¿Qué talentos se utilizan para obtener ventaja en Cataclysm SS JcJ?
Problema de talentos: después de abrir 85, los talentos se han vuelto más simples. No habrá muchos talentos diferentes como antes, por lo que es casi un conjunto de talentos que son populares en todo el mundo. El complemento Magic Box viene con ellos. Todas las plantillas de talentos en el simulador de talentos están disponibles. Mi talento actual de dk pvp es hielo a dos manos, que es muy poderoso en el campo de batalla y tiene buena capacidad de supervivencia (principalmente porque tengo que insertar un glifo que restaura 15 puntos de sangre del golpe espiritual. Olvidé su nombre. Parece llamarse Abrazo de la oscuridad Casa de subastas Es fácil de encontrar), cuando golpeas a alguien, detiene la Cadena de hielo, Explosión aullante, Golpe necrótico (esa es la habilidad que causa 100 de daño con arma y absorbe la cantidad de curación del oponente), Golpe de hielo y Aniquilación (. El asesinato está hecho) (La máquina intenta aniquilarlo tanto como sea posible). Si crees que el oponente es duro, intenta golpearlo con tanta fuerza espiritual como sea posible para matarlo. Sin mencionar las habilidades para salvar vidas, puedes hacerlo. actívalas cuando el impulso no sea el adecuado o cuando creas que el oponente es casi igual a ti o más fuerte. También existe la habilidad de mejora de runas. Es muy poderosa y puede actualizar todas las runas. tiempo.
Para los tanques en PVE, por supuesto, el talento de sangre es el indicado. Mi talento de tanque es casi el mismo que el del simulador de talentos, pero llené los puntos rojos de desastres naturales en el penúltimo nivel. del talento de sangre. Esto aumenta el odio hacia las capacidades de fabricación de mi grupo. En términos de técnica, lo principal a lo que debes prestar atención es que debes ser bueno en enfermedades, especialmente enfermedades de la sangre, que pueden evitar daños en 10, y tratar de mantener escudos óseos en tu cuerpo, lo que puede aumentar los tps y evitar daños. La habilidad Rune Blade ahora aumenta la parada en 20 después de activarla, lo cual es muy poderoso. Habilidades, en términos de encantamiento de arma, la que aumenta la parada en 4 es mejor en mi opinión. El glifo debe insertarse en el que. aumenta el escudo mágico en dos segundos. La técnica es similar a la versión anterior. Uno de los mayores cambios es que Rune Strike ahora se puede usar en cualquier momento, siempre que la cara roja esté encendida, la mano inicial. Sigue siendo enfermedad, marchitamiento, presagio abierto y siempre observa el odio de cada monstruo. Creo que no debería haber presión para atraer objetivos individuales en esta versión de DK. Usa las habilidades que sean buenas.
Esta versión de dk no utiliza ninguna macro de salida, porque la aleatoriedad es demasiado grande. Utilice lo que se active, eso es todo.