¿Cómo hacer una mascota de escritorio en 3D?
¿Qué tipo de mascota debería hacer? Después de pensarlo un poco, hice un muñeco de nieve inteligente en Flash. Los pasos específicos son los siguientes:
Paso 1, haz la cabeza y el cuerpo. Utilice la herramienta Oval "círculo" en la barra de herramientas en el lado izquierdo del software y arrastre en Sence para crear un "círculo", que es la cabeza del muñeco de nieve. Establece el color de Relleno en blanco, haz clic en la herramienta Bote de pintura en la barra de herramientas izquierda y llena el interior del círculo con blanco nieve.
Paso 2, aumenta el grosor de la línea de transformación del anillo. Seleccione el borde del anillo, seleccione el comando "Ventana → Panel" para abrir el panel Trazo. Aumente el valor a 10. De esta manera, la imagen presenta un efecto artístico de clip art.
Paso 3, sigue el método anterior y haz el cuerpo del muñeco de nieve de la misma forma. Tenga en cuenta que la parte del cuerpo se compone de dos círculos entrelazados (el superior es un poco más pequeño y el inferior es un poco más grande. El efecto se muestra en la Figura 1).
Paso 4, dibuja un lindo y divertido sombrero en la cabeza del muñeco de nieve. Haga clic en la herramienta Pluma en la barra de herramientas izquierda y haga clic en la vista Sentido para dibujar la forma del sombrero. El efecto de producción final se muestra en la Figura 2. Simplemente ajusta la posición del sombrero a la parte superior de la cabeza del muñeco de nieve.
Paso 5, crea un nuevo clip de película y dibuja los brazos del muñeco de nieve. Aquí puede utilizar directamente la herramienta Pincel para dibujar (el efecto se muestra en la Figura 3). Aquí, los "brazos del muñeco de nieve" se crean en un clip de película separado para facilitar la producción de animación posterior. ¡Esto es muy fácil de administrar y animar!
Paso 6: Haz ojos, boca, botones, sombra de cintura, nariz larga, pañuelo rojo y otros detalles para el muñeco de nieve. Entre ellos, los ojos y los botones son puntos simples, así que use la herramienta Pincel directamente, establezca la forma del pincel en un círculo perfecto en la barra de herramientas, aumente el tamaño del pincel de manera adecuada y luego haga clic una vez en la escena (consulte la Figura 4).
Producción de animación
Paso 1. Cree un nuevo clip de película en Flash y asígnele el nombre "Snowman MC".
Paso 2. En este clip de película, cree el "Brazo de muñeco de nieve" en una capa independiente y nombre esta capa "Brazo de muñeco de nieve". En el fotograma 10 de esta capa, inserte un fotograma clave. Ajuste la posición del brazo en el cuadro 10 para crear un efecto de ondulación.
Paso 3, regresa a Sence1, abre la Biblioteca, arrastra y suelta el "Snowman MC" que acabas de crear en la escena de Sence y luego configura varios fotogramas clave para animar aún más el muñeco de nieve. Presione Ctrl+Enter para ver el efecto del muñeco de nieve mascota.
Paso 4: genere el archivo SWF. Se completa la producción de animación de mascotas.
¡Ahora, deja que el pequeño muñeco de nieve nacido en nuestras manos "cobre vida" en la pantalla del escritorio! Pero cuando se ejecuta Flash normalmente, el exterior es una caja de software cuadrada, lo cual es muy feo. ¿Puede aparecer claramente el muñeco de nieve Flash en la pantalla? ——Con la ayuda de mProjector, esto se puede lograr (el efecto se muestra en la Figura 5).
Producción de animación de escritorio
Paso 1, abra mProjector e importe la mascota Flash del muñeco de nieve (Figura 6). Aparece un cuadro de cuatro cuadrados ajustable en la parte superior del software. Configure el área como "completa". Haga clic en el botón en la parte superior izquierda para que aparezca una ventana para seleccionar el archivo del ícono (nota: el sufijo del archivo del ícono es). ico). Puede elegir según su sistema operativo específico. Establece el fondo en "transparente".
Paso 2, seleccione el botón "Mostrar números" para cambiar el tamaño de publicación final de Flash.
Paso 3, seleccione el comando "Archivo → Guardar proyector de películas flash" para generar el archivo mascota como un archivo EXE ejecutable. En este punto ya has terminado. Ejecútelo y vea. El efecto es bueno, la mascota electrónica permanecerá en la parte superior de todas las interfaces del software de forma predeterminada.
¿Qué te parece? Es mejor actuar que pensar. ¿Por qué no preparas el software rápidamente y creas tú mismo una mascota electrónica? Qué alegría ver cómo la "pequeña vida" que creaste cobra vida en el escritorio :-).