Red de conocimiento informático - Material del sitio web - En el sistema Frank, después de ingresar al programa, cómo proceder al siguiente paso para que la cama comience a funcionar. Por favor brinde orientación experta. Las buenas respuestas recibirán altas calificaciones.

En el sistema Frank, después de ingresar al programa, cómo proceder al siguiente paso para que la cama comience a funcionar. Por favor brinde orientación experta. Las buenas respuestas recibirán altas calificaciones.

Probablemente no sepas mucho sobre el sistema Frank. Soy mi antiguo profesional. Si tienes alguna pregunta, agrégame QQ345927602

Esta pregunta es muy simple. Primero debe verificar su proceso. También está la corrección del programa. Después de la programación, debe haber un "modo de entrada MDI, modo automático, modo de edición EIDT...

El modo de programación es EDITAR y luego. Cambie el botón al modo AUTO correspondiente y active la función de segmento único en el panel de operación. En este momento, cada vez que presione el botón de inicio, el programa solo se ejecutará para un segmento. Puede verificar más a fondo las deficiencias del. programa y modifíquelo.... Si no hay errores anormales, cierre el segmento único y presione Iniciar directamente para iniciar el programa.

上篇: En Visual Foxpro 6.0, si el usuario desea personalizar el entorno del sistema, ¿qué debe hacer? Haga clic para ver la imagen más grande Contacto de Visual FoxPro 6 Perfil del autor: Tabla de contenido: Capítulo 1 Descripción general de Visual FoxPro 6.0 1 1.1 Instalar Visual FoxPro 6.0 versión china 1 1.2 Inicio e interfaz del sistema 4 1.3 Personalizar Visual FoxPro. entorno 7 1.4 Resumen 9 1.5 Ejercicios 9 Capítulo 2 Conceptos básicos de funcionamiento de Visual FoxPro 10 2.1 Convenciones generales 10 2.2 Varias convenciones generales 12 2.3 Introducción al Administrador de proyectos 13 2.3.1 Función del Administrador de proyectos 13 2.3.2 Operación simple del Administrador de proyectos 14 2.4 Resumen 17 2.5 Ejercicios 17 Capítulo 3 Conceptos básicos de programación de Visual FoxPro 6.0 18 3.1 Tipos de datos de Visual FoxPro 18 3.1.1 Constantes 19 3.1.3.4.2 Estructuras de rama 30 3.4.3 Estructuras de bucle 31 3.5 Procedimientos y funciones definidas por el usuario 33 3.6 Creación y ejecución de programas 34 3.6. 1 Crear archivos de programa 34 3.6.2 Modificar archivos de programa 35 3.6.3 Eliminar archivos de programa 35 3.6.4 Agregar y ejecutar archivos de programa 36 3.6.5 Funciones definidas por el usuario 36 3.6.6 Crear y ejecutar programas 36 3.6.7 Depurar programa 362 Editar y modificar registros de tablas 44 4.1.3 Espacio de trabajo 46 4.1.4 Índice 47 4.2 Base de datos de Visual FoxPro 49 4.2.1 Crear archivos de bases de datos 49 4.2.2 Usar nuevas características de las tablas de bases de datos 51 4.3 Resumen 56 4.4 Ejercicios 56 Capítulo 5 Capítulo Consulta y vista 57 5.1 Diseño de consultas 57 5.1.1 Asistente de consultas 57 5.1.2 Diseñador de consultas 62 5.1.3 Archivo de consulta de salida 71 5.1.4 Introducción al lenguaje SQL 72 5.2 Diseño de vistas 76 5.2.1 Creación de vistas locales 76 5.2.2 Creación de vistas remotas 80 5.3 Resumen 86 5.4 Ejercicios 86 Capítulo 6 Diseño de formularios 87 6.1 Método de diseño del asistente de formularios 87 6.1.1 Asistente de formularios 87 6.1.2 Método de diseño de formularios uno a muchos 87 6.1.3 Método de diseño de formularios múltiples 87 6.1.4 Diseño de muchos formularios método 87 6.1.5 Método de diseño de formularios múltiples 87 6.1.6 Método de diseño de formularios múltiples 6 Usar el diseñador de entorno de datos para crear rápidamente un formulario 97 Formulario 97 6.4 Usar el diseñador de formularios para modificar el formulario 99 6.4.1 Iniciar el diseñador de formularios 99 6.4.2 Barra de herramientas del Diseñador de formularios 99 6.4.3 Barra de herramientas de control de formulario 100 6.4.4 Barra de herramientas de diseño y barra de herramientas de paleta 101 6.4.5 Cuadro de diálogo Propiedades 6.4.5 Cuadro de diálogo Propiedades 102 6.4.6 Modificar el formulario 103 6.4.7 Para agregar controles a formularios 106 6.5 Fundamentos de la programación orientada a objetos 108 6.5.1 Objetos 109 6.5.2 Procesamiento de objetos 110 6.5.3 Responder a eventos y llamar a métodos 112 6.5.4 Más discusión sobre eventos 113 6.5.5 Fundamentos de la programación orientada a objetos 2 Crear informes rápidos 152 7.3 Usar el Diseñador de entorno de datos para crear informes rápidos de uno a varios 155 7.4 Usar el Diseñador de informes para modificar y crear informes 159 7.4.1 Cinta del Diseñador de informes 159 7.4.2 Barra de herramientas del Diseñador de informes 162 7.4.3 Control de informes Barra de herramientas 163 7.4. 3 Barra de herramientas de control de informes 164 7.4.4 Modificar y crear informes 1658.2.1 Introducción al diseñador de menús 181 8.2.2 Diseñador de menús 182 8.2.2 Diseñador de menús 183 8.2.2.2 Diseñador de menús 184 181 8.2.1 Menú Inicio 下篇: ¿Hay profesores privados en la escuela secundaria Yuanqu Huafeng?