Habilidades de lucha Ultraman Fighting Evolution 3-Eye Q
Ultraman Fighting Evolution 3 tiene muchos monstruos. Eye Q es un monstruo en el juego con muchos ojos en todo su cuerpo. A continuación, Deep Sky Gaowan te mostrará cómo jugar Ultraman Fighting Evolution 3 Eye Q. Técnicas. ¡Comprobémoslo juntos!
Eye Q
parece ser un personaje muy basura en la mente de muchos jugadores. Es cierto que las habilidades de Eye Q no son muy sobresalientes. No es rápido, su cuerpo es demasiado grande y su defensa no es muy alta. Incluso sus muertes seguras son de nivel D. Sin embargo, Eye Q también tiene sus propias ventajas, que presentaremos paso a paso a continuación.
□ Habilidades derivadas:
El poder de ataque de las habilidades de lucha de Eye Q es en realidad relativamente alto, pero el valor de aturdimiento del oponente aumenta muy lentamente. Por supuesto, esto no significa que el de Eye Q. Las habilidades no son efectivas. Es fácil de usar, pero la habilidad de Eye Q es muy flexible. La velocidad del ataque ordinario de cuatro disparos es bastante buena. Lleva desplazamiento durante el ataque, por lo que el alcance no es un gran problema. Las dos primeras patadas desde el frente no son muy rápidas, pero debido a su gran tamaño, el rango de ataque es muy amplio. El último impacto en la cabeza tiene un efecto de derribo, lo cual es muy bueno. La patada hacia adelante también es muy flexible, la velocidad no es muy rápida pero la distancia es buena. También tiene un efecto de derribo. Al mismo tiempo, puede rodar hacia adelante o hacia atrás después del ataque, lo cual es una habilidad muy flexible. La patada inferior no es muy rápida y solo tiene un juicio de ataque, pero tiene un efecto de derribo, lo cual no es muy práctico. La distancia y velocidad de la zona lumbar son medias, pero el juicio ofensivo es muy bueno. La naturaleza de la espalda □ es básicamente la misma que la de la espalda hacia abajo. Tiene un criterio, distancia y velocidad promedio pero un excelente criterio de ataque. Si estás interesado, puedes intentarlo. Mientras corres, es casi igual que lo normal. Tiene 3 juicios de ataque y la velocidad de ataque también es buena, lo cual es más práctico.
Habilidades derivadas tipo △:
Aunque Q parece grande y voluminoso a primera vista, la flexibilidad de las habilidades derivadas tipo △ no es menor que la de otros personajes. El ataque de cuerpo giratorio ordinario △ tiene una o dos decisiones de ataque. Puede evitar algunas habilidades mientras gira el cuerpo, y CONTRARESTAR también es más fácil de golpear. La habilidad es difícil y poco tiempo después de su uso. Es una habilidad muy práctica. La velocidad de patada del primero △ es promedio, la distancia es buena y es fácil de golpear según COUNTER. Sin embargo, el juicio del segundo ataque no es muy ideal y, a veces, no logra golpear a nadie. El delantero △ es un ataque de rodilla de larga distancia con larga distancia, gran flexibilidad y efecto de derribo. Sin embargo, la habilidad quedará rígida después de usarse, por lo que debes ver el momento adecuado para usarla. La patada hacia abajo también es muy buena. Después del ataque, puedes rodar hacia adelante o hacia atrás, lo cual es una habilidad muy flexible. El cuerpo giratorio del △ inferior es similar al △ ordinario, por lo que no entraré en detalles. Sin embargo, el siguiente △ puede crear una conexión falsa con el △ inferior, lo cual es bastante bueno. La velocidad y distancia de este último △ son buenas, el juicio de ataque también es excelente, la flexibilidad es muy fuerte y es muy práctico. El impacto de la cabeza que rebota durante la carrera tiene un efecto de derribo. La distancia es grande y la flexibilidad es muy fuerte, lo cual es más práctico.
× habilidades derivadas:
Las habilidades de lanzamiento de Eye Q no son muy poderosas, pero también se pueden usar en combos tanto ×□ como en movimientos Combo, pero cabe destacar. Aunque el □ ordinario conlleva desplazamiento durante el ataque, la distancia de cada ataque no es muy grande, por lo que este conjunto de combos es propenso a fallar.
○ Habilidades derivadas:
El ataque súper pesado de Eye Q también es bastante distintivo. La preparación del ○ normal es relativamente larga, pero tiene un buen estado hegemónico. Es enorme y puede atacar. El alcance también es muy grande. Cuando corre, ○ sigue siendo un monstruo enorme, pero el ojo Q recibe un golpe con la cabeza y el rango de ataque es mayor, pero aún tiene la desventaja de levantarse.
Habilidades aéreas:
Las habilidades aéreas de Eye Q son relativamente poderosas y fáciles de usar. El rango de ataque de patadas en el aire es muy bueno, la velocidad es relativamente rápida y es muy práctico. En el aire, △ es un golpe de rodilla. El rango de ataque y el juicio de ataque también son muy buenos y también muy prácticos. El ○ aéreo parece ser inferior. Los movimientos de preparación aérea son más obvios, pero el rango de ataque sigue siendo relativamente amplio.
Contraataque defensivo:
El contraataque defensivo de Eye Q es muy bueno. La patada anti-contraataque es más rápida, tiene un alcance medio y tiene un efecto de derribo. La velocidad anti-contraataque también es muy rápida y el juicio de ataque es muy bueno. Aunque no tiene efecto de derribo, puede derribar al oponente a cierta distancia, lo cual es muy práctico. El antirreflejo también es muy bueno, la velocidad es más rápida, la distancia es un poco más cercana pero la flexibilidad es muy fuerte.
Habilidades auxiliares:
Reír durante un período de tiempo muy largo puede reducir el poder de ataque del oponente. Dado que la risa dura mucho tiempo, debe ser difícil cuando el oponente cae. al suelo cuando se utiliza.
Debe matar:
Al tener el mismo destino que Ace Robot, solo hay una muerte segura de nivel D que puede ser absorbida y bloqueada. Sin embargo, además de la pequeña cantidad de valor de aturdimiento requerida por Eye Q, otro punto es que después de liberar al oponente del cuerpo, se agregará una gran cantidad de valor de aturdimiento. La cantidad de aumento está determinada por el número de combinaciones de habilidades. Cuatro habilidades son aproximadamente 40 y una habilidad es aproximadamente 70. En otras palabras, siempre que el movimiento definitivo se lance con éxito, puedes continuar realizando súper golpes y ampliando el movimiento después de liberar al oponente, lo cual es muy efectivo contra personajes sin escudos. A medida que el valor de aturdimiento aumenta gradualmente en el último período, puede haber una situación en la que el valor de aturdimiento del oponente vuelva a estar lleno después de realizar el último movimiento. Por lo tanto, aunque el poder del movimiento final de Eye Q es muy débil, su flexibilidad es realmente fuerte. Además, la Q en el lado defensivo tiene luz, pero la desventaja es que eliminará el valor de aturdimiento del oponente, lo cual por supuesto es bastante bueno.
Clasificación:
Ataque: A
Defensa: B
Velocidad: B
Muerte: C
Calificación general: C