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¿Cuál es la mejor manera de convertirse en una espadachina en la mazmorra?

Pregunta 1: ¿Cuál es la mejor profesión para la espadachín fantasma en DNF para cultivar el mapa? El estado actual de las cuatro profesiones:

Espadachín: actualmente, la fantasma femenina es la es mejor cultivando el mapa y su pk también es bueno.

Dark Emperor: muchas habilidades de control, pero poco daño.

Jian Zong: débil en el cepillado, poco daño y potente en PK, pero se reforzará en futuras versiones.

Sword Demon: similar a Sword Sect, bajo daño y ricos combos, se mejorarán en el futuro

Pregunta 2: ¿Cuál es la mejor espada fantasma femenina en Dungeons and Warriors? Hola, Demon Contractor es una profesión física y una guerrera.

La Secta de la Espada es una profesión que combina la física con la magia, y pertenece al alma espada masculina.

El Contratista Diablo gasta más dinero y puede jugarse como una profesión para enriquecer a la gente y a los ricos.

Jian Zong puede cambiar los atributos de las armas, lo que evita el problema de encantar los atributos de las armas en el futuro, y los civiles también pueden jugar.

Te deseo buena suerte, por favor acéptala, gracias

Pregunta 3: ¿Qué tienen de bueno las espadachinas en las mazmorras y las guerreras? La secta de la espada ahora está en la alcantarilla, pero? porque usa cuatro atributos La ruta de ataque está reforzada, por lo que no es una tontería. Si quieres jugar bien con Jian Zong, tengo algo que decirte: de diez Jian Zong, hay nueve trincheras y hay una que no sabe qué es el dinero. Así que actúa según tus habilidades. Si tienes dinero, te divertirás mucho jugando este tipo de profesión que requiere armas potentes y atributos mejorados. Si no tienes dinero, solo podrás quedarte en las alcantarillas. >

Yo también jugué a Sword Demon. Lo tiré en el nivel 83. Sentí que el daño estaba bien, pero las habilidades eran demasiado débiles y era muy problemático actualizar el mapa de la central eléctrica. El Sword Demon es similar al Big Red Dog, con sangrado, armadura pesada, espadas gigantes y armas de alto poder.

Si quieres jugar a la espada fantasma femenina, se recomienda no cambiar de clase primero, pero espera hasta que abras la gran transferencia pronto y juegues como un espadachín. El maestro de la espada también puede llevar un sable de luz. como la espada fantasma masculina. Swordsman se desempeña muy, muy bien en el servidor coreano. No es una profesión que genere mucho dinero. Algunas personas resumen que la gente común puede jugar como un hombre rico y la gente rica puede jugar como un dios.

Pregunta 4: ¿Cómo se puede transformar una espadachín DNF en un buen demonio espada civil?

Espadachín magnate local

Pregunta 5: ¿Qué puede ser un buen DNF? ¿La espadachina se transforma en una oscura? Hay cuatro tipos: Emperador, Secta de la Espada, Maestro de la Espada y Demonio de la Espada. Recomendamos que el Emperador Oscuro y la Secta de la Espada y el Demonio de la Espada requieran el apoyo de un conjunto alienígena.

Pregunta 6: ¿A qué espadachín DNF debería ser transferida? Espadachín, cuatro atributos de ataque, el atributo de luz es trueno y relámpago, el fuego arde, el hielo se congela

Pregunta 7: Espadachín DNF, ¿qué profesión es mejor en un solo cepillado 20 puntos depende de cuánto tengas? invertir

Ahora, el porcentaje de espadachines es mayor, por supuesto el equipo debe ser mejor. Si no tienes un fan de 13 u 80, no sueñes con ser invencible.

> Debe ser una espada gigante. Alguien de arriba dijo que los ricos pueden usar espadas en lugar de buscar cambios de velocidad. No hay mucha diferencia en la velocidad de ataque del arma. El punto clave es que Tai Dao reduce el tiempo de reutilización de las habilidades físicas en un 5%. libera habilidades con más frecuencia

Pregunta 8: ¿Cuál es la mejor ocupación para DNF Female Ghost Sword Ranking:

Primero: Templario Oscuro

Razón: 1. Placa? Armadura, alta defensa, gran tolerancia a fallos.

2 El estado anormal tiene un fuerte control del campo, es fácil de limpiar el mapa y es fácil lidiar con monstruos especiales.

3. Las habilidades tienen un amplio alcance y la mayoría de ellas causan daño en un amplio rango, por lo que los ataques grupales son muy eficientes.

Segundo: Sword Demon

Razones: 1. La habilidad tiene un largo alcance de ataque, un gran alcance, pocos ataques personales y no es fácil dañar la sangre.

2. No necesitas moverte demasiado para pintar cuadros, por lo que es cómodo.

Desventajas: 1. El alboroto reduce la defensa.

2. No hay muchas habilidades de control cercano. Necesitas usar un pez colgante para mantenerte alejado de los monstruos. Tratar con monstruos señores puede causar sangre. daño.

Tercero: Sword King

Razones: 1. El eje Y de la habilidad no es malo, y el alcance de Half Moon, Flash, Exploding Sword y Demon-Slaying Sword No es pequeño y el porcentaje es alto.

2 El movimiento es flexible, rápido y capaz de bloquear.

Desventajas: 1. La mayoría de las habilidades son de rango medio y corto, y la posibilidad de ser golpeado por monstruos es mucho mayor que la de la Reina y la Chica Negra.

2. Las habilidades de autoprotección cercanas no son muy ideales. Feiyuan Slash no puede atrapar monstruos especiales y el juicio de ejecución no es importante.

Cuarto: Espadachín errante

Razones: 1. La armadura de cuero tiene la armadura natural más baja entre las Reinas de la Espada, pero no tiene la distancia del Demonio de la Espada.

2 Aunque el ataque es poderoso, la baja defensa debe compensarse con la operación. La habilidad de agarre invencible se utiliza para evitar daños, lo que requiere una alta operación.

Clasificación de mapas enriquecidos de rama de transferencia de trabajo de DNF Female Ghost Sword:

1 Samurai errante

Razones: 1 Las armas secundarias también aumentan el daño general ignorado y real Debería ser más que el Emperador Espada.

2. La profesión de armadura de cuero es muy rápida, tiene habilidad para agarrar y tiene buen control. Para las carreras, lo más conveniente es quitarle un juego.

2 Sword Demon

Motivo: casi no hay diferencia entre el Sword Demon de alta resistencia y la Sword Sect, pero la reina tiene un gran alcance, lo que ahorra tiempo de ejecución y Puede matar directamente al BOSS desde la distancia con solo unas pocas habilidades. La velocidad es mejor que la del Sword Emperor.

3 Sword Emperor

Razón: 1 El porcentaje sigue siendo alto, aunque se ha debilitado varias veces. Desafortunadamente, algunas habilidades requieren carga, lo que ralentiza la carrera.

2 La armadura ligera es rápida y tiene buen movimiento.

4 Dark Temple

Motivo: El lento movimiento de la armadura de placas dificulta las carreras.

Clasificación PK de la rama de transferencia de trabajo de espada fantasma femenina DNF:

Esto realmente solo se puede especular:

1 Templo Oscuro: estado anormal, rango

2 Sword Demon: Distancia, alcance

3 Wandering Warrior: Distancia, flexibilidad, agarre

4 Sword King: Movimiento, depende del desempeño individual.

Pregunta 9: ¿Cuál es el mejor cambio de carrera para una espadachín fantasma en Dungeons and Warriors:

Un *** se divide en cuatro tendencias: fuerza, agilidad, inteligencia y habilidad. Cuando el personaje alcance el nivel 18, busca a tu mentor de habilidades, G.S.D, y luego completa las tareas de transferencia de trabajo (que son un poco más difíciles que las tareas normales), ¡y podrás cambiar de trabajo oficialmente!

El primer tipo es el Berserker, comúnmente conocido como Berserker, inglés (Berserker), características, ojos rojos, puede aumentar la sangre, se puede ver que es un loco. Características y atributos;

El segundo tipo es el alma espada, comúnmente conocida como White Hand, en inglés (Weapon Master). Su característica mano izquierda es blanca (la otra mano sostiene la espada), y hay una. fantasma. Puede sostener un sable de luz y atacar también a alta velocidad y rapidez. La característica es la sensibilidad;

El tercer tipo es Asura, comúnmente conocido como el ciego en inglés (Asura). La característica es que tiene los ojos cubiertos con un paño, es ciego y confía. en sus pensamientos para mantener la acción. Todas sus habilidades están relacionadas con los pensamientos, y sus características son la sabiduría.

El cuarto tipo es el portador del alma, comúnmente conocido como Devil May Cry, en inglés (SoulBringer), caracterizado por la energía Yin detrás de él; Es una persona que puede confiar en la magia auxiliar. Y la profesión de encantamiento, especialmente el encantamiento de hielo, puede hacer que los monstruos caigan sin usar las manos. Habilidades características.

[Editar este párrafo] Análisis detallado de la profesión de Espadachín Fantasma

1. Berserker: Alto ataque físico, más sangre, pero no velocidad ideal. Se recomienda usar equipo pesado con una espada grande (no del tipo que reduce la recuperación de maná y la velocidad). Pero no importa si usas equipo súper pesado, tienes las habilidades para aumentar la sangre. Ahorra más azul. Cambiar de trabajo requiere 60 cubos rojos y 1 cristal Zombie BOSS. Berserker ha lanzado Awakening.

2. Sword Soul: Es extremadamente rápido y tiene ataques ideales, pero sus habilidades son más pasivas. Entre las habilidades prácticas, el manejo de la espada fantasma es el más popular. Los jugadores profesionales usan principalmente esta habilidad debido a la combinación de. Las habilidades permiten combos ininterrumpidos. Sin embargo, con la revisión reciente, Soul Calibur tiene un tiempo de recuperación para los fantasmas en PK, lo que afectará en gran medida a Soul Calibur PK. Cambiar de trabajo requiere 60 cristales blancos y completar una aventura zombi ha lanzado Awakening.

3. Asura: El Evil Light Slash de Asura es sin duda el señor supremo de PK. El poderoso rango de ataque más el daño mágico de Asura es suficiente para asustar al enemigo. No uses una espada corta cuando hagas PK. Usa una espada con atributos de fuego con una velocidad de liberación de +4 %. La espada de onda de hoja de hielo puede liberar 10 conos de hielo, casi alcanzando el 100 % de congelación. -como Shura ¿Cuál será el efecto si vives allí? . . Asura ha lanzado Awakening.

4. Devil May Cry: Se recomienda usar un tachi para usar una armadura de tela (de hecho, alguien dijo antes que usara una espada. Me pregunto si Devil May Cry será inútil si no libera velocidad) Aunque está bajado, hay una habilidad de sigilo en el nivel 30. (Ghost Step, pero cada vez que lo usas, debes usar pequeños cristales incoloros, que se pueden obtener desmontando armas, equipos y joyas). El aspecto de los fantasmas es que pueden liberar encantamientos: encantamientos forzados (para uso de tiempo completo, el personaje ingresa al encantamiento y ataca, solo hasta que la barrera desaparece), barrera mágica (los enemigos que ingresan a la barrera reducirán la defensa y resistencia mágica del enemigo). hasta que la barrera desaparezca), barrera de hielo (los enemigos que entren en la barrera consumirán sangre durante un cierto período de tiempo y tendrán una cierta probabilidad de congelar al enemigo hasta que la barrera desaparezca), Barrera de Veneno (los enemigos que entren en la barrera entrarán inmediatamente en una barrera especial estado hasta que la barrera desaparezca). El 18 de agosto, GF lanzó Devil May Cry Awakening, que le da a Devil May Cry la aterradora habilidad de controlar al séptimo fantasma y dios, el violento Pulsura.

[Editar este párrafo] Habilidades del Espadachín Fantasma

Las habilidades del Espadachín Fantasma no son tan numerosas y complejas como las del Hombre Arma. En comparación con el luchador, la clave de las habilidades del espadachín fantasma es "práctica". Siempre que esté acostumbrado a usar esa habilidad, será muy competente en ella. Ahora déjame señalar algunas 2 habilidades que todas las profesiones de Ghost Swordsman necesitan:

1. Elegir: el ícono de habilidad parece una selección. ¡Esta habilidad es necesaria y tenemos que confiar en ella! Esta habilidad es solo de nivel 5. Después de alcanzar el nivel 5, puedes aprender a mejorar (Cancelar) de esta habilidad. Después de aprender la elección de Cancelar, puedo usar la habilidad inmediatamente sin esperar el último movimiento.

2. Sprint: no es necesario poner esta habilidad en el bloque de atajos de habilidades. Simplemente corre y presiona 3 veces mientras apuñalas para enviarlo.

[Editar este párrafo] Ghost Swordsman PK

Ghost Swordsman PK es una profesión tanto sexual como neutral. Generalmente son más prominentes las manos blancas y las personas ciegas. Siempre que todos dominen el juego, puedes desempeñar bien cualquier profesión. La evaluación de Ghost Swordsman contra BOSS no es como pelear, siempre que dependas de movimientos de ruptura, ataques de espalda y golpes críticos para ganar puntos. alcanza el nivel S y superior. Además, Ghost Swordsman En términos de equipo, se recomienda usar equipo pesado. Todos estamos en combate cuerpo a cuerpo, así que no pienses en nada más. ! ...>>

Pregunta 10: ¿Cuáles son los cuatro tipos de Emperador Oscuro, Secta Espada, Hao Espada y Demonio Espada para que una espadachín DNF cambie a Emperador Oscuro y Secta Espada? y se requiere soporte para Sword Master y Sword Demon.