¿Cómo agregar Master Points a Miracle MU Mage? ¿Cuántos niveles de maestría hay en total?
1. Destreza:
Este tipo de mago pertenece a uno de los tres poderosos auxiliares
Fuerza: Según el equipamiento, el top está equipado con un escudo redondo de 180 y una inteligencia de 408. La fuerza que elegí es 143, los requisitos de fuerza de la armadura de esqueleto sincronizada.
Equipo: se recomienda cuero o esqueleto, F10-S o +S-S, no se recomienda leyenda. Los puntos son muy valiosos, especialmente el método de agilidad no carece de defensa, pero la cantidad total de sangre y protección es lo más importante
Conjunto F10-S, 2400 de agilidad, los puntos restantes se invierten en fuerza física. , el HP puede alcanzar más de 1300, y es muy cómodo y muy cómodo defender KD Safe, la tasa de supervivencia asistida por PK es baja.
+S-S set, 2200 ag, los puntos restantes se invierten en fuerza física, el HP puede llegar a más de 2100, es muy molesto defender a KD y ser cortado por un cuchillo grande, y el apoyo de PK Tiene rojo para sobrevivir.
2. Blood Mage:
Este tipo de mago nace básicamente para PK. Solo puede rozar a KD. La desventaja es que es débil para rozar a los mobs.
Equipo: + S-S coincide con la leyenda PX, el punto de muerte ignora SD (efecto de muerte instantánea)
Puntos agregados: Fuerza 300. Hay muchas opciones para agilidad, fuerza física e inteligencia. Recuerde, más. la sangre no es mejor
La inteligencia es 1440, la agilidad es 102 y los puntos restantes se invierten en fuerza física. El HP de dicho mago puede llegar a 4600. Sin embargo, el poder de ataque es ligeramente insuficiente y. La velocidad de ataque es muy baja. La mano de teletransportación es demasiado larga. La ventaja es que consume mucha energía y puede usarse con guerreros por mucho tiempo.
3. Capítulo de Sabiduría y Magia:
Este tipo de mago nace para cultivar monstruos. Son el rey de la recolección de tesoros que no son BOSS, y no hay nadie como él.
Equipo: +0F10-SPX legend (bajo costo), +13 escudo legendario, collar, anillo de fuego, anillo de veneno, todos requieren 13 veces 4.
Puntos añadidos: 342 de fuerza, 1440 de agilidad, sin fuerza física, 1500 de inteligencia, 53 puntos extra, alcanzando un índice de defensa de más de 1400.
Un mago así puede colgar en 230 con tranquilidad. 230 no solo es la patente de la magia y la agilidad MM, sino que también tiene un ataque más fuerte que la magia. Debe agregar al menos 30 puntos más a la agilidad. La tasa de MISS de esqueletos es inferior a la leyenda.
Información ampliada:
El mago es una profesión de alto rendimiento, lo que puede reducir el tiempo de completar copias. Sin embargo, el mago debe prestar atención al sumar puntos. Entienda en qué dirección quiere ir en términos de desarrollo, ya sea PK o pintura, u otra cosa.
Muchos jugadores elegirán habilidades de gran explosión al mejorar las habilidades de los magos, porque no solo traen un gran daño a los monstruos, sino que también son muy agradables visualmente. Sí, la profesión de mago es de hecho. Su posición es de baja salud. y explosión alta, pero una habilidad que los jugadores han olvidado es Aurora Wave. Esta habilidad reduce principalmente la tasa de aciertos del enemigo, pero cuando juegan mazmorras avanzadas, los jugadores se darán cuenta de la brutalidad de esta habilidad.