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¿Cuál es el significado de orientado a objetos en Java?

Conceptos básicos de orientación a objetos (1) Objeto. Un objeto es cualquier cosa que la gente quiera estudiar, desde los números enteros más simples hasta aviones complejos. Puede considerarse como un objeto. No solo puede representar cosas específicas, sino también reglas, planes o eventos abstractos. (2) El estado y comportamiento del objeto. Los objetos tienen estado y un objeto utiliza valores de datos para describir su estado. Los objetos también tienen operaciones, que se utilizan para cambiar el estado del objeto. El objeto y sus operaciones son el comportamiento del objeto. Los objetos realizan la combinación de datos y operaciones, por lo que los datos y las operaciones se encapsulan en la unidad de objetos (3) Clase. Una abstracción de objetos con propiedades iguales o similares es una clase. Por tanto, la abstracción de un objeto es una clase y la concreción de una clase es un objeto. También se puede decir que una instancia de una clase es un objeto. Las clases tienen atributos, que son abstracciones de los estados de los objetos, y las estructuras de datos se utilizan para describir los atributos de las clases. Las clases tienen operaciones, que son abstracciones del comportamiento de los objetos y se describen por el nombre de la operación y el método para implementar la operación. (4) Estructura de clases. Hay muchas categorías en el mundo objetivo y existen ciertas relaciones estructurales entre estas categorías. Por lo general, existen dos tipos principales de relaciones estructurales: relaciones estructurales generales específicas y relaciones estructurales de parte completa. La estructura general-específica se denomina estructura de clasificación, y también se puede decir que es una relación "o" o una relación "es". La estructura de partes completas se denomina estructura de ensamblaje y la relación entre ellas es una relación "y", que también se puede decir que es una relación "tener". (5) Mensaje y método. La estructura de comunicación entre objetos se llama mensaje. En las operaciones de objetos, cuando se envía un mensaje a un objeto, el mensaje contiene información sobre cómo realizar ciertas operaciones en el objeto receptor. Al enviar información, se debe indicar al menos el nombre del objeto que recibe la información y el nombre de la información enviada al objeto (es decir, nombre del objeto, nombre del método). En general, también es necesario describir los parámetros. Estos parámetros pueden ser nombres de variables conocidos por el objeto que identifica el mensaje, o nombres de variables globales conocidos por todos los objetos.

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