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Tower Defense Three Kingdoms Cuatro tácticas recomendadas

Los cuatro géneros principales de juego en Tower Defense Three Kingdoms. Tan pronto como se lanzó el juego para dispositivos móviles, la mayoría de los jugadores lo amaron. ¿Cómo jugar con las cuatro facciones principales de Tower Defense Three Kingdoms? Hierro antiguo. com te llevará a conocer algunas estrategias de juego interesantes de las cuatro principales escuelas de pintura de Tower Defense Three Kingdoms. Espero que pueda ayudarte a tener una comprensión más profunda de las cuatro principales escuelas de pintura de Tower Defense Three Kingdoms. Echemos un vistazo ~

Los cuatro géneros principales de imágenes promocionales de Tower Defense Three Kingdoms, ¡los jugadores las comparten a través de editores! ¡Espero que esto ayude! ¡Echemos un vistazo! ¡No te lo pierdas!

El primer género: Halo infinito sin atascos de seis armas

Esta escuela tiene el menor número de personas entre las tres escuelas de TuTuTuTu. Descubierto por todos.

La esencia es que hay un punto en la imagen, que es un lugar donde seis armas superiores pueden atacar. En este punto, se realizó el halo infinito.

El aturdimiento de un Top Gun es de aproximadamente 0,3-0,4 s. Con las habilidades de desaceleración y aturdimiento, básicamente puedes lograr un aturdimiento infinito en este punto.

Este método requiere 6 juegos de equipos físicos. Pero una vez formado, no importa cuánta sangre tenga el guerrero, incluso 10.000. Los soldados quedaron atrapados juntos. Como se muestra en la imagen.

La imagen muestra a Yan Jin 20, número 50. La primera subcolumna se utiliza para aumentar la producción y la última subcolumna se utiliza para reparar fugas por si acaso. Las torres de la retaguardia fueron reemplazadas por torretas, lo que dio un mejor efecto.

Córtalo como quieras, no te molestes en cambiarlo.

Este método no se parece a ningún otro. Es perfecto. La razón es fácil de entender.

Además, la velocidad de ataque de la torre tiene un límite de 200, para que los generales puedan equilibrar su equipo. No se necesitan armas, sólo seis pares de zapatos y cascos para encerrar a todos los soldados en uno o dos lugares.

El segundo género. Estilo Gaofushuai

Este estilo tiene el segundo menor número de personas en las Tres Torres. La razón es que todo el mundo lo sabe todo. Necesitas RMB. . .

Pero en general, hay básicamente seis amarillos de la v7 a la v8, lo que básicamente entra por la puerta de este género.

La definición de este género: tener un comandante militar incomparable

Incluso un comandante militar incomparable será muy poderoso, y cualquier cosa que pueda sintetizarse será sintetizada.

Hay dos generales incomparables que pueden impulsar los mapas más recientes en cualquier momento. He aquí por qué.

No hay talento como un guerrero. No hablemos de la lenta formación de Zhang Zhao. Supongamos que Sima Yi usa su talento para transformarse en un ataque grupal, causando un 100% de daño. La torre de 1 mago se ha convertido en una torre de 3 a 5 magos. Es una torre de flechas con el talento de flecha continua y su poder de ataque se duplica. Es como añadir unas cuantas torres más gratis. ¿Puede ser bueno?

La tercera facción: Corriente de hielo venenosa de agua

Esta escuela concede gran importancia a la promoción de imágenes. En la etapa inicial de los Seis Caballeros, el veneno de agua y el veneno del Ejército Rojo fueron reemplazados gradualmente por veneno de hielo y veneno de agua rojo y amarillo en la etapa posterior.

Este género es muy nítido a la hora de impulsar las imágenes. Ingrese al Capítulo 4 en el nivel 45 y vaya a la Montaña Daxing en el nivel 54 sin ninguna presión.

Esta es la lista de imágenes push de hoy, que ha llegado a la cima.

El cuarto tipo:

Aikan flow (también conocido como Diaosi flow): este género está demasiado cansado. ¿Por qué está tan cansado? Porque, en primer lugar, es muy débil. En segundo lugar, cambie de equipo todos los días. En tercer lugar, hay demasiadas torres que se elevan desde el suelo.

En este género se suelen utilizar 6 ejércitos y 1 arco, pudiendo intercambiarse varias copias. Luego el campo PK volvió a cambiar de equipo. ¡Es tan doloroso!

En el género de los comandantes militares, los jugadores libres pueden ser rojos con un grupo de azules, y Little R puede ser amarillo con un grupo de rojos. De hecho, no hay mucha diferencia.

Este género es muy elogiado por muchos jugadores de Tower 3.

Pero el efecto es el peor entre las cuatro escuelas. Hay al menos 16 generales. Un desperdicio de mérito. Además, enviar imágenes requiere una máquina de tarjetas, destruir la computadora y requiere demasiadas instalaciones legales. El equipo físico de Tower 3 es fácil de manejar. Los generales militares de varios niveles no son tan buenos como los Seis Caballeros del Veneno de Agua. La diferencia entre amarillo y verde es de tres puntos. El poder de ataque, el alcance, la velocidad y el poder de ataque son la diferencia entre el nivel +4 y el nivel 7, que es la diferencia entre un vestido azul y un vestido rojo. El alcance es inútil porque se puede garantizar el tiempo de salida, y la velocidad es aún más inútil, porque el comandante militar en el nivel 60 puede alcanzar fácilmente 200 turnos y la velocidad de ataque de la torre del general alcanza el límite superior en 200 turnos.