez reconocidos y aceptados, se convertirán en usuarios muy leales. Los datos de varios juegos operados actualmente por Tianya muestran que ambos El ciclo de vida del producto y el valor ARPU son más altos que los de productos similares en otras plataformas. "Sin embargo, los llamados "usuarios de alto nivel" no son "uno es bueno, el otro es bueno". Por ejemplo, "usuarios de alto nivel". A menudo son más racionales y más difíciles de promover para la gente común. Como resultado, el tiempo de juego de los "usuarios de alto nivel" a menudo está fragmentado, etc. Li Shengbing tampoco lo ocultó: "Las características de los 'usuarios de alto nivel' requieren que seamos más cuidadosos en nuestra promoción. Los usuarios de alta calidad tienen una rica experiencia social y son más racionales. Les resulta difícil lograr el objetivo". resultados deseados con las estrategias de promoción muy efectivas de otras plataformas ". Por lo tanto, en nuestra publicidad y promoción, estaremos más cerca de la estética, los intereses y las preocupaciones de estos usuarios, y mejoraremos gradualmente la construcción de la línea de productos, seleccionaremos empresas de I + D que puedan garantizar la estabilidad del producto y centrarse más en mejorar la calidad del servicio” p>.