Dungeon Siege 3: dificultad Arma femenina superada 2 veces
¿Por qué usaste el arma femenina para superar el nivel dos veces? ¡¡¡Porque las medias son tan poderosas!!!
Bien, vayamos al punto, déjame compartir contigo un pequeña precaución~~~Todos creo que es útil~~
En primer lugar, habilidades
Reclutas
Saber golpear
El primero La habilidad también es La habilidad más importante es la habilidad que puede causar el mayor daño a la chica de las medias. Todo el mundo sabe que la mejora de habilidades se divide en dos aspectos, uno es la mejora de puntos de habilidad y el otro es la mejora a través de la cantidad de usos. Este punto de habilidad mejora todo el azul (puntos requeridos cuando se llena, hay 25 posibilidades de). Expulsar un golpe consciente es fortalecer la cantidad de veces. Después del fortalecimiento, aumentará el efecto general. Parece convertir una sola habilidad en una habilidad AOE. Frente a un enemigo y usas la habilidad fortalecida, encontrarás 6. ¡Todas las balas fueron tomadas por una sola persona! ¡Este daño es muy terrible! Más tarde, cuando el equipo esté equipado y la habilidad sea alta, ¡un golpe consciente con la ayuda de! Varias otras habilidades debilitantes a menudo pueden causar un golpe crítico de 1000 de daño. Entonces, ¿qué pasa con 6 balas? ¡Más 25 rebotes! ¡¡¡Si derrotas al mini-BOSS, obtendrás la mitad de tu salud!!! Debería ser la habilidad que pueda fortalecerse lo antes posible.
Caricia del sufrimiento
Esta habilidad es una habilidad complementaria, que reduce la armadura y el ataque. Generalmente no se usa para luchar contra minions, ¡¡pero es muy importante para luchar contra BOSS 5!! puntos azules para fortalecer (punto obligatorio), no apuntes marrón, porque hay una siguiente habilidad para restaurar la sangre. El método específico para usar esta habilidad se explica en las habilidades de combate a continuación.
Encanto eterno
Una habilidad muy importante. ¡Esta habilidad es la que devuelve la mayor cantidad de sangre a la chica de las medias! En términos de fortalecimiento, 2 puntos son azules y 3 puntos son marrones. (Deben ser puntos), y 2 puntos son azules, llega a 30 puntos de bonificación de defensa, 3 puntos de color marrón equivalen a un vampiro pequeño, lo cual es bastante útil. (Ten en cuenta que esta habilidad consume una bola de energía)
Legion Warrior
Tangled Curse
También es una habilidad complementaria que hace que los enemigos en un área pequeña sean más vulnerables. Para los golpes críticos, en términos de fortalecimiento, seguimos principalmente la ruta de debilitamiento marrón (imprescindible), ralentizando, reduciendo el ataque y bajo consumo de maná. Es una habilidad muy práctica que se puede usar para luchar contra BOSS y minions. más y fortalecerlo temprano para beneficiarse.
Ritual del Guardián
Es una habilidad defensiva. Si estás asediado, puedes usar esta habilidad para salir del asedio. No significa mucho en términos de mejora de habilidades. Se recomienda no desperdiciarla en esta habilidad. La chica con medias tiene el alcance original. Puede desplegarse cuando está rodeada. Generalmente no es útil, pero sigue siendo muy útil después de ser fortalecida varias veces. el enemigo. Si lo fortaleces temprano, te beneficiarás.
Hunter Call
Una habilidad muy importante, bonificación de ataque de 30 segundos, 5 puntos de mejora marrón (requeridos) para brindar alta agilidad, ¿qué significa alta agilidad? Espera un minuto. ¿El atributo? El capítulo mencionará: (tenga en cuenta que esta habilidad consume una bola de energía)
Maestro de combate
Ametrallamiento
La mejor opción para retirarse del enemigo El efecto de retroceso. La mejora marrón evita que entren esos molestos súbditos de agilidad. El azul aumenta el daño. El único inconveniente es que la dirección del ataque de ametrallamiento no se puede controlar. Consume mucho maná, por lo que 1 punto de mejora marrón. Debes hacerlo. El resto depende de ti. Los puntos de habilidad restantes los asignas tú mismo
Perro del Inframundo
El poder de ataque del perro está bien y puede usarse como escudo humano. La mejora tiene poca importancia. Te sugiero que no hagas clic en ella. Esta habilidad no funcionará. Se usa mucho porque el tiempo de lanzamiento para reclutar perros es relativamente largo y el tiempo que te lleva reclutar perros durante una batalla. suficiente para que el enemigo te rote dos veces. En este juego, no puedes ajustar tu campo de visión para mirar hacia adelante y no sabes cuándo aparecerá un grupo de personas. Es mejor confiar en tu propia distancia de ataque que reclutar perros con anticipación.
Rosa espinada
La habilidad Guardián puede reflejar el daño enemigo. 1 punto de mejora azul es suficiente (obligatorio). Puede ralentizar al enemigo y ayudarte a distanciarte.
(Tenga en cuenta que esta habilidad consume una bola de energía)
Hablemos de talentos
Puntería estable
Cada nivel aumenta la agilidad en 4 y 5 puntos están completos
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Penetrar Yang con Cien Pasos
Hacer que las balas de rifle reboten, cada nivel es 4, 5 puntos están completos
Absorción de Magia p>
No tiene sentido explicar
Ritual de Restauración
Cuando se llenan 5 puntos, no hay nada que decir
Precisión mortal
Cada nivel añade 4 golpes críticos, cuando se completan 5 puntos
Maniobra de caza
Siempre que se produzca un golpe crítico, se restaurarán 5 puntos de energía en cada nivel. los puntos están llenos
Inesperado
Aumenta el daño al rodar, desperdicia habilidades, daño Si es demasiado bajo, no tiene sentido Si es demasiado alto, úsalo si crees que es divertido.
Retroceso Psíquico
4 por nivel Mantiene al atacante alejado de ti. Es una buena habilidad, pero se estima que habrá insatisfacción...