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¿Qué opinas de la industria AR?

Estados Unidos es la mayor fuente mundial de tecnología de realidad aumentada (AR)

Actualmente, la industria de la realidad aumentada (AR) se encuentra en su infancia en todos los países del mundo. Desde la perspectiva de la tecnología patentada, analizar el potencial de desarrollo de la industria de la realidad aumentada (AR) en diferentes países y regiones. A principios de 2023, la mayor fuente mundial de tecnología de realidad aumentada (AR) es Estados Unidos. El número de solicitudes de patentes de realidad aumentada (AR) en los Estados Unidos representa el 38% del total de realidad aumentada (AR) mundial. solicitudes de patentes, seguido por Japón, donde las solicitudes de patentes de realidad aumentada (AR) japonesas representan el 20% del total de solicitudes de patentes de realidad aumentada (AR) a nivel mundial. China ocupa el tercer lugar en solicitudes de patentes de realidad aumentada (AR) y en proporción de patentes de AR; Las solicitudes representan el 15%.

China ocupará el primer lugar en el mundo en número de solicitudes de patentes de RA en 2022

Desde una perspectiva de tendencia, de 2010 a 2020, Estados Unidos ocupó el primer lugar en el número de RA solicitudes de patentes En 2017, el número de solicitudes de patentes de RA en Japón fue superado solo por Estados Unidos, pero China se ha ido recuperando desde 2016, y el número de solicitudes de patentes de RA en 2018 superó a Japón. En 2021, el número de solicitudes de patentes de RA en los Estados Unidos fue de 38.086, China fue de 34.522 y Japón fue de 12.962; en 2022, el número de solicitudes de patentes de RA en China, Estados Unidos y Japón disminuyó significativamente, ocupando el puesto China; primero con 22.472; Estados Unidos quedó con 18.163 y 5.274 casos en Japón.

La participación de mercado de terminales AR de consumo de Nreal ocupa el primer lugar en el mundo

Según el pronóstico de Strategy Analytics, en 2020, la participación de mercado global de terminales AR de consumo de Nreal es solo del 30 %, mientras que Lenovo es del 61 %. % en 2021, la participación de mercado global de terminales AR de consumo de Nreal será del 75%, y otras marcas compartirán el 15% restante en la primera mitad de 2022, la participación de mercado global de terminales AR de consumo de Nreal alcanzará el 81%.

Norteamérica tiene el mayor valor para el cliente por unidad de AR de nivel de consumo

Según datos de Statista, en 2022, América del Norte tendrá el mayor valor para el cliente de unidad de AR de nivel de consumidor con 108,5 dólares estadounidenses. /persona; seguido de Asia, con el valor unitario para el cliente de grado AR es de 106,6 dólares EE.UU./persona el más bajo de Europa, y el valor unitario para el cliente de grado AR de consumo es de 95,85 dólares EE.UU./persona;

Comparación de productos representativos de empresas de AR de consumo global

Desde la perspectiva de los precios unitarios de los productos, los precios unitarios de los productos de gafas AR de Microsoft, Magic Leap, ThirdEye y Toshiba de Japón son relativamente alto, todos cercanos o superiores a los 2.000 dólares estadounidenses; el precio unitario de las gafas AR de Google en los Estados Unidos es de alrededor de 1.000 dólares; el precio unitario de los productos de gafas AR de la japonesa Epson, la israelí Everysight y la estadounidense Vuzix es; entre 600 y 700 dólares estadounidenses en China, las gafas AR de Nreal, representadas por Nreal y Lenovo, tienen resoluciones y rendimiento líderes, el precio unitario es de sólo 379 dólares. Desde la perspectiva de los parámetros del campo de visión, las gafas AR de Merge Labs, Snapchat y Google en los Estados Unidos funcionan mejor y el campo de visión es superior a 80 en términos de duración de la batería. Las gafas AR de Google, ThirdEye, y Everysight of Israel funcionan mejor, con una duración de batería de 8 horas. Los datos anteriores se refieren al "Informe de análisis de planificación estratégica de inversión y pronóstico de perspectivas de desarrollo de la industria de realidad aumentada (AR) de China" del Instituto de Investigación de la Industria Qianzhan