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¿Cómo utilizar AE para producir animación de cine y televisión? Método de producción de animación tridimensional.

Con el desarrollo de la tecnología tridimensional, la animación tridimensional ha entrado gradualmente en el campo de visión de las personas. En el pasado, los dibujos animados tenían movimientos únicos y no tenían una superficie tridimensional, lo que daba al público una sensación relativamente simple y aburrida. Ahora, con la animación tridimensional, el efecto de visualización es vívido, refrescante e inmersivo. Permítanme compartir con ustedes el tutorial de producción de animación de cine y televisión de AE: Chica conduciendo una motocicleta.

Tutorial de producción de chicas ciclistas de animación de cine y televisión AE:

1. Abra el archivo del proyecto del material preparado y seleccione la capa del brazo. Al seleccionar, se resaltará la posición debajo de la línea de tiempo. Como se muestra en la imagen.

2. Seleccione el archivo de material y luego, en el panel del complemento MotionTools2, haga clic primero en el botón izquierdo y luego en el botón derecho, como se muestra en la figura.

3. Seleccione la capa y haga clic en el complemento en la barra de herramientas de DuikBassel-Arm. El software generará automáticamente el esqueleto y usará el mouse para ajustar la posición de los nodos.

4. Para establecer mejor el punto central después de seleccionar la capa, necesitamos configurar el efecto de trazo de la capa. Aquí, agregue el valor de píxel del trazo a la capa, como se muestra en la imagen. cifra.

5. Luego, haga clic nuevamente en la capa de ajuste del efecto Auto-rig en el panel de complementos para crear efectos de animación, como se muestra en la figura.

6. Una vez completado el ajuste, asocie las capas correspondientes en las capas y arrástrelas con el mouse para completar la operación, como se muestra en la figura.

7. En la misma operación, seleccionamos la capa de la pierna, seleccionamos la capa y hacemos clic en el complemento de la barra de herramientas DuikBassel-Arm para generar huesos, y hacemos clic nuevamente en la capa de ajuste del efecto Auto-rig para crear la animación. Los efectos se muestran en la figura.

8. Aparecerá un nodo de unión ósea en el complemento. Muévalo con el mouse y la posición coincidirá, como se muestra en la figura.

9. Seleccione la capa del scooter, haga clic en Configuración de rotación después de seleccionarla e ingrese el valor para la rotación de 360°, como se muestra en la figura.

10. Luego mueva la posición de la línea de tiempo, seleccione la capa de la bicicleta y realice operaciones de rotación de acuerdo con la trayectoria de la bicicleta, como se muestra en la figura.

11. Seleccione la capa, marque las posiciones de 0, 1 y 2 segundos y luego mueva la capa de la pierna para crear el efecto de una bicicleta, como se muestra en la imagen.

12. Seleccione la capa de fondo, agregue un fotograma clave en el segundo segundo y gírelo 180°, como se muestra en la imagen.

13. En la capa solar, establezca su efecto de escala y establezca el valor de escala en 78, como se muestra en la figura.

14. Seleccione la capa e ingrese manualmente la función de ecuación de animación lookOut (animación en bucle) en la línea de tiempo, como se muestra en la figura.

15. Al obtener una vista previa de la animación, cuando se muestre el sol, mueva los fotogramas clave de las estrellas hacia arriba para ocultarlas, como se muestra en la figura.

16. Luego gira hacia la luna y mueve el fotograma clave de la estrella hacia abajo, y se mostrará, como se muestra en la imagen.

17. Seleccione el fotograma clave ajustado, mantenga presionada la tecla MAYÚS en el teclado y haga clic en CLONAR en el panel MotionTools2 para mapear la animación, como se muestra en la figura.

18. Seleccione la capa de estrella y establezca el valor de opacidad en esta capa en el rango de 40-80, como se muestra en la figura.

19. Una vez completado el ajuste, seleccione la capa nuevamente y agregue un efecto de curva en el efector para ajustar los efectos de luz y oscuridad de la escena, como se muestra en la figura.

20. Finalmente, seleccione la capa de la luna, establezca el punto central como el punto medio y luego agregue un efecto de rotación en la posición de aparición y la posición final, como se muestra en la imagen.

Lo anterior es el proceso de producción de la animación AE Cycling Girl. Las animaciones cinematográficas y televisivas de hoy están más en línea con el gusto del público y son más fáciles de atraer la atención del público. Habrá más conmociones en el futuro. La animación cinematográfica y televisiva de los corazones de las personas se presenta a todos.