Cómo escribir una interfaz gráfica en C#
Haga doble clic en el botón e ingrese el siguiente código en el bloque de código.
char aToA = ' A '-' A '; //Calcula la diferencia entre letras mayúsculas y minúsculas.
for(int I = 0;i lttextbox.text;I) //Repita cada carácter.
{
if (textbox. text[I] gt; = 'a' amp textbox. text[I] lt; = 'z') //Esto está en minúsculas.
Cuadro de texto. text[I] = aToA; //de minúsculas a mayúsculas
else if(textbox.text[I] gt;='A' amp amptextbox.text[I]lt;='Z' ) // Esta es una letra mayúscula.
Cuadro de texto. text[I]-= aToA; //de mayúsculas a minúsculas
}
Cuadro de mensaje. Display(TextBox.Text); //Display
Lo que está escrito arriba es la implementación del código
De hecho, el bloque de código que aparece después de hacer doble clic en el control es el código que se ejecuta cuando se hace clic en el control.
De manera similar, el código que escribes en el evento correspondiente es el código que se ejecutará cuando se active el evento.
Por ejemplo, si escribe código en el evento Paint de la ventana, ese código se ejecutará cada vez que se vuelva a dibujar la ventana.
Por lo general, no necesitas preocuparte por eso, simplemente escribe el código correspondiente al evento.
Éstas son sólo comprensiones superficiales de los acontecimientos. Si tiene una comprensión más profunda, necesita saberlo. NET eventos y mecanismo de delegación. Hay muchas de estas cosas en línea. También puede consultar MSDN, que tiene una introducción muy detallada a z