Opciones profesionales en Lineage 2
1. Los tres arqueros principales (Eagle Eye, Silver Moon Ranger, Shadow Ranger): como profesión de ataque de largo alcance, tienen un poder de ataque físico muy poderoso y su daño de golpe crítico se puede igualar. Ataques de alto rendimiento en todos los estados. Comparable a un tipo mago. Pero depende mucho del estado y del equipamiento. Después de formar un grupo de arco, se convertirán en la fuerza principal del PK a gran escala.
Evaluación: Es muy costoso de practicar y también depende en gran medida del estado auxiliar. Por lo tanto, es bueno que los jugadores que pueden activar el auxiliar dos veces elijan al arquero. Su velocidad y PK pueden clasificarse al menos entre medios y altos entre los matones. Los recién llegados que estén dispuestos a gastar dinero y quieran hacer PK pueden considerar practicar arquero.
2. Magos elementales (brujos, poetas de hechizos y brujos de maldiciones locas): cada uno de los tres magos elementales principales tiene sus propias fortalezas. Hablando, hay auxiliares (fuera del grupo o de dos jugadores) que la velocidad de nivelación es más rápida que la mayoría del combate cuerpo a cuerpo. Se caracteriza por una alta potencia de ataque, pero si no hay un auxiliar para agregar azul, si el azul se agota, tendrá que sentarse en el suelo y la capacidad de seguimiento no es muy fuerte.
Evaluación: Es relativamente fácil comenzar con el Asistente, pero los jugadores que están acostumbrados a jugar juegos con botellas azules pueden no estar acostumbrados, pero se acostumbrarán poco a poco. Si un mago requiere una alta velocidad de entrenamiento, los requisitos de equipo pueden ser relativamente altos. Si practica rápidamente, lo consumirá rápidamente y su acumulación de propiedades será relativamente pequeña. Por lo tanto, si desea mantener una subida de nivel rápida, debe hacerlo. Es posible que deba invertir algo de dinero. Al mismo tiempo, el grupo de magos, al igual que el grupo de arco, también es la fuerza principal en el PK a gran escala, y también es la fuerza principal en la caza.
3. Los tres asesinos principales (cazador de tesoros, caminante de la tierra, caminante del abismo): en comparación con otros combatientes cuerpo a cuerpo, la profesión de asesino (CK) tiene las características de alta evasión, velocidad de ataque rápida, alto daño instantáneo y alto daño por golpe crítico. , pero su HP no es alto, por lo que depende principalmente de ataques normales para practicar a tiempo. No hay muchas opciones en la formación de equipos y es posible que pases más tiempo practicando solo en la etapa inicial.
Evaluación: Las profesiones CK no son fáciles de aprender porque el uso de habilidades requiere práctica. Es difícil formar un equipo y el HP natural es más débil que el de otros combatientes cuerpo a cuerpo, por lo que será más difícil de practicar. En la etapa inicial, básicamente te concentrarás en el entrenamiento en solitario y podrás formar tu propio grupo una vez que estés avanzado. Después del nivel avanzado, difícilmente podrás aprovechar ninguna profesión en PK frontal. La caza mayor tampoco parece tener cabida para CK. Sin embargo, PK eliminando ataques furtivos todavía tiene ciertas ventajas
No se considera fuerte entre los matones generales
4. Los tres caballeros principales (Paladín, Templario, Celine Knight): Las características de La profesión de caballero es alta defensa, gran volumen de sangre y bajo ataque. Debido a la desventaja en el poder de ataque, la eficiencia del entrenamiento individual es muy baja. Al mismo tiempo, en equipo, solo se puede usar como escudo humano. y una locomotora para tirar de monstruos y participar en batallas. Ahora que el papel del caballero no se refleja, algunas otras profesiones cuerpo a cuerpo también pueden reemplazar el papel del caballero hasta cierto punto. Por tanto, la situación actual de los Cavaliers es bastante pesimista.
Evaluación: Para profesiones que buscan práctica, eficiencia y velocidad, realmente no se recomienda jugar como caballero. Parafraseando lo que dijeron varios caballeros veteranos, quienes juegan como caballeros deben tener un espíritu de dureza y dedicación. . Esta es una profesión muy sagrada, pero también es una profesión que no es fácil de practicar y no se recomienda para principiantes.
5. Las tres invocaciones principales (Magia, Elementalista, Invocador de Sombras): La invocación es una rama del mago ofensivo. Es diferente del método de entrenamiento del mago ya que puede agregar estado a la BB y restaurar. sangre, Por lo tanto, se puede decir que la invocación es la profesión más independiente. Si practicas solo, te concentrarás principalmente en invocar bolas cuerpo a cuerpo. Sin embargo, la magia y los elementos de la invocación se pueden combinar en un grupo confiando en las habilidades de estado de BB (Queen Cat y Purple Phantom Wing), y también pueden confiar en la mejora del equipo. Por el contrario, los movimientos secretos son más solitarios.
Evaluación: Dado que invocar BB requiere un consumo constante de cristales, y muchas de las invocaciones tienen que seguirse, si no ganas algo de dinero cultivando mientras subes de nivel, los gastos seguirán siendo considerables. Al mismo tiempo, también siento que la invocación parece requerir operaciones relativamente hábiles. No recomiendo que los novatos practiquen profesiones de invocación. Como hay que hacer un seguimiento, es posible que deba preparar varios conjuntos de equipos para adaptarse a diferentes estilos de juego, lo que parece ser más costoso.
6. Sword Fighter (DD): Sword Fighter es una profesión con un alto rendimiento de habilidades y daño. Desde el punto de vista actual, el 1V1PK de DD avanzado es aún más ventajoso, pero esta profesión no es fácil. practicar en la etapa inicial.
Puede que te lleve más tiempo practicar solo y solo puedes formar un grupo cuerpo a cuerpo si formas un equipo. Sin embargo, dado que dominas las armas, un grupo mixto también es una buena opción, pero sigue siendo un dolor de cabeza practicar. Además, PK en la etapa posterior requiere un mejor equipo. Con el método de entrenamiento DD, espero obtener un mejor equipo en cierto nivel. Personalmente, creo que es difícil hacerlo fácilmente sin gastar RMB.
Evaluación: PK es muy fuerte en la arena, pero el camino hacia el entrenamiento no es fácil y costoso. Esta es mi valoración de esta profesión. No se recomienda que los recién llegados practiquen esta profesión
7. Mercenario (YB): Esta profesión es famosa por su rápida nivelación. Es un experto en el uso de armas de fuego para eliminar grupos de monstruos. El bien merecido rey de la nivelación, PK parece no tener ningún uso excepto el grupo de batalla de la ciudad P. Y la mayoría de ellos son barridos de templos. Si trabajas duro, también puedes acumular una riqueza considerable. No hay problema con un conjunto de equipo general que esté a la altura.
Evaluación: Como recién llegado, es muy bueno practicar YB. Si lo practicas rápidamente, no te faltará dinero. Sin embargo, debido a esto, hay lugares adecuados para matar monstruos como templos y. Actualmente, las tumbas están abarrotadas de monstruos y el espacio está siendo arrebatado. Hay innumerables conflictos y también hay pistoleros de alianzas y estudios ocupando la sala. Por lo tanto, los recién llegados que eligen YB, aunque disfrutan de una capacitación e ingresos eficientes, también deben considerar si pueden. aceptar estar involucrado en el bien y el mal.
8. Tirano: Afirma tener la velocidad de ataque más rápida entre todas las profesiones. Personalmente creo que es una muy buena carrera. Combinado con una variedad de habilidades de tótem y habilidades de supresión de sangre, es muy eficiente al subir de nivel. En comparación, no tiene deficiencias obvias. Su ataque innato no es débil y sus ventajas de alta estructura están destinadas a no quedarse atrás. PAQUETE.
Evaluación: No entraré en detalles. En resumen, creo que esta profesión es buena.
9. Destructor: También es una profesión convertida de guerrero semiorco. En comparación con el tirano, tiene 3 daños locos. Se puede decir que tiene la producción más aterradora. En esta etapa, también es la única profesión que puede desafiar a BOSS de bajo nivel (por supuesto, también requiere habilidades y soporte de equipo). Antes del Capítulo 7, la velocidad de entrenamiento y destrucción con un arma era comparable a la de YB. Al igual que DD, también es el rey cuerpo a cuerpo de Arena PK.
Valoración: Sin duda. .En esta etapa, Destrucción es una profesión fuerte independientemente del entrenamiento o la caza con una sola P, pero las cosas eventualmente declinarán debido a que es demasiado fuerte, hay noticias de que el próximo capítulo debilitará tanto a Destrucción como a YB. Saber exactamente cómo debilitarlo. Los recién llegados aún deben considerar si eligen destruirlo, pero al menos en esta etapa, la destrucción es muy fuerte.
10. Nigromante (SL): Una profesión que conmocionó al mundo en el Capítulo 5, pero debido a la adición de la resistencia oscura BUFF, gradualmente cayó del altar en el Capítulo 6. SL es un semiprofesional. Invoca a un medio mago, puede invocar BB y también puede realizar poderosos ataques con hechizos. Tiene las habilidades de maldición de estado más negativas entre las profesiones ofensivas.
Sugerencia personal: La actualización de cada capítulo traerá inevitablemente una profesión poderosa y el debilitamiento de la profesión poderosa del capítulo anterior. La F gratuita será más popular que la F temporal, por lo que se recomienda la F gratuita. .