World of Tanks sobre la selección de accesorios de habilidades y métodos de juego del T110E5
En 7.1, la serie M estaba completamente cargada, incluyendo T30, T95, M46, Patton y T92. Ahora también hay IS-7, IS-4, Chadylon, 50, 120 y algunos dorados. -Coches de monedas Recientemente, el T110 se compró especialmente, así que permítanme hablar brevemente sobre mis opiniones personales recientes sobre jugar con el "coche de policía" de la serie M T110E5. T110E5, jugó más de 800 juegos, tasa de victorias 53%+ Si cree que es un poco de trampa, no necesita leer el siguiente artículo. Todos pueden comunicarse y brindar orientación.
Quizás desde la versión 7.2, todos han estado prestando más atención e investigando las habilidades de los tanques. Las diversas habilidades dificultan que los jugadores elijan. Quizás incluso ahora algunas personas no entienden muy bien las habilidades individuales, incluidas. Yo personalmente. Como he estado conduciendo el T110 recientemente, he leído muchas publicaciones y habilidades, y quiero maximizar el rendimiento del T110, así que comenzaré con las habilidades.
Si tienes un soldado experto con 2 habilidades
1: Comandante de vehículos, la primera habilidad es la intuición de guerra que solo se puede usar al 100 %, seguida de las habilidades de reparación de vehículos que incluyen: Los generalistas, veteranos, de reconocimiento y con ojos de águila tienen intuición para el campo de batalla y son casi los primeros puntos imprescindibles para cada vehículo. Como 10HT (tanque pesado), el T110 siempre está en la sala de alta gama. ir al punto primero para quedarte atascado o conseguir puntos al principio. Es apoyo móvil durante el proceso de apoyo o bloqueo, si no tienes intuición en el campo de batalla y no eres consciente de que el MT o LT del oponente te iluminan. Como líder de escuadrón, pronto disfrutarás de la artillería del oponente. "Entretener" y "servir", se puede decir que a veces mueres sin saber cómo. ¡Por lo tanto, la intuición en el campo de batalla es la habilidad 100% recomendada por todos los autos! El segundo es la reparación. Realmente no hay nada que decir al respecto. Si la pista se rompe cuando sales o el cañón telescópico está roto, repáralo en segundos la primera vez, pero quédate allí y te joderás la segunda vez. PD: En cuanto a otras habilidades, en cuanto al generalista, solo hay 4 miembros de la tripulación en un auto. Usa el botiquín médico para revivir al muerto. Cuando conduces el T110, es más frecuente que el conductor muera. , por lo que hay más Ps. No se recomienda hacer el pedido primero, veterano. La eficiencia aportada por 4 miembros es muy normal. Lea algunas publicaciones para la introducción de habilidades específicas. a HT Si necesita realizar un reconocimiento, utilice Eagle Eye para MT. Si tiene más de 5 habilidades, le sugiero que las señale por diversión.
2: Artillero, la primera habilidad es el golpe crítico, que es 100% práctica, seguida de la reparación; a menudo se escuchan frases como "Dañamos gravemente al enemigo", "Luchamos maravillosamente", etc. Una vez tuve un tiroteo con un T110, y cada vez que me golpeó, perdí soldados o partes rotas. ¿Sabes lo que significa? Es el beneficio que trae el golpe fatal (opinión personal), esta habilidad es muy. Útil para cañones antiaéreos. Para el T110 rápido y de alta precisión, es una muy buena habilidad, y también es la habilidad 100% preferida de muchos artilleros de vehículos. Las reparaciones son las mismas que las anteriores
3: para un conductor, la primera habilidad es caminar sobre terreno plano, seguida de las reparaciones; las habilidades del conductor también incluyen: conducción suave, impacto, dirección y mantenimiento del motor. ¿Elige caminar sobre terreno llano? Abierto Todos los que han superado el 110 saben que su aceleración y velocidad máxima son muy buenas. Es un coche muy adecuado para PK individual y apoyo de fuego cuando necesitas escalar montañas o pantanos. reducir mucho el tiempo y la eficiencia. No eres un MT, por lo que la eficiencia que aporta una conducción suave es muy normal; las personas que lo han conducido saben que el T110 es un coche apto para disparos de medio y largo alcance, y su protección frontal sigue siendo muy buena. Si golpeas el MT a velocidad media, no podrás alcanzarlo y el impacto a corta distancia no es muy eficiente. Cuando el techo del auto grande es increíble, ¿golpearás el E100? ¿O el ratón? No debería ser tan estúpido, y dice arriba. Sin embargo, no es apto para empujar al toro, porque su agujero de observación es demasiado grande y su debilidad cuerpo a cuerpo es muy prominente, por lo que es apto para mediano y largo. Ataques de cañón de alcance. Si realmente no hay forma de empujar a la vaca, entonces este impacto es básicamente inútil y no puede deducir algunas gotas de sangre. En cuanto a la dirección, no eres tan pesado como un auto de la serie D. Si el MT te desvía, es el camino del oponente. No se recomienda hacer clic en los dos soldados de habilidad primero. Sabe sobre el motor. Rara vez se incendia. Básicamente, nunca lo hice, no hay muchas explicaciones.
4: La primera habilidad del cargador es organizar la munición, que en realidad es reparar; quiero centrarme en este punto. Cargar también incluye quemar el barco y reventar la carga. N veces, hablando de ser regular, los amigos que disparan al T110 encontrarán que los cargadores de munición del T110 a menudo están amarillentos en lugar de explotar, por lo que es crucial proteger los cargadores de munición. A continuación, hablemos de las otras dos habilidades. Respecto a Axe Breaking, acelera la recarga cuando el HP es inferior al 10%. No hay nada que decir al respecto. La velocidad de disparo normal de mi T110 es de 7,68 segundos por hora. disparo, y después de Axe Breaking, es 6.98S. La diferencia es 0.7S, que es promedio. De todos modos, rara vez tienes menos del 10% de salud. El punto clave es esta recarga de ráfaga, que también realicé especialmente. ¿Una prueba para ver cómo explota y se recarga? Me gustaría compartir con ustedes los resultados de la prueba y algunos malentendidos. Primero, su llamada carga en ráfaga no significa que cargue el siguiente proyectil inmediatamente después de disparar el proyectil anterior o acelere la carga en segundo lugar, su llamada carga en ráfaga significa que ha cargado o está cargando durante el proceso de; Se realiza el bombardeo y la recarga. Es relativamente abstracto y lo explicaré. La premisa es: has aprendido la carga en ráfaga. Durante una batalla, si has instalado proyectiles AP y necesitas cambiar a proyectiles HE cuando te encuentras con un tanque que no puede ser penetrado por AP, debes presionar la tercera tecla de acceso directo dos veces para cambiar entre cañones AP y HE. , se puede activar la recarga en ráfaga y los proyectiles HE se cargarán instantáneamente en lugar de recargarlos lentamente. No sé si lo entiendes. Y si el shell AP que se está cargando aún no se ha cargado, también debe cambiar a HE inmediatamente. Si cambia a HE durante el proceso de carga de AP, también se producirá una carga en ráfaga, por ejemplo, si ha cargado AP. durante 3 segundos, normalmente lo harás. Cuando cambies a proyectiles HE, necesitarás recargarlos. Entonces, después de tener la habilidad, cuando cambies a HE, continuarás cargando proyectiles HE en el progreso de carga AP original. cambie a HE y continúe cargando después de 3 segundos. En lugar de recargar, cuando se produzca una penalización por recarga, aparecerá un mensaje en la interfaz de combate. El mensaje se encuentra encima de la tecla de acceso directo. El contenido del mensaje probablemente sea: los disparadores de "intuición". . Simplemente no creas que hay una diferencia en esta palabra. De todos modos, es bastante diferente. Olvidé las palabras originales.
Selecciones de habilidades recomendadas para soldados con 3 habilidades:
1. Comandante: Intuición de guerra + Banda de hermanos + Reparación
2. de Hermanos +Reparación
3. Conductor: Caminando sobre terreno llano + Banda de Hermanos + Reparación
4. Cargador: Munición regular + Banda de Hermanos + Reparación
>Dime por qué. Cuando se trata de Band of Brothers, personalmente presto más atención al rendimiento y a las capacidades de combate individuales de los soldados. Band of Brothers tiene un +5 % de competencia en habilidades. Un amigo mío tiene un T110 con habilidades duales y la velocidad de recarga es de 8,02 S por disparo. Mi T110 con tres habilidades, sumando los puntos anteriores, tiene una velocidad de recarga de 7,68 S por disparo. que explicaré más adelante.
Selección de habilidades recomendada para soldados con 4 habilidades:
Actualmente tengo 4 habilidades. El estilo de juego de cada uno es diferente. Agregaré mis puntos personales actuales (primer conjunto). He enumerado ambas. los 2 tipos de puntos extra (el segundo set) que me imagino y son ideales para tu referencia.
El primer set apto para armas negras y ataques furtivos
1 Comandante: Guerra Directa + Banda de Hermanos + Camuflaje + Reparación
2. Huelga + Banda de Hermanos + Camuflaje + Reparación
3. Conductor: Caminando sobre terreno llano + Banda de Hermanos + Camuflaje + Reparación
4. Camuflaje + Reparación
El segundo conjunto es adecuado para lucha, en solitario y confrontación.
1. Comandante: Guerra Directa + Banda de Hermanos + Oponente + Reparación
2. 3. Conductor: Caminando sobre terreno llano + Banda de Hermanos + Giro Rápido + Reparación
4. Cargador: Munición Regular + Banda de Hermanos + Quemando Todo + Reparación
PD: Ya tengo. 4 habilidades, así que eso es todo para presentar las habilidades.
La siguiente es la selección de accesorios: alimentador de bombas + forro + ventilación. No hay mucho que decir sobre el cargador de bombas. Se requieren revestimientos internos tanto para HT como para TD de alta gama. Actualmente, personalmente entiendo que el revestimiento es para evitar que los miembros mueran y que las partes defectuosas. Algunas personas dicen que es para evitar que los miembros mueran pulverizados por las armas HE. Otros, hablando de hacer estallar cañones y salpicar piezas dañadas, de todos modos, este revestimiento es necesario para vehículos grandes, por lo que básicamente es necesario.
En cuanto a la serie S, IS-7 o IS-4, se recomienda poner bombas + chaqueta de agua + ventilación, pero no se recomienda forro, ya sabes. Ventilación, solía jugar con él y sentí que esto solo + 5%, lo cual es realmente inútil, pero ahora descubro que también es algo bueno Ventilación + 5% de competencia en habilidades, combinado con Hermanos + 5% de competencia en habilidades. , ventilación es 5 % + Band of Brothers 5 % = 10 % de competencia en habilidades. Permítanme dar un ejemplo para ilustrar esta diferencia del 10 %: actualmente tengo cuatro habilidades de T110, accesorios más un 10 % de competencia en habilidades (Ventilación + Band of Brothers). ), lo que hace que la velocidad de disparo del T110 alcance los 7,68 segundos por disparo. Si bebes Coca-Cola con monedas de oro durante la batalla (+10% de habilidad en la batalla), la velocidad de disparo se convierte en 7,36 segundos por disparo. Es lo mismo que el T110. Algunas personas tienen una velocidad de disparo de más de 8 S. Me toma 7 segundos disparar cada proyectil, que es 1 segundo más rápido que otros. El cañón E100 152 dispara una bala en casi 16 segundos. Dispara 2 rondas, solo puede disparar una como máximo, por lo que la habilidad es Competencia es muy importante, al igual que los accesorios.
Finalmente, hablemos brevemente sobre cómo jugar, T110, una nueva generación del coche de policía 110. Características: flexible, buena maniobrabilidad, penetración profunda, velocidad de disparo rápida, blindaje frontal duro, adecuado para varios terrenos. , cómo jugar. Adecuado para apoyo de fuego, la velocidad de apoyo es más rápida y el golpe es más poderoso. ¿Cómo debería decirlo? He estado jugando este juego durante más de medio año. Lo juego según mi experiencia y conocimiento de jugar World of Warcraft. No me gusta el trabajo en equipo y el apoyo. Los amigos que juegan World of Tanks no están acostumbrados a seguir tendencias y ser egoístas. Encontrarás algunos problemas que ocurrirán en el juego. El primer tipo es un tipo de jugador de seguimiento. Al principio, cuando entra el auto grande, o cuando hay mucha gente, todos lo siguen y usan armas negras para atacar por detrás. no tiene ningún efecto real. Favorecen a un lado y abandonan la defensa del otro. El segundo tipo son los jugadores que no pueden ver la situación general y la situación con claridad. Hay más preguntas que realmente no puedo explicar claramente aquí. Cada uno tiene su propia forma de jugar. Tal vez pienses que esto es correcto, tal vez pienses que es correcto, de todos modos, presta más atención al trabajo en equipo. el juego. ¡Los juegos todavía son entretenimiento! Los juegos e Internet son virtuales en sí mismos. ¡No arruines tu estado de ánimo en realidad solo por jugar!