¿Cuáles son los programas, juegos y sesiones más creativos de la fiesta de bienvenida a la universidad?
La parte creativa de la fiesta de bienvenida a la universidad debe ser capaz de estimular el ambiente y ser muy interactiva. Por ejemplo: un ciego tocando cosas, un desafío de contar, agarrar un taburete, jugar tenis de mesa, comparar longitudes, un espectáculo de estrellas, una competencia de baile, tocar tambores y pasar flores y juegos de pantomima.
?1. Un ciego toca algo
Materiales: gasas, objetos.
Resumen: Tocar algo con los ojos vendados.
Método:
1) Cada equipo envía una persona por turno;
2) Coloca el objeto 5 pasos delante del punto de partida; p>
3) Regresar al punto de partida, vendar los ojos y girar tres veces antes de partir;
4) Gana el grupo que pueda avanzar con precisión y obtener más enseñanzas de este a oeste. Referencia: La otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el proceso. El juego tiene una duración aproximada de 20 minutos.
2. Desafío a contar números
Reglas:
1) Todos forman un círculo y deben completar una tarea juntos: contar. La regla de contar es que cada persona cuenta una persona a la vez en orden, contando del 1 al 50, y al encontrar 7 o un múltiplo de 7, aplaude. Luego cambie del orden original en sentido contrario a las agujas del reloj a contar en el sentido de las agujas del reloj.
2) Por ejemplo, después de comenzar a contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, la persona que cuenta 7 aplaude y luego cuenta en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta 8, cuando la cuenta llegue a 14, aplaude y la dirección cambia a la derecha, y así sucesivamente hasta contar hasta 50.
El juego tiene una duración aproximada de 30-40 minutos.
3. Agarrar taburete
Accesorios: taburetes (varios)
Participantes: 8 o más personas (una de ellas es el locutor y no participa en el competencia)
Reglas del juego: Al comienzo del juego, primero haga un círculo con los taburetes (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, 7 taburetes para 8 personas). Los participantes se reúnen alrededor de los taburetes y forman un círculo en el sentido de las agujas del reloj o corren en el sentido contrario a las agujas del reloj (tenga cuidado de no saltar en la fila, cuando los tambores o la música se detengan, los participantes deben encontrar rápidamente un taburete para sentarse. Debido a que habrá un taburete menos). una persona sin taburete, y esta persona será eliminada. En este momento, es necesario reducir un taburete y el resto de las personas continúan jugando hasta que quede la última persona y esta persona gana. El ganador es recompensado.
4. Juego de mimo
Accesorios: Notas
Participantes: Grupo
Reglas del juego: Los miembros del equipo se hacen preguntas entre sí, como como: “La silla está rota”, “Después de la pelea”, “Pesca”, “Después de repartir los exámenes”, “Picnic”, “Cierra la ventana en una noche lluviosa”, etc. Utilice el método de captura de preguntas para asignar preguntas del juego de pantomima a todos. Después de 10 minutos de preparación, comenzó la actuación.
5. Pelotas de ping-pong
Reglas:
1) Cada grupo se forma por parejas, cada persona tiene una raqueta de tenis de mesa;
2) Saque una pelota de ping-pong de la canasta, corra hacia la canasta designada, coloque la pelota de ping-pong en la canasta y regrese corriendo al punto de partida.
3) Cambie; a otros dos compañeros del equipo y continúa recogiendo la pelota de ping-pong, gana el grupo con más pelotas de ping-pong en la canasta final. El juego tiene una duración aproximada de 25 minutos.
6. Comparación de duración y duración
Número de participantes: Grupos, sin límite de número de personas, mínimo dos grupos. Hay más de cinco personas en cada grupo; un moderador
Reglas del juego: el moderador anuncia la unidad a comparar y luego cada grupo envía a una persona que cree que ganará esta unidad. Después de que salgan todas las personas que han sido enviadas, el anfitrión hablará sobre la competencia. Simplemente calcula las ganancias y pérdidas después de cada partido. Las preguntas deben ser pensadas antes de ver a la persona enviada. Por ejemplo:? Más largas: que los brazos; más cortas: que los dedos? : el tono de la voz; que el levantamiento de la mano... ¿La altura...? Más grande: que los ojos; que la palma de la mano...? los botones en el cuerpo... Nota: ¡El título de este juego es para tratar de evitar que todos lo adivinen!
7. Star Show
Accesorios: películas o vídeos, espectáculos de canciones y bailes
Participantes: autodeterminados
Reglas del juego: Primero, el presentador reproduce una película o un vídeo, una canción y un espectáculo de danza para que los participantes la imiten, y luego el público juzga al mejor imitador.
8. Conferencia Dance Forest
Accesorios: papel, cintas y otras herramientas manuales, música
Participantes: Dividir en varios grupos Reglas del juego: Entregar a cada grupo una Un poco de papel, cintas, etc., y luego deje que cada grupo dibuje un tema, como: danza del pavo real/danza hula/danza del vientre, etc. Luego, cada grupo selecciona un representante y los miembros del grupo distribuirán los accesorios. Vestirse. las personas que posan y bailan ~~ Combínalo con música adecuada y pruébalo
9 Toca los tambores y pasa las flores
Accesorios: tambores o música, flores<. /p>
Participantes: Reglas del juego grupal: Los participantes primero forman un círculo. Cuando el tamborilero comienza a tocar el tambor, las flores comienzan a pasarse. Cuando el tambor se detiene, quien recibe la flor es el "afortunado". gana. Después de la actuación, esta "persona afortunada" le entrega las flores y el programa continúa en consecuencia.